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不正經評測之:《迷失之地2、破碎大陸2》

和《BADLAND》前作相比,本作在畫面上的設計並做出太大改變,只是進一步加強畫面渲染力和顏色對比,讓遊戲的畫面更有衝擊力,在舒緩BGM的搭配下,讓遊戲原本單一的色調顯得充滿層次感,深淺不同的著墨和奪目的炫光,使這款因為美麗場景而屢奪殊榮的小遊戲的確有深厚的夢幻般感覺。

作為一款橫版闖關式敏捷遊戲,《BADLAND2》被我從「Google空間/洋游碼頭」上下載的時候自然是出於興趣,大概是我被這種「絢麗」的特效打動了。《BADLAND》系列極大限度簡化了遊戲操作,緊靠按壓屏幕來控制毛球的上升程度,在一定程度上提升了操作的難度,讓玩家不能準確把控自己的操作所能達成的目的,這種不可預料性提升了遊戲的趣味性和可玩性,會讓玩家產生一種「我能做到」的錯覺,進而「毒性」加劇,讓人慾戒不能。

如果僅僅是畫面與操作的小設計,本系列大概只能算是一款休閑娛樂的小遊戲,可是在遊戲關卡中,眾多新奇的道具和設定,比如集結夥伴,犧牲小部分通過大部分,或者無法判斷時候通暢的岔道,又或者一波接一波的陷阱機關,這一切都能與遊戲的畫面「門當戶對」,使之沒有明顯的短板。

無可否認,《badland 2》是一款將畫面和創意完美融合的經典遊戲,出色的作畫讓它擁有極高的辨識度,充滿腦洞的創意與玩法讓遊戲變得更耐玩,並且吸收了一些現下流行遊戲的元素,加入不同形式的三星通關需求,雖然套路但實在,在虐心之路上再進一步。


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