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不落俗套Steam好評96%:《鏟子騎士》銷量破200萬套

4月11日,2D動作平台遊戲《鏟子騎士(Shovel Knight)》開發商Yacht Club Games宣布,該遊戲銷量超過了200萬套,而且所有版本的打折力度都從未超過33%,也就是說,該遊戲的累計收入至少在3000萬美元以上(原版遊戲15美元,2017版25美元)。

更讓人驚訝的是,《鏟子騎士》不僅銷量極高,而且遊戲評分在大多數外媒都達到了9分以上,Steam平台的7200多個用戶評價中,好評率至今仍超過96%。

像素風+動作平台玩法:繼承經典而不落俗套

有人說,《鏟子騎士》是一款遲到了25年的NES遊戲,很長時間以來,都有一大批玩家渴望有這樣一款平台遊戲出現。如果把《洛克人》、《惡魔城》、《林克冒險(即塞爾達傳說2)》、《Duck Tales》、《馬里奧3》這些遊戲的經典元素融合起來,就是《鏟子騎士》。

這款遊戲的畫風是復古式的8-bit像素風,雖然習慣了3A產品的玩家可能不一定喜歡,但對於更注重玩法、或者有過紅白機遊戲體驗的用戶而言,視覺表現力並不是遊戲的所有樂趣,而且,《鏟子騎士》在像素風遊戲里也算得上是有特色的,遊戲世界和任務設計的風格細膩柔和,而且沒有使用太多前衛的畫面技術,哪怕你沒有玩過《塞爾達傳說2》,也可以看出它具有非常強烈的時代感。

遊戲製作水準十分精良,音頻和音樂設計可圈可點,甚至每一個BOSS都有自己專屬的BGM,關卡設計獨特而且從不重複,就連BOSS也都是特色鮮明的。由於是平台遊戲,所以你需要控制一個小角色(即鏟子騎士),從屏幕左側走到右側,途中需要跳躍和擊敗敵人,原版遊戲共有8個主要關卡,每個都有不同主題的BOSS,比如極地騎士和皇家騎士,你可以用收集的遊戲金幣購買道具增加角色健康值和購買特殊能力。

遊戲的操作要求較高,可以說是一款沒有向手殘黨妥協的作品。為了清除每個區域的障礙,你需要把鏟子當作劍來揮舞,平砍可以消滅敵人,也可以豎起來當作拐杖,跳到敵人頭上或者死亡陷阱兩端的平台之上,遊戲里還有梯子和小boss,幾乎所有Rouguelike類遊戲里的元素都應有盡有。

遊戲難度上,動作平台遊戲老玩家可能會覺得難度適中,但大多數新玩家都會無數次死亡。《鏟子騎士》一開始給人的感覺很簡單,不過隨著玩家的進展,就會發現難度越來越高,死亡之後會掉落四分之一的金幣,而且幾乎所有的東西都是靠玩家的執行力而非理解力,也就是說,每個關卡都能很容易看到如何通關,但真正操作的時候,你會發現並不那麼簡單。

核心玩法實際上是圍繞玩家們手中的鏟子展開的,而這其中,跳鏟則是最為關鍵的操作,它既可以帶來最強的進攻,也會暴露主角最致命的弱點,因為在跳鏟的時候,騎士攻擊下方敵人的同時可以獲得向上彈跳的能力,這不僅可以帶給敵人剛大的傷害,還可以到達普通跳躍無法觸及的地方,不過,這時候主角的上方和左右兩側則成為了死角,非常容易受傷,而且跳鏟之後的速度極快,何時跳鏟、跳落在什麼地方等都是問題,你可能需要多次練習才能熟練掌握其中的技巧。

加上遊戲里的傳送帶、滾筒等元素,即便你知道如何通關,了解其中的風險,仍然需要一定的操作技巧才能真正完成它。不過,遊戲的關卡結構十分清晰,每次有新要素出現之前,你都可以在場景中的安全環境進行體驗,隨後這些新玩法會逐漸出現在後續關卡中。對於資深玩家而言,原版遊戲通關可能只需要10個小時不到,但對於新手或者手殘黨而言,可能就需要數十個小時,甚至能否通關都是個問題。

雖然借鑒了大量優秀遊戲,但仍然有自己獨特的美術風格、音樂和劇情,雖然是向經典致敬,卻從來不使用爛大街的過時創意,既能讓玩家看到情懷,又讓人耳目一新。對於20多歲或者30多歲的玩家們來說,這款遊戲會讓你想起很多美好記憶,而且給人的體驗非常舒服。對於沒有體驗過紅白機遊戲的玩家們來說,《鏟子騎士》也可以帶來獨特的樂趣,因為這款平台遊戲本身也是很有趣的。

