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《頭號玩家》中的綠洲已成真?骨灰級 VR 粉做了一次驚人嘗試

原標題:《頭號玩家》中的綠洲已成真?骨灰級 VR 粉做了一次驚人嘗試


2011 年厄內斯特·克萊恩 Ernest Cline 在寫《頭號玩家》小說(Ready Player One)時候,估計還沒想到這部融合了 80、90 年代遊戲、電影和音樂的流行文化集大成之作會在日後迅速走紅。畢竟,當時離 Facebook 以 20 億美元巨資收購 VR 初創公司 Oculus VR 還有 3 年時間。


7 年之後,改編自該小說的斯皮爾伯格新片《頭號玩家》在國內上映,10 天時間票房突破 10 億元大關,成為 2018 年第一部票房超 10 億元的好萊塢大片,VR 行業的領導者 HTC Vive 正是這部電影的官方獨家 VR 合作夥伴。《頭號玩家》在贏得超高票房和影迷「致遊戲人的一封情書」的叫好之外,也再次將 VR 虛擬現實技術推向熱點——2025 年後, 我們確實已經在虛擬的世界中生活了嗎?

抱有相同疑問的除了觀眾,還有所有 VR 行業從業者,但 HTC Vive 中國區總裁汪叢青卻毫不懷疑。他堅信「綠洲」會很快到來。畢竟 HTC Vive 已經做出了「綠洲 Beta」版VR內容,用戶可以在 Steam 和 Viveport 平台下載體驗真實的「綠洲」世界。為了回答大部分觀眾的問題,Vive 和義大利開發者 Enea 做了一個嘗試,後者將在 VR 世界中生活 30 天,來檢驗目前的 VR 技術已經發展到什麼階段,同時探索「綠洲」的實現,還需要迎接怎樣的挑戰。


VR 骨灰級粉絲的方案


上世紀 90 年代,VR 第一次「文藝復興」之時,還是少年的 Enea 在義大利米蘭參觀展覽時,偶然和 VR 發生了「第一次親密接觸」。在一個昏暗的房間內,Enea 戴上了笨重悶熱的頭顯,戴上「數據手套」,即便佩戴了這些「專業設備」,他所能做的也只是圍繞著低解析度和刷新率的立方體轉圈而已。正是這些模糊不清的立方體,給 Enea 留下了深刻印象,以至於在體驗過這個備受詬病的裝置藝術後,Enea 立下決心此生從事虛擬現實事業。


在當時,由於硬體限制,VR 的互動模型效果還不盡如人意,人們依然會選擇普通的 3D 模型。Enea 進入「韜光養晦」的階段,開始接觸並使用 Unity、Unreal 等實時引擎工具進行創作。2016 年,Enea 開始使用 HTC Vive 進行開發,在戴上頭顯的瞬間,他似乎又找回了 20 年前第一次接觸 VR 的感受。「重新愛上了 VR。」Enea 笑著形容使用 HTC Vive 創作 VR 的感覺。

同一年,HTC Vive 中國區總裁 Alvin 汪叢青對媒體預言,不久之後,將會有人能安全健康地在 VR 世界中進行較長時間的生活,例如一個月時間。Enea 看到了報道,暗下決心想要成為實現這個預言的第一人。同時抱有這個想法的還有很多開發者。於是 Vive 在開發者群體中進行了比較低調的測試,最終來自義大利的 Enea 的方案被 Alvin 選中,因為其具有完善的方法論,並且對自身健康的評估和保護方案都相對完善。更重要的是,雙方的理念都是建立一個開放平等的 VR 平台,允許優秀的內容接入,「和全世界分享 VR 信息」,就像過去的萬維網,就像未來的「綠洲」。


就這樣,一場持續 30 天的 VR 試驗拉開了帷幕。


客廳中的30


在 Vive 和 Enea 之前,有一些國外愛好者曾經嘗試類似「VR 48 小時」之類的挑戰,這種抱著「冒險」心態的嘗試,往往流於噱頭,而且對嘗試者的健康也有一定負面影響。所以,Vive 和 Enea 的在試驗開始時,非常精確的控制前者在 VR 世界中的時間和節奏,從 5 小時,到半天,到 16 小時,逐漸累積在 VR 中的持續時間,逐步完成從現實到 VR 的過渡,這樣科學的方法,才真正符合未來人類對 VR 的使用習慣。畢竟電影里也說「除了吃飯、睡覺、上廁所,其餘的時間都花在綠洲里。」人類的基本需求,還是得解決不是嗎?


本次試驗的場地選擇的是 Enea 的工作室,在其他開發者的幫助下,團隊使用「VR 版的 Photoshop」——Tiltbrush 將 Enea 的工作室進行建模和較精細的貼圖,最終把這個 Enea 最熟悉的空間,整個搬到了 VR 世界中。也就是說,當 Enea 在 VR 頭顯里見到一把椅子,真實世界裡面那把椅子就正好在那裡。但不同的是,這個場景沒有邊界,它可以變成任何地方,實現不同方面的功能,從建築設計到運動休閑,均旨在為未來人類的 VR 生活帶去質的改變。


同時,為了讓 Enea 能夠進行正常的生活,工作人員還把客廳中的傢具裝上 Vive Tracker,這樣 Enea 就可以看到現實中的凳子、桌子在 VR 世界中的投射影像,不至於摔傷,在整個過程中,Enea 發現 Vive 的這個追蹤器無比精準,誤差不到 4 毫米,就是幾根頭髮絲而已。更棒的是,有了這些幫助,Enea 可以在 VR 中吃飯、喝水,補充給養。那麼,如何在 VR 中上廁所吶?面對這個疑問,Enea 大笑說:「這個事情我下次告訴你。」


