《絕地求生》的求生之路:拋棄玩家擁抱電競是否是在自掘墳墓?
在經歷2月份玩家數爆降12%之後,《絕地求生》的熱度就一直在持續降低。3月份,《絕地求生》的活躍玩家又減少了將近7%。如今4月過半,《絕地求生》的頹勢依舊在持續,它的最高同時在線玩家已經從峰值的325萬驟降到了目前的212萬。
反觀《絕地求生》的開發商PUBG公司,自從在去年宣布要布局電競產業之後,遊戲的所有改動都在圍繞著兩點展開。
圈錢
在被扣了一年多的「優化渣」的帽子之後,PUBG公司似乎並不准備把他甩掉。反而是在過去的幾個月里,不斷推出各種人物服飾和槍械皮膚。到目前為止,能夠在steam市場買到的《絕地求生》箱子已經有11個了,各種皮膚飾品更是超過了200個。
電競化
毫無疑問PUBG公司近期所有關於遊戲機制和遊戲內容上的更新都是圍繞電競化來做的。人們說比賽不夠激烈,於是PUBG就推出了4x4的小地圖,不斷增加毒圈傷害和刷圈速度,來提高比賽的激烈程度。人們說比賽隨機性太高,競技性不足,於是PUBG就固定最後幾個圈為中心縮圈。
作為一家商業公司,努力賺更多錢的這種行為無可厚非。但是回過頭來想想,《絕地求生》的電競化一定是PUBG所想要的,但是他真的是玩家們想得到的么?
《絕地求生》這款遊戲能夠吸引到包括眾多妹子在內的玩家最主要的原因就在於它的隨機性和多樣性。無論你是哪種類型的玩家,都能在遊戲里知道適合自己的玩法。你可以做一個老陰比在一個草叢裡蹲10分鐘只為等一人上鉤;你可以做一個飛車黨在廣闊的地圖裡和隊友開競速賽;你可以做一個剛槍怪去人群里大殺四方;還可以做一個快遞員搜半天東西然後完成使命必達的目標。你甚至可以搜幾十個急救包然後在毒中做自己,讓安全區內的最後一名玩家摸不著頭腦。
但是藍洞說不!玩家一定要按照我的想法來玩,你們必須有激烈的戰鬥,你們必須要加快遊戲的節奏,你們必須時刻注重競技性。
但是並不是每個玩家都是喜歡剛槍的「硬核玩家」,喜歡玩換裝的「暖暖玩家」也大有人在。外掛已經趕走了一部分玩家了,PUBG公司現在做的,是把另一部分也逼上絕路。
還記得當年紅透半邊天的《守望先鋒》么?喜歡玩黑百合瞬鏡爆頭的人太多他們削黑百合;喜歡麥克雷六連教做人他們削黑百合;喜歡玩源氏龍刃飛舞他們削源氏。教玩家如何玩遊戲的做法無異於把玩家往外趕。