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年輕人=錢途可觀,傳統體育大舉殺入電競業

4月5日,NBA聯盟正式在紐約麥迪遜廣場舉辦了首屆「NBA 2K電競職業聯賽」的選秀大會,17支擁有NBA球隊背景的電競隊伍需要在102名新秀中選出自己心儀的選手。同時,NBA總裁亞當·蕭華在會上正式宣布全新成立的「NBA 2K電競職業聯賽」為NBA旗下的第四大正式聯賽。

《NBA 2K》系列是美國遊戲公司Take-Two旗下的知名籃球遊戲,2017年2月,NBA正式宣布投身電競圈,他們與Take-Two達成協議,將從2017-18賽季開始成立NBA 2K電競聯賽。在這個全新組建的聯盟中,每支球隊可以擁有5名主力以及一名第六人,每節時長6分鐘。

比賽將於2018年5月開戰,8月結束,每周一場比賽,賽季期間有3次錦標賽,然後是季後賽,總獎金池高達100萬美元。

無獨有偶,4月5日,F1錦標賽也宣布了旗下的F1電競系列賽將會開啟第二賽季的征程。在第二賽季中,除了法拉利以外的F1車隊將會正式進軍這一系列賽,他們將會提供正式的職位給電競選手,代表車隊參加虛擬世界的速度角逐。

傳統體育聯盟的介入,讓電競變得更為職業。根據「NBA 2K電競職業聯賽」的相關規定,每個參與選秀的球員都能獲得一份受保障的6月合同,薪水從32000-35000美元不等,同時享有一系列的醫療保險和退役計劃。如果他們能獲得最後的冠軍,還有機會贏得總價值為100萬美元的獎金。

「NBA 2K電競職業聯賽」同時還宣布了英特爾和外星人兩大品牌的贊助。而包括「NBA 2K電競職業聯賽」和F1電競系列賽在內的電競聯賽,都有打造明星選手,在網路平台進行大規模直播的計劃。

傳統體育聯盟投身電競行業,看中的正是電競市場的美好前景。根據電競市場營銷公司Newzoo發布的2017年全球電競市場報告,未來一年,電競市場年收入將增長至6.96億美元,同比增長幅度為41.3%,而北美是世界上最大的電競市場,2017年預計收入為2.57億美元,到2020年這一數據預計會翻番,達到6.7億美元。

2000年以後,北美的每一項體育賽事觀眾的平均年齡都在增加。現在,NBA觀眾的平均年齡是42歲,NFL為50歲,MLB則是57歲,但電競比賽觀眾的平均年齡只有21歲。向電競業發展,有助於傳統體育聯盟擴大受眾。

實際上,這也不是傳統體育和電競產業的第一次聯姻了。在北美四大職業聯盟中,已經有多達13名NBA球隊老闆投資了電競業,MLB中有6名,NFL中有3名,他們投資的戰隊遍布《DOTA2》、《英雄聯盟》以及《守望先鋒》。

另一方面,電競聯賽也在朝著傳統體育聯盟的模式靠攏。2017年,暴雪宣布了全新的守望先鋒聯賽OWL,該聯盟模仿北美四大體育聯盟的模式,以特許經營權的方式兜售聯賽席位,聯盟中可以進行選手交易,還有一套獨到的選秀制度,在這一聯盟中,就有來自於NBA、MLB以及NFL的資本注入。

但對於「NBA 2K電競職業聯賽」和F1電競系列賽這樣的比賽而言,尚有一定的隱憂存在。在遊戲直播平台Twitch上,體育遊戲的熱度遠低於「MOBA」(多人在線競技場遊戲,如《英雄聯盟》等)以及「FPS」(第一人稱射擊遊戲)等遊戲,因此NBA和F1的電競能獲得多少熱度仍是一個未知數。

與此同時,在以往的電競聯賽中,追求的都是「異質化」體驗,比如《英雄聯盟》和《守望先鋒》,觀眾只能在虛擬世界中才能見到這些戰鬥。但在NBA和F1的電競比賽中,他們的比賽內容與現實中的比賽幾乎沒有任何區別,那麼這些比賽的看點究竟在哪裡呢?

傳統體育的版圖擴張已經延伸到電競圈,他們的到來讓電競產業變得更為職業。但電競作為新興產業,與傳統體育的聯姻究竟能發展到什麼程度還是未知數。

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