千萬不要以為 Enea 每天在試驗中就是玩玩 VR 遊戲,看看 VR 視頻而已,事實上 Enea 在 VR 中的絕大部分時間都是在工作。作為開發者,Enea 在 VR 世界中不忘本職任務,使用現有的開發工具製作了一系列項目。例如,Enea 開了一個簡單的 VR 遊戲,玩家可以通過走步、攀爬等動作來探索一個星球,Enea 還埋下了不少彩蛋,看來真的像《頭號玩家》電影里的一樣,埋彩蛋是開發者們不得不提的小癖好。



為了保持健康,Enea 製作了一個簡單的 AR 應用,讓自己可以在 VR 中完成平常做的武術套路和瑜伽練習。同時,借用 Vive Pro 的輕便和 Inside-out tracking 技術,Enea 開發了一個「聲控燈光的音樂廳」應用,讓自己可以戴著 Vive Pro 實現夜店蹦迪的效果。另外,為了保證睡眠質量,Enea 也通過 Vive Focus 提供空間音效,開發了一個雙聲道的節奏應用,配合自己的睡眠節奏,來幫助自己入眠。


「肥宅」VR玩家?不存在的


Enea 有一個運動手環,在此次試驗之前,通常上面顯示的是每日步數為 700。但是在 VR 的 30 天中,手環上的數字顯示為平均超過 10000 步——即便不能說讓 Enea 減肥 10 斤,至少很多漫畫中諷刺的那種「戴著 VR 頭顯的肥宅」理論是不成立了,誰一天走個 10000 步應該也很難胖起來。


所以,健康問題,或者吃飯喝水這些日常活動,並不是 Enea 在此次活動中的大難題。


戴上VR 設備工作沒有問題,但VR 開發工具還需更完善


真正的挑戰其實來源於 VR 本身。Enea 的本職工作是開發者,他在 VR 中大部分時間在用 VR 工具來進行 VR 應用的開發,而現在的問題是,這些 VR 工具依然不成熟,和人們早已熟悉的 2D 開發工具相比。「現在還沒有一個 VR 工具能夠提供從 3D 到程序階段全部的生產能力,依然處於非常初級的階段。」Enea 說到。


VR 中工作能讓人更有創造力


不過,經過在 VR 中 30 天的「高強度」訓練,Enea 確實感覺到這段經歷開啟了他作為開發者在 VR 中的創造力,例如如何利用空間、深度、聲音和身體動作來進行開發,而非照搬 2D 中的界面和圖形設計慣例。Enea 深切感受到,應該讓全世界的設計者和開發者,都有機會使用 VR 設備和 VR 工具,在虛擬現實環境中來體驗創作的過程。只有這樣,才能讓 VR 工具獲得更快速的發展,同時也讓 VR 本身能夠得以快速進化。


VR AR,誰是未來?或許,在一起更好


30 天里,Enea 開發了一個瑜伽應用,可以指定虛擬瑜伽教練出現在虛擬房間里,指導他練習瑜伽。他戲稱之為「VR 世界裡的 AR 眼鏡」。這不由得讓人想起業內一直以來的爭論,AR 和 VR,誰才是未來?這是個太大的議題,未來充滿各種各樣的不確定性。但「心機」的 Vive,早在研發 Focus 一體機之初就考慮到了在 AR 方面的拓展。這台設備前方有著兩個攝像頭,安裝 Vive 的官方應用後,即使戴著 VR 眼鏡也可以在大街上閑逛,這是同時段其他品牌推出的一體機不具備的功能。可 Vive 真的只是想讓你戴個頭顯上街顯擺你買得起它的一體機嗎?那也太對不起它的成本了。未來,Vive 或許會帶來驚喜。



選對設備很重要


在 30 天的活動中,Enea 一直使用 HTC Vive Pro、Vive Focus 等設備進行 VR 創作,這些設備的方便、易用也給 Enea 留下了深刻印象。「之前的 HTC Vive 就從來沒有令我失望,作為下一代產品的 Vive Pro 和 Vive Focus 更加可靠,和中間設備的無縫連接也滿足了我作為開發者的願望。」Enea 說到,他認為這些新設備本身,也反映了 HTC 一貫對專業 VR 開發者的支持和幫助。


寫在最後


距離《頭號玩家》中預言的綠洲誕生時間 2025 年還有不到 7 年的時間,我們是否會在屆時製作出片中的「綠洲」一樣的 VR 世界還是個問號。「綠洲 Beta 版」已經到來,但它何時可以實現 VR 社交?何時實現用戶自定義形象的需求?何時能夠讓多人在線同時競技變成現實?何時能讓 VR 設備具備手機的通訊功能?


一系列的追問,代表著廣大用戶的期待和對 VR 的暢想。越來越多的 VR 從業者也全力以赴地為完善「綠洲」而不懈努力。不管是已經上線的「綠洲 Beta 版」遊戲體驗,還是 Enea LeFons 正在探索的 VR 生活方式,Vive 正在助力實現的不僅僅是科幻電影中的代名詞,更是一個支持全球開發者基於其場景創建內容的大型多人在線遊戲平台。正如《頭號玩家》里描述的那樣,「『綠洲』是一個充滿無限可能的世界,在那裡唯一限制你的是你的想像力。」


如今從 HTC Vive 和 Enea 的 30 天 VR 嘗試中,我們已經能夠總結出寶貴的經驗,去幫助更多開發者和整個行業對 VR 內容和硬體設備進行調整和升級。而這次大膽的嘗試,更是讓我們看到這個有「綠洲」的世界正在向我們走來。

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