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蘋果在這方面的創新竟不如 OPPO,後者已迎頭趕上

凱基證券知名分析師郭明錤近日發表最新分析報告指出,目前蘋果的創新軟肋在於軟體,而不是硬體。

軟硬結合向來是蘋果的優勢,但因為軟體方面的創新乏力導致蘋果整體的創新策略受到阻礙,軟體方面的劣勢將成為蘋果近年來在產品設計上的主要挑戰。

可能很多人對郭明錤這樣的說法感到不解,當然,郭明錤在分析報告中也給出了自己的理由。

郭明錤指出,AR 增強現實是蘋果乃至整個行業近年來的應用發展趨勢,通過 AR 技術,用戶可以將虛擬影像和現實世界相結合,從而獲得很多原本意想不到的應用體驗。

蘋果在去年的 WWDC 上推出了 ARKit 開發套件,讓開發者可以在 iOS 平台上推出功能豐富的 AR 應用,但是,接近一年的時間已經過去,我們卻並沒有在 iPhone 上看到任何現象級的 AR 應用出現。

反倒是另外一家手機廠商 OPPO 在大幅追近相關技術,將在下個月推出的增強現實版《王者榮耀》遊戲,將支持 iPhone 和 OPPO 手機,這說明 OPPO 僅用了不到一年的時間,就實現了相關的 AR 技術,而兩家公司的體量卻相去甚遠。

在增強現實版《王者榮耀》的開發過程中,OPPO 負責 API 開發工具,並整合了手機的軟硬體,通過和騰訊合作,讓《王者榮耀》AR 版可以同時支持 iPhone 和 OPPO 手機,儘管 OPPO 在手機性能方面和 iPhone 有一定差距,但仍然實現了對性能要求不低的 AR 功能。

郭明錤認為,蘋果已經浪費了自己在 AR 領域的三項領先優勢,包括率先推出的 ARKit 開發工具,自主研發的 A11 仿生處理器以及定製的後置攝像頭。

除此之外,蘋果一直引以為傲的 iOS 系統也在去年的 iOS 11 推出之後因為穩定性不佳而飽受批評,macOS 也被曝出使用空密碼就能獲取 root 許可權的重大漏洞,在 HomePod 推出之後,Siri 的水準也被外界認為落後於谷歌和亞馬遜。

當然,蘋果也意識到了軟體方面出現的問題,根據彭博社此前的消息,將在今年6月登場的 iOS 12 並不會加入太多新功能,而是以提升穩定性為首要任務。此外,已經發布的 iOS 11.3 也迎來了 ARKit 1.5 更新,外界也期待開發者們可以通過新的開發工具推出重量級的 AR 應用。

不怕有問題,只怕有問題不面對,不解決,不改變。

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