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這家公司憑一款遊戲賺了60億美元 銷量突破9000萬份

近日據財經媒體Market Watch報道,由Rockstar Games開發的遊戲《俠盜獵車手5》(《GTA5》),自2013年發售以來,各平台總銷量已經突破9000萬套,並為發行商2K Games母公司Take-Two帶來高達 60 億美金的收入,成為"史上收益最高的單一娛樂產品",超越全球票房冠軍《阿凡達》。投資回報上,2.65億美元的遊戲開發成本帶來了近60億美元的銷售收入。

同時,Market Watch的統計顯示,《GTA5》此前的4款作品《GTA3》、《GTA:罪惡都市》、《GTA:聖安德列斯》、《GTA4》銷量分別為1750萬套、2000萬套、2750萬套、2500萬套,《GTA5》的遊戲銷量已經超過了該四款遊戲銷量的總和。

達到這一數字,顯然是《GTA5》長賣的結果。

根據Take-Two此前發布的2018財年第二季度財報,截至2017年9月30日,《GTA5》自發售之日起在美國地區已累計售出超過8500萬份PC和主機版本。而根據市場調查公司尼爾森集團(NPD Group)的統計,這一數字使得《GTA5》成為當時美國有史以來最暢銷的電子遊戲。受益於這款遊戲的熱銷,Take-Two調高了對2018財年第三季度和整個財年的整體預期。

儘管《GTA5》因遊戲存在暴力、種族歧視、色情等元素飽受批評,但從銷售數字來看,玩家似乎並不在意——目前遊戲的銷售數據仍在持續增加。由於加入了在線模式,開發公司通過長期在線維護保持了遊戲內容的新鮮度,並吸引玩家持續為遊戲付費。

「《GTA5》的在線模式是種良性循環。當玩家付費後, 開發商可以再通過已有資源開發出更多內容,促使玩家繼續花錢,創造雙贏局面。」市場分析機構KeyBanc分析師Evan Wingren接受採訪時這樣表示。評級機構Cowen分析師Doug Creutz則認為,《GTA5》的成功,很大程度上是開發商持續延長遊戲壽命,因此在遊戲推出4年多後仍可帶進數億美金收入,並在2017年奪下美國年度暢銷遊戲第6名。

不過,對於Take-Two而言,未來維持業績增長的重點遊戲將會是《荒野大鏢客2》,該遊戲被稱為西部版《GTA》。此前Rockstar Games將《荒野大鏢客2》的發售時間從原定的春季推遲至10月26日,並表示「我們向所有失望的玩家道歉,儘管我們也想讓遊戲儘快出來,但還需要一些額外的時間去打磨它。希望在你們最終玩到遊戲的時候,會覺得等待是值得的。」

截至4月10日美股收盤,Take-Two股價為96.56美元,較前一交易日上漲了2.04%。


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