刺激戰場新手教程:關於槍械的彈道知識
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04-13
在所有的吃雞遊戲中,恐怕也只有光子工作室出品的《刺激戰場》還原了槍械在現實中子彈在擊打目標過程中,彈道會下落的這一特點。當然現實中的槍械會因為風速、風速、距離等因素出現彈道偏移,《刺激戰場》刺激戰場能夠簡單還原子彈下墜就很不錯了。
除了子彈下墜之外,我們應該還注意到一些細節,那就是射擊時槍是有後坐力的,會飄,那麼彈道也會下降,有時一梭子子彈出去還打不死人,那是因為彈道下落,準星上飄,左右擺,導致一梭子子彈沒打到人。這對於大部分高端玩家來說這種體驗是其他遊戲比不了的。
通過遊戲實踐來看,在一百米左右或者低於這個距離時,是完全不需要抬高槍口考慮子彈彈道問題的。這與時間情況也基本相符,槍械的粗速度快,一百米的距離上子彈只要分析0.1秒左右,遠遠低於人的反應速度,因此近距離對彈道影響幾乎沒有。
但是距離遠的情況下如果不改變瞄準點的話是不能進行很好的射擊的,比如在使用98K時,在八倍鏡瞄準下,中遠距離直接瞄準的是敵人的頭部位置,開槍射擊之後你會發現敵人中彈的是身體部分,並沒有命中頭部倒地,因此遠距離射擊時如果要爆頭盡量適當太高槍口。
當然不同的槍械初速度不一樣,所以彈道也有所差別,有的彈道變化不大,有的槍械下墜明顯,我們使用武器之前一定得了解好其基本性能。
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