這款獨立遊戲足以讓硬核玩家們當場去世
今天小編要向大家推薦一款足以讓硬核玩家當場去世的克蘇魯題材國產獨立RogueLike遊戲——《冷鮮肉》
《冷鮮肉》是一款由國人開發的RogueLike角色扮演動作遊戲(A-RPG),擁有詭異的故事線,古怪的肢體系統。作為玩家你要在遊戲中擊敗各種乖張特異的怪物,獲取它們身體的一部分,利用它們的腦袋、軀幹四肢等「零部件」重塑身軀,並獲得怪物的技能,去打敗更強大的怪物,追尋失蹤已久的妹妹。
作為一款國人開發的獨立遊戲,《冷鮮肉》最大的特色在於引入了RogueLike遊戲理念,玩家的每次冒險歷程都是獨一無二不可複製的,因為遊戲通過隨機方式來生成地圖,敵人、道具,且角色一旦死亡,玩家只能從頭開始不能存檔。加之引入了克蘇魯神話體系中「SAN值」的概念,「SAN值」會隨著遊戲中角色所經歷光怪陸離的冒險進行增長,當增長到一定的數值後會遇到意想不到的強敵。整體遊戲難度極高,在高難度模式下死亡懲罰將是所有身體裝備部件全部丟失。這也是RogueLike類型遊戲的獨特魅力所在:以滿滿的惡意來噁心玩家,讓硬核玩家當場「反覆去世」。
為什麼是獨立遊戲?
單從字面上來講獨立遊戲是相對於商業遊戲製作而存在的另一種遊戲製作行為,就如同拍電影一樣既有以利益為主的好萊塢大片,但也有專註於文藝獨立電影的紐約。獨立遊戲通常象徵著一個很小的開發組(多半小於10人),使用很有限的預算所製作出的小品級遊戲。他們不以商業收益作為遊戲的直接訴求,更多追求的遊戲產品所表達的「內核」。運用個性化美術風格及特殊的遊戲背景來闡述遊戲製作人自己的觀點。
真正的獨立遊戲就應該有獨立的思考與表達,就如同我上個月剛買的獨立遊戲《旁觀者Beholder 》,遊戲大量引用了前蘇聯高壓統治下的東德特務機構斯塔西真實歷史背景,表達出在一個高度集權警察國家中,一個監視者同樣是被監視對象。不要問喪鐘為誰而鳴,喪鐘為你而鳴。
而在《冷鮮肉》中遊戲表層的玩法只是收集怪物肢體裝備在玩家自己身上進行強化,但遊戲製作人想要表達的還是為了愛人不惜將自己變成怪物,變成怪物後的你又能否保持著最後的一絲人性的「虐戀」故事。為了豐滿遊戲內核遊戲大量引用了「克蘇魯神話」元素,其中最明顯的就是「SAN值」這個概念。當遊戲中SAN值條長滿之後(吐槽一下,所謂SAN值不應該是由最高往下降的么,從零往上漲是什麼鬼……)玩家即被傳送到精神控制空間,這時不光是肉體,精神也被古神所控制。面對成幾何倍數增長的怪物,等待著你的只有死亡。結合遊戲本身RogueLike類型的大概率隨機性,它將無時無刻提醒著玩家面對洶湧而來的怪物一定要守住自己的人性。
為什麼是克蘇魯神話體系?
「克蘇魯」,英文做「Cthulhu」,是洛夫克拉夫特的神話體系中「舊日支配者」之一(事實上,它的名字按人類語言根本沒法發音,一般翻譯做「克蘇魯」或「庫圖獸」,只是取一個近似音調)。它最初出現在H?P?洛夫克拉夫特的成名作《克蘇魯的喚》中,由於該小說給人的印象實在深刻,後來人們便借用這位最著名的「舊日支配者」的名號來指代整個神話體系,因此有了克蘇魯神話一說。
神話是什麼,是人對於未知世界的理解和解釋。克蘇魯給人的感覺是赤裸裸的——恐懼,而且是一種對未知的恐懼,這種恐懼哪怕對於神話的創作者一樣是未知的。一般文學作品中神的形象都是相當高大上的,皆是以人類或是動物為原形進行塑造,是對美麗事物的想像及願景。但克蘇魯中的神明都是由觸手、無數大小各異的眼球亦或是向外分泌出不明液體的肉瘤所組成的。它們要麼是沉睡在宇宙深處、要麼就是潛伏在人類的睡夢中、要麼就在無盡的深海中游弋。一但無知的人類將它們喚醒等待這它們的只有毫無憐憫的毀滅,就像《三體》中寫到的「我要毀滅你與你何干」。
正因為這種不可名狀的恐懼與未知特別適合恐怖類藝術作品,近年來越來越多的影視遊戲設定中大量引入了克蘇魯元素,最為遊戲玩家最熟悉的應該就是《魔獸世界》中四大上古之神的「克蘇恩」。在影視劇領域2014年上視的HOB美劇《真探TRUEDETECTIVE》同樣講述的是一個克蘇魯神話內核的故事。(本人強推第二集6分鐘開始的那場戲,我跟你說達達里奧那一對球真叫一個棒!)
在克蘇魯神話架構體系下《冷鮮肉》同樣保持著這種風格遊戲中的主角為了尋找重病的妹妹來到了一座詭異的小島,在這座離奇而又危機叢生的島嶼上,主角為了活下去只能不斷地撕碎面前的怪物,拆下它們的腦袋、大腿,換在自己身上,並由此獲得怪物的技能,去打敗更強大的怪物,最終揭示妹妹失蹤的秘密。未知的謎團、未知的怪物、未知的危險。
吃我一發大安利
最後,打個名正言順安利一發:《冷鮮肉》已於2月1日正式上架STONE遊戲平台,開啟優惠周全網最低價22元(優惠周活動結束後將恢復原價29元)。希望諸位硬核玩家能支持正版遊戲、支持國內獨立遊戲開發團隊體驗一下這款獨具匠心遊戲作品。
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