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快速指南之移動設備上的 AR

在過去一段時間裡,我一直在研究和分析未來工具的設計。在了解了設計師設計和思考的過程中,我注意到一個趨勢。他們很難通過 AR 清楚地表達出自己想要做出的東西。這很難解釋,甚至更難去了解它的可能性。我經常聽到設計師說:

「老闆想要我做一個關於 AR 的東西,該怎麼做呢?」

在過去的幾年裡,關於 AR/VR 的大肆宣傳讓所有人都多多少少有些了解。然而,這種方法是不可取的。沒有「AR 這個東西」,而是有一些問題需要解決,這些問題有可能被空間思維所克服的約束。確保AR 是否正確的第一步是確定用戶和他們的需求。

這些問題是讓用戶沉浸其中,在空間中幫助他們,還是在物理上吸引他們?目前是否存在阻礙他們的物理因素?如果是這樣,那麼 AR 就很有可能成為有價值的解決方案。

知識轉移

AR 的特別之一是知識轉移:如果你將引力理論與黑洞相比較,那麼理論上我們因為受到重力感應是更了解引力的,相反的我們只是能觀察到的黑洞。

讓用戶體驗提升到不只是觀察,可能會大大增加用戶的理解和獲得信息的機會。正是因為這一點使得 AR 成為教育和培訓中極具吸引力的媒介。更不用說沒有任何物理因素和限制了。

AR 是有很大的市場潛力的,因為它需要用戶完全沉浸在體驗中:它是一個已知的度量維度,完全沉浸其中會得到更高的轉化率。一旦用戶自己試用了產品,就更有可能購買。

功能可見性和約束性

AR 是產品設計的數字化擴展。需要在之前的思考方式上做一些修改。用戶現在不僅有物理因素的影響,還有技術上的限制和功能可實現的約束。

這意味著產品不止受用戶的約束,仍然受到技術所決定的物質約束的限制。一個很好的例子是老一代的 iPhone 相對新技術下的新型機沒有手勢和深度感測器。

早期的模型無法計算出流暢用戶體驗所需的深度數據,因此它是一個約束條件,但是可實現的是使用攝像機數據來模擬計算一個平面。

儘管這與感測器的精確性相比並不太接近,但是超越當前技術能力的有價值的思考的一個很好的例子。

與用戶行為相比,硬體通常更容易進行預測。對於設計師來說,探索超越當前的技術約束是至關重要的,這樣就可以引領技術向前發展。

內容類型

語言在定義你的用戶體驗時起著至關重要的作用。下面是在 AR 使用中的一些內容類型的例子。

靜態:存在但是缺乏運動和交互的內容

動畫:在時間軸上移動或遵循一個規則的內容

3D:有寬度、高度和深度的內容,或帶有XYZ 坐標的數據

動態:隨交互變化或隨時間變化自適應的內容

過程:自動生成或通過演算法生成的內容

這些內容類型不是唯一的,可以以多種方式組合。但是設計師們理解這些形式是非常必要的,這樣才能正確地表達他們想要做的事情。例如,一個花瓶需要在點擊時顯示價格標籤的設計:花瓶是一個動態的 3D 對象,它會有一個靜態標籤。如果點擊標籤並進行了購買,那麼標籤就會變成動態的了。

定義交互

設定好 AR 中的交互和關係,對具體進行到哪裡以及如何交互是很有幫助的。盡量準確地描述交互過程,以使用戶體驗更貼切實際。

一個很好的方法定義空間(例如屏幕,空間,對象…),內容類型(例如靜態的,3D的…)和內容的狀態(例如固定的,鎖定的,靈活的…)

在屏幕上靜態的和固定性

這種交互是在屏幕上一直都有一個固定的靜態圖像。這是用於在用戶使用範圍內一直需要存在的元素。例如上圖的菜單或返回提示。

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在空間上靜態的或鎖定的

雖然這些元素被固定在空間中,但是它們可以有一個動態特性,它們總是面向用戶。這常用於對於需要在空間中對物體進行標籤化或標記的。

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在屏幕上的動態的和靈活性

在這種情況下,靜態成為一個動態的內容類型。允許用戶在指定或特定區域擺放元素。這對針對性或拖放元素是有幫助的。

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在空間上的動態 3D 和靈活性

這是一種很好的方式來接觸 3D 模型,了解它的組成部分。常用於教育和理解物體的結構。

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在空間上的動態 3D 和比例性

使用光線和測量數據對用戶在實際場景中看到的物體是很有幫助的。這經常用於商業平台。

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在第二部分中,將討論特定的設計模式和針對旋轉、位置和變換的考慮。感謝閱讀!

譯文鏈接:http://www.ui.cn/detail/316752.html

作者鏈接:https://medium.com/@goatsandbacon?source=post_header_lockup

譯者:厲嗣傲

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