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虛擬現實&音畫互動將成為顛覆音樂產業的黑科技?

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隨著技術的革新,音樂與科技之間的相互介入越來越深刻,音樂商業生態中的每一個環節似乎都有科技創新的融入,而這些創新中也許就隱藏著下一代的技術顛覆者。

科學技術與娛樂工業的相互推動在歷史上造就了無數讓人著迷的消費方式,而這種發展的方向看起來也沒有什麼逆轉的餘地。無論是唱片還是隨身聽,都將聲音與表演時空分離開來,也使得欣賞音樂這種活動更加個人化與私密化。

與人類歷史上湧現過的形形色色的烏托邦幻想一樣,虛擬現實技術也讓當代人做著數不勝數的美夢。通過虛擬現實技術,遠隔千里的人也許可以觀摩同一個音樂現場,共同聆聽自己喜歡的音樂,分享彼此的快樂。

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雖然虛擬現實技術時代的到來始終是人類智慧的結晶和科技進步的結果,是受人歡迎與愛戴的,VR音樂會也確實能在音樂與音樂現場的推廣上起到積極正面的作用。但不可否認的是,以虛擬現實技術在當下應用的現狀來看,純粹消費性的使用仍然佔主導地位,而這樣的使用方式將加劇音樂聆聽的私人/私有化。

在虛擬現實技術打造的這些各自孤立的私有空間中,人群的聚集、互動也勢必要藉由互聯網才能實現。然而,如同電影《異次元黑客》(The Thirteenth Floor)中所描繪的,當虛擬環境中的人衝破了被編碼的現實,擺在人們面前的只有一 片數據的死寂,而我們的身體在其中,只能被再現得面目全非。

當然,相比插上耳機聆聽手機上的數字音樂,虛擬現實(VR)給我們帶來了身臨其境的沉浸式音樂體驗。問題在於,未來這項技術是將被廣泛接受,還是會被束之高閣淪落為小眾的「玩具」?

不過,就目前來看,業界巨頭對VR表現出了強烈的興趣。例如,英國的音樂內容平台初創公司MelodyVR與華納音樂集團、環球音樂集團以及索尼音樂公司簽署了協議,邀請了三大廠牌旗下的當紅音樂人,共同創造顛覆性的VR音樂體驗,讓聽眾在VR一對一演出、演唱會、後台和錄音棚等場景下實現與歌手的交互。

搭訕OF君小黑

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「做人人都能學會的創意編程課程。」


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