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頭號玩家彈個車:這裡有你的彩蛋嗎?

正在上映的《頭號玩家》打破了次元壁,一場遊戲迷、影迷、動漫迷的狂歡轟轟烈烈上演。

豆瓣評分近20萬人給出9.0,內地票房破四億。北美周末3天票房4121萬美元。這也是斯皮爾伯格自2008年的《奪寶奇兵4》後,十年來首映票房最高的作品。在不盡如人意的《圓夢巨人》和《丁丁歷險記》之後,72歲的斯皮爾伯格通過這部商業視效大片,再次證明了他在口碑和票房上的雙重保障。

《頭號玩家》根據恩斯特·克萊恩2011年的同名暢銷小說改編,故事邏輯非常簡單。在2045年,經過全球能源危機,現實社會的生存環境極端惡化,人們為了逃避現實,帶上VR裝置,沉浸在詹姆斯·哈利德創造的虛擬世界「綠洲」中。

哈利德在死前給玩家留下了一條訊息,誰能在「綠洲」中找到三把鑰匙,尋得金色彩蛋,就可以繼承他的財產,並且獲得「綠洲」的控制權。主人公韋德·沃茲和他的四個小夥伴一邊歷險闖關,一邊與貪婪的商業組織IOI對抗,最後毫無懸念的得到了彩蛋。

在《頭號玩家》的未來世界裡,卻充滿了懷舊元素——80年代的流行文化。這部在復活節上映的電影,不僅給角色藏了彩蛋,觀眾也得到了來自80年代的彩蛋大禮包。

更有網友評論道,《頭號玩家》簡直是在彩蛋中插播了電影。《街霸》的角隆(RYU)、《守望先鋒》的獵空、忍者神龜、Hello Kitty ……有你能想像出的一切。那些專門挖掘彩蛋的影評文章,眼看著數字上竄,從全面解析119個彩蛋,跳到138個,再到接近200個。

彩蛋的盛宴

《頭號玩家》中,大多經典角色、酷炫裝備都是一閃而過。很多觀眾看得抓心撓肝,想在電影院點個暫停。也有些彩蛋以致敬的形式出現,被安排在關鍵的位置。

比如,電影開篇的那段城市賽車戲中,男主人公帕西法爾(韋德)駕駛著《回到未來》中的DeLorean,女主公薩曼莎(阿爾忒彌斯)跨在《阿基拉》的摩托上,這場汽車競速堪比《極速賽車手》的場景,途中又先後遭到恐龍和金剛的攔截。

其中,《回到未來》是羅伯特·澤米吉斯創作的穿越時空三部曲,這輛DeLorean跑車是最為關鍵的時間機器。後來,帕西法爾在陷入險境時甩出了一個能夠讓時間倒退的裝備,名字還借用了《回到未來》導演的名字,叫澤米吉斯魔方。

而在第二關,帕西法爾和小夥伴們進入了經典恐怖電影《閃靈》的世界。眼看著一隻球咕嚕嚕滾到艾奇的腳邊,大概是影片中最令人激動的場景之一了。

球就像一個信號,隨後現身的雙胞胎姐妹拉開了《閃靈》劇情游的序幕。一個個經典片段被工整的串聯起來,艾奇滑稽的反應消解了恐懼感,但那柄意外出現的斧子也足夠嚇人。IOI軍團在打這關時,場子里一片鬼哭狼嚎。這又好笑又懷念,多少有些感同身受,像看到那個從手指縫看《閃靈》的自己。

最後的大決戰中,有兩個點極為振奮。一個來自於無差別攻擊的鬼娃。另一個恐怕就是高達大戰哥斯拉了。這一幕在想像力上沒有什麼突破,但當日本小哥大東念著日語召喚高達的一刻,啟動的不僅是高達,還有我們熊熊燃燒的中二之魂。

這是一場彩蛋的狂歡,也是觀看者的饕餮盛宴。指向清晰的情節免除了思考,迅速將觀眾吸入斯皮爾伯格的視覺奇觀。

酷炫的動作戲,宏大的宇宙空間特效,起伏得當的節奏與刺激的觀感,營造出暢快的娛樂體驗。而對遊戲、電影、動漫最本真的喜愛,以及它們一路陪伴我們的風景,就像《公民凱恩》中的玫瑰花蕾。那是值得永遠珍惜和懷戀的東西。

斯皮爾伯格告訴我們,電影還可以這麼看。

對於熟悉這些文化的人,與昔日的老朋友在大熒幕上見個面,十足老懷甚慰。偶遇某個彩蛋,當周圍的人與你同時發出滿足的笑聲,認同感瞬間建立起來。《頭號玩家》讓粉絲們迅速找到同類,電影院被空前的團結在了一起,成為一片歡樂的海洋。

但也有個小問題,或許你深深了解彩蛋背後的文化。但萬一你不熟悉呢?那麼你可能是提前看過科普文章get到點的人,或者別人突然爆笑還一臉懵逼的人。

一部快樂的電影

《頭號玩家》的造價達1.5到1.75億美元。2010年,克萊恩的原著小說還沒正式出版,華納兄弟的製片人就迫不及待買下了版權。劇本由克萊恩與《復仇者聯盟》的編劇扎克·佩恩合作,用了5年的時間才完成,影片的創作又持續了3年。

為更好的實現影片的真實效果,能夠不做合成的地方,斯皮爾伯格都儘可能保證實際布景拍攝,電影中一半的鏡頭都是實拍的。諸多彩蛋的背後,同樣是艱辛的工作。製片人克里斯蒂·麥克斯科帶領著華納兄弟的法務團隊處理版權事宜,花了足有3年的時間。

繼1975年《大白鯊》,1998年的《拯救大兵瑞恩》之後,斯皮爾伯格坦承,這是自己執導生涯中第三個巨大的挑戰。在《頭號玩家》中,他需要用想像力創造一個嶄新的空間。同時,這個故事還要足夠好看,能夠讓觀眾重新找到做孩子時開心的樣子。

彩蛋就是一個個開心果。那麼,如何保證彩蛋和劇情的平衡呢?斯皮爾伯格曾說,影片像一輛高速行駛的汽車,情節沿著你的擋風玻璃筆直向前,各種文化元素從兩側一閃而過,它們是主線任務之外的風景。如果你認不出來,也不影響劇情的發展。能辨認出來,它們就是有滋有味的驚喜。

我們都知道,這不是一個深奧的故事。《頭號玩家》更像一輛華麗的過山車,為你提供緊張情節和視覺特效。就像斯皮爾伯格曾經對觀眾宣稱的,這是一個movie,不是一個film。

克萊恩的小說是一部爽文,斯皮爾伯格的片子同樣看得人們酣暢淋漓。從克萊恩那裡,斯皮爾伯格延續了一種「逃避」感。

「綠洲」創造者哈利德說:「我喜歡過去。為什麼我們不能返回一次?快速的後退,把油門踩到底。」

因為無法適應現實的世界,詹姆斯·哈利德創造了「綠洲」。他把自己喜愛的80年舊文化放入這個虛擬世界,虛擬的英雄折射出往日的輝煌,想順利通關就必須對這些了如指掌。他的信徒們追隨他的腳步,對那些舊電影、舊遊戲如數家珍。

在「綠洲」中,韋德是帕西法爾,