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首屆「中國遊戲節」下月在武漢開幕,湖北再度引關注

5月25日-27日,「中國遊戲節」將在武漢國際會展中心舉辦。據了解,2018「中國遊戲節」展會規模達兩萬平米,截止目前,意向參展品牌包括騰訊旗下QQ動漫、Now直播、鵝漫優品,閱文集團,中手游,盛大遊戲,崑崙遊戲,西山居,邊鋒遊戲,萬達院線遊戲,競技世界,波克城市,寧美國度,無界互娛,祖龍娛樂,谷得遊戲,天神互動,鈴空遊戲,泛娛信息,跳躍網路,遊戲群等50餘家商業遊戲。展會上將有望發布最新遊戲產品,提供試玩體驗,深度遊戲體驗區能玩100款遊戲。

中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會秘書長劉傑華介紹,在充分總結中國遊戲產業十餘年發展經驗的基礎上,該委制定了推進中國遊戲產業發展一展、一網、一港、一會、一節的「五個一戰略」,其中一節即是中國遊戲節。他說,個人玩家作為遊戲行業最廣泛參與的群體越發受到重視,中國遊戲節即是以玩家對娛樂遊戲產業的需求為核心,以節日運營模式打造的一個線下的、針對個人玩家用戶的有社交、有體驗、有交互的遊戲娛樂嘉年華。

「5年前我們開始策劃引進中國遊戲節,今年終於得以實現。」東湖高新區管委會相關負責人說,中國遊戲節落戶光谷,有助於全面整合優勢資源,助力光谷數字文化創意產業向國際化、專業化、網路化、高端化發展,實現催生新業態、打造新模式、優化新供給、引導新消費的目標。他說,該節將力爭成為百萬大學生留漢創業、百萬校友資智回漢的重要平台,助力武漢經濟社會發展邁上新台階。

據了解,遊戲節上,將開展遊戲展示、試玩,高校電競賽事,國產動漫作品體驗,明星作者見面會,遊戲周邊產品售賣等多個活動。

「頭號玩家」成文化與科技融合典範

截至4月9日,由美國著名導演斯皮爾伯格執導的科幻大片《頭號玩家》,登陸中國市場11天,票房衝破10.4億元。

該片講述了人類在未來世界,通過VR(虛擬現實)設備,在虛擬的遊戲世界「綠洲」中冒險的故事。令全球年輕人嘆為觀止的是,這部大片不僅將1980年代到2000年代所有經典電子遊戲、桌游、動漫、特效電影來了一次世紀大巡禮,還讓數千萬中國觀眾了解了真正的虛擬現實技術。而基於虛擬現實的VR遊戲,正在引領下一輪全球遊戲產業的方向與浪潮。

電影上映不久,同名遊戲《頭號玩家:綠洲測試版》,登陸Vive平台測試。想要玩這款遊戲,僅Vive設備的最新款售價就需要近1100美元。

光谷互聯網遊戲協會副理事長王開安稱,《頭號玩家》的大獲成功,無論對當前國內的文化與科技融合、還是文化供給側改革,都具有標杆性的借鑒意義。它不僅將多個文化經典IP植入到電影中,形成了氣勢恢宏的IP矩陣,還將這些經典IP從電影工業順延到了遊戲產業,衍生出無數的周邊產品,拉動了多個產業的繁榮。而新一代VR技術,更通過炫酷的科技手段,讓文化產品充滿無限魅力與想像。

百款遊戲、萬人電競同台飆技

北辰會展集團董事長孫東樊介紹,作為國內最高規格的遊戲盛典,本次大會將聯合WUG,共同打造武漢高校電競聯賽,參與者預計超過萬人。

從40所高校選拔出的200支戰隊,屆時將圍繞王者榮耀、英雄聯盟、DOTA2、絕地求生、CS:GO、CF穿越火線等超人氣遊戲項目,展開激烈角逐。

此外,展會還會提供深度遊戲體驗區,將全球當下最流行的遊戲一網打盡。主機遊戲、手游、VR遊戲設備及獨立遊戲DEMO等,一應俱全,遊戲種類多達100多款。

20家正版動漫IP廠商,包含《斗破蒼穹》《天行軼事》《浮生物語》《薄荷之夏》《白夜玲瓏》等,將邀請語C玩家演繹經典故事情節,並以知名動漫作品內容為藍本,規劃塗鴉區、還原拍照牆,打造頂級國漫主題樂園。

以小夢、阿傑、COSMOS男團等為代表的頂級二次元COSER、聲優、唱見、舞見將輪番登場。

為了讓非遊戲玩家也能暢快體驗遊戲世界的樂趣,展會還會將5款世界經典遊戲中的場景,複製到現實之中,結合風靡全球的神奇顛倒屋技術,將遊戲場景進行360度顛倒,讓體驗者猶如擺脫地心引力。巨型俄羅斯方塊、真人吃豆豆、巨型扭蛋機、街機鬥技等大型定製道具,將成為年輕人的大型遊樂場。就連現場小吃,都是金箔冰淇淋、漫威蛋糕、燈泡奶茶等備受年輕人追捧的網紅美食。

中國遊戲市場收入突破2000億元

剛剛過去的2017年,中國遊戲市場實際銷售收入達2036億元,同比增長23%。而在2008年,這一收入水平僅為185.6億元,10年增長近11倍。

橫向比較,2017年中國電影票房為559.11億元,遊戲行業已遠遠超過電影等其他文化產業的發展速度和市場規模,成為當今中國文化產業發展速度最快的領域之一。

截至去年底,我國網路遊戲用戶規模達4.42億,佔整體網民的57.2%。其中手機網路遊戲用戶規模達到4.07億,占手機網民的54.1%。

中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會秘書長劉傑華介紹,以往,中國遊戲市場幾乎是外國遊戲的天下。對於年輕一代而言,遊戲不僅是娛樂消遣的一種方式,更是國家文化和「正能量」的重要傳遞媒介。

近年來,越來越多的中國遊戲企業開始注重產品內容的打造,諸如三國、西遊、武俠乃至古典文獻《山海經》等,都成為了遊戲內容的靈感來源,讓年輕玩家一邊休閑,一邊進入博大精深的經典文化。

數據顯示,2017年中國自主研發的網路遊戲,海外市場銷售收入達82.8億美元,遠遠超過其他文化產品,成為中國文化「走出去」的引領者,極大地提升了中國文化的國際影響力。

據介紹,作為「武漢東湖國家級文化和科技融合示範基地」,光谷當前聚集了文化與科技融合企業近千家,年產值800億元,擁有我省70%以上的動漫遊戲企業。鬥魚直播、盛天網路、寧美國度、鈴空遊戲、文網億聯等,從遊戲直播、電競、硬體、研發、渠道等方面,在遊戲產業鏈上各自精彩。

此前火遍朋友圈的「貪吃蛇大作戰」,一度在蘋果iOS遊戲全球榜首盤踞長達2個月。年輕的研發團隊微派網路,就是來自光谷的互聯網遊戲公司。

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