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如果說哪個遊戲的策劃是專門和玩家作對的,那DNF策劃肯定是第一,這是故意找罵嗎?

為什麼DNF策劃總被罵?因為他就欠罵!你見過哪個遊戲策劃不想讓自己遊戲玩的人越來越多?你見過哪個遊戲策劃天天總干一些讓玩家罵街的事?今天小編就帶你們來領教下使徒之主策劃!

以前的冒險團傭兵改版、志願兵刪除這些改動我就不多說了。就說說我們2月1號的起源版本職業大平衡。國服輔助職業多吧?很簡單的一個例子就是光兵。國服光兵多吧?在起源版本之前,光兵對隊友的提升是很大的,一個不需要花錢的光兵就可以輕輕鬆鬆達到137。而那些為了以後培養成主C的光兵都在140以上,很輕鬆就能拿到盧克的划水資格。在一些怪分布很散的房間里一個二覺就可以全秒掉。然後起源版本1刀給光兵砍成了狗,辛苦堆上去的光兵效果被強制改成了125,可以說從輔助方面來講是眾生平等了。二覺範圍都砍了!

瞎子這職業在國服是不是很尷尬?天天有人喊「阿修羅是真滴垃圾」,其實阿修羅實際上不弱,但是就在4月10號的職業平衡改版中,瞎子遭到了史詩級削弱,當然這也成為這幾天玩家們討論的焦點。除此之外,彈藥、召喚這兩個幻神職業也挨了一刀,彈藥的平X被砍了35%。策劃聽說你們跟風玩彈藥?砍!關於這次改版的事我就不蹭熱度贅述什麼了,給你們張圖感受一下吧

關於這次改版的事我就不贅述什麼了,給你們張圖感受一下吧!

再說一下魔道。以前魔道輔助能力好吧?一個遠古魔法書最少也是750智力吧?拍子給奶爸提升奶量,能給主C提升屬性,電塔和二覺都是效果非常好的長控,還能減魔防。魔道一身電塔套在盧克法系隊划水,隊友賊舒服。起源版本之後呢?魔法書不能給隊友加智力了,拍子不加四維,電塔和二覺控制時間明顯縮短。就剩下減防這麼一項輔助能力了,現在寧願要個帕拉丁也不要魔道了,我能怎麼辦!

小編就琢磨不透一件事:一個職業強勢,玩的人多了,帶來的是更多的投入,公司也會掙更多的錢。為什麼許多人討厭跟風?因為跟風玩的人多了,這職業就會被砍啊!如果你覺得職業之間不平衡,你可以加強其他職業或者增加副本難度,你為什麼要總削弱某個職業?皮這一下你很開心?尤其老玩家,你讓他脫坑他捨不得自己的投入,就只能這麼受著氣。心希望策劃有一天能聽聽玩家們的心聲,你把玩家擠走你真的開心嗎?

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