收入超過3000萬美元:Steam玩家好評率超過96%

這款復古風的動作平台遊戲幾乎登錄了目前所有的遊戲平台,據開發商Yacht Club Games昨天(4月11日)透露的消息顯示,該遊戲銷量已經超過了200萬套,為慶祝這個記錄,玩家們在接下來的一個周內可以以20美元的價格獲得《鏟子騎士》和所有資料片。考慮到該遊戲原版售價15美元,2017年推出的NS版本售價25美元,而且開發商表示所有版本的折扣力度從未高於33%,該遊戲給Yacht Club來帶的收入至少超過了3000萬美元。

《鏟子騎士》(平台)銷量分布圖

據開發商透露,200萬套銷量有24.4%來自Windows平台(包括Steam和PC平台各大數字商店),3DS平台佔比23.9%,第三大平台是任天堂Switch。如果從收入層面來說,2017年《鏟子騎士》收入貢獻最高的平台是NS,因為(加入DLC之後的)售價達到了25美元,該公司在博客中透露,「Windows是銷量最高的平台,但不得不說的是,這個平台也是我們打折力度最大的,儘管如此,我們在所有平台的打折力度之前都沒有超過33%」。

雖然最初版本發佈於2014年,但《鏟子騎士》帶來的收入卻沒有明顯的下滑,Yacht Club表示,「2017年的銷量比2016年多了12.5萬套,但其中60%來自Switch平台,雖然銷量最高的2015年我們賣出了67.5萬套,2017年的銷量是50萬套,但2017年的收入卻是當時的115%,因為Switch版本的價格增加到了25美元」。按區域來看,《鏟子騎士》67%以上銷量來自北美地區,歐洲地區佔22.5%。除了銷量較高之外,《鏟子騎士》的口碑也非常好,Metacritic的評分達到了9/10,在Steam平台的7200多個玩家評價中,該遊戲的好評率仍然超過96%。

5人小團隊研發:不可多得的橫版動作經典

Yacht Club Games是一家由前WayForward總監Sean Velasco創立的美國獨立遊戲研發和發行工作室,但直到2013年3月份的時候該公司才宣布其第一個項目,也就是《鏟子騎士》, 眾籌成功之後不久,該公司就在2014年發布了這款遊戲,並且陸續發布到了各大主流遊戲平台(手游版本暫無),還推出了2個資料片。

海外有評測指出,「《鏟子騎士》無論發布在哪個時代都是受歡迎的,它所繼承的經典玩法的魅力是跨越時空的,讓我們知道,雖然遊戲設計已經有了幾十年的發展,但經典從未老去,而且簡單的玩法依然可以帶來沉浸式的滿足感」。

但可能很少有人知道,銷量超過200萬套背後,是一個非常小的獨立團隊,就在遊戲發布之前的兩天,程序員Ian Flood和美術師Nick Wozniak對於遊戲發行還不是那麼確定,他們團隊當時只有4台電腦、5張桌子。

在Kickstarter眾籌頁面,他們提到了對於《塞爾達傳說2》和《洛克人》的熱愛,工作室總監(創始人)Velasco說,「我只在25歲的時候通關過《塞爾達傳說2》,我們只想做一個讓我們這個微型團隊能夠做到最好的項目,圍繞少數玩法打造角色和遊戲」,但這個原本目標為7.5萬美元的活動,得到了33萬美元的支持。

創業之前,Yacht Club五人團都曾在洛杉磯遊戲工作室Wayforward Games工作,而且都曾是《Double Dragon Neon》的核心研發成員。雖然曾經考慮過風投資金或者發行商支持,但Velasco表示,眾籌是與社區互動最好的方式之一,「可以讓支持者們成為活動的宣傳者」,但同樣,對於眾籌目標,他不建議給出無法兌現的承諾,「你半年前許下的承諾如果沒有完成,就有可能毀掉你的項目」。

由於團隊人數較少,Yacht Club幾乎連參加展會都是臨時決定的,「PAX展會開始前一周,我們都不知道能否趕得上,如果我們沒有準備東西,到展會上也只能拉個橫幅,寫上:鏟子騎士即將發布」。

《鏟子騎士》的研發周期用了16個月,實際上對於大多數獨立遊戲工作室而言,這個速度都已經是比較高效率的,因為他們在一開始的時候就擠入了bug追蹤,團隊給遊戲的每個方面都制定了目標,比如關卡、功能、美術資源等等,然後把這些任務拆分開來,最終衡量做出來的東西是否符合要求。

雖然是復古風的遊戲,但Yacht Club並沒有簡單地照搬經典,而是在每個方面都做出了讓人驚喜的感覺,比如它的戰鬥流暢度比很多經典作品都更高,關卡設計也更加巧妙,在這款遊戲里,你所有的失敗都不是因為敵人強大到無法打敗,而是因為一個個粗心的失誤。

當然,對於資深玩家們來說,《鏟子騎士》唯一的不足在於它的流程較短;對於國內玩家而言,沒有官方中文版也是入坑前需要注意的事項。


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