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揭秘:爆款VR遊戲的宣傳視頻是如何做出來的?

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編譯/VR陀螺

想必VR遊戲開發者都會注意到,每款遊戲都會做一個酷炫的宣傳PV,這個PV有多重要?我想告訴你,它能直接影響遊戲的下載量。除非是非常知名的IP作品,不然用戶在購買/下載一款遊戲前必定會先看宣傳視頻和圖片,很多時候視頻的好壞直接決定用戶是否會購買。

而很多開發者為了讓視頻看起來非常有沉浸感,會直接採用第一人稱視角來拍攝,甚至直接把體驗的視頻錄下來使用。

「不要再用第一人稱視角的PV了!」曾經為《Job Simulator》、《Space Pirate Trainer》製作宣傳PV的Kert Garnter提到。

PV必須從全方位展示遊戲

「不要再用第一人稱視角的PV了!」Kert Garnter強調道。經常可以看到很多開發者使用第一人稱視角的角度來拍攝或者直接用錄屏。PV的作用,本來就是讓還沒玩過這個遊戲的人從各個角度了解這款遊戲。在有限的時間內,切換拍攝的角度,用視覺效果來傳達作品的魅力。

Garnter認為第一人稱視角的PV並不能充分表現出一款遊戲的魅力,因為,頭並不是攝像頭。用第一人稱拍的視頻,無法傳達人真正玩的時候的感覺。而且有時候因為是體驗的視頻錄製,鏡頭不是很穩,反而讓看視頻的人都覺得暈。

如何拍攝好的VR遊戲PV?

Garnter從自己做的幾個遊戲PV來進行了介紹,並強調道,「PV需要從玩家的角度出發,準備各種各樣的鏡頭」。而為了達到這樣的效果,第三人稱拍攝則非常必要。

比如使用綠幕,現實中的人和VR場景融合,讓人一眼就看清楚這個人在VR裡面做什麼,不過這種方式相對來說成本較高,大部分開發者不會使用。所以他推薦了一種更為方便的方法——使用Avatar拍攝。

1、《Fantastic Contraption》

如果用第一人稱視角拍攝《Fantastic Contraption》的話,很難看出來玩家在幹什麼。而如果使用第三人稱視角,則能夠更好的體現出眼前物體的規格,以及激烈的戰鬥時的緊張感,這樣的方式能將玩家的情感傳達出來。

2、《Space Pirate Trainer》

在射擊遊戲《Space Pirate Trainer》中也是,相比MR拍攝,使用Avatar更為合適。雖然使用各種武器擊落襲來的機器人這樣的世界觀和遊戲中人物的短袖短褲形象有一些違和感,但通過第三人稱視角,彷彿在看電影一般,直觀地看到戰鬥時的場景。

Garnter還介紹了拍攝的方式:拿著Vive的控制器的「攝像師」,一邊看輸出的屏幕,一邊對遊戲玩家進行拍攝。這種方式的話,開發者很輕鬆就能完成。

此外,如果是一個人的話,還能將「攝像頭「放在肩部,來進行自拍。

3、《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》

在《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》這款遊戲的PV拍攝上是下了一番功夫的。

由於遊戲面向多個平台發布,而開發者要求要讓PV中出現多個VR設備(包括頭顯和手柄)。

這樣的情況下,要讓玩家和攝像師完全做出一樣的動作是很難的。不過還是有辦法解決的,針對兩種不同的設備同時分別輸出就好。

《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》這個遊戲還有一點比較特殊的是,在PC版發售一年後,PS VR版也開始上線,這個視頻則將玩家頭上戴的頭顯改成了PS VR。

4、《Super Hyper Cube》

在《Super Hyper Cube》這個遊戲中,玩家需要變換魔方的形狀來通過中間的通道,由於PS VR版的PV製作時間非常短,最後直接使用玩家視角,從正面拍攝了。

之後製作的HTC Vive版進行了改良,準備了頭顯的Avatar,嘗試從俯瞰視角拍攝。由於玩法是讓魔方從狹窄的通道中通過,所以拍攝的視角被限制,最後在燈光的調試上也費了很大功夫。

對於無法預先體驗的VR遊戲,PV成為很多用戶決定購買一款遊戲的重要因素。當然,PV不能代表一切,而第三人稱或許也並不適用於所有的遊戲,畢竟使用第一人稱視角拍攝的爆款遊戲也還是有的,比如《Raw Data》。

「Game Development is Marketing」,Garnter最後強調道,他認為在開發的過程中就必須考慮到要如何更好地展示自己的遊戲,將遊戲PV也考慮進去。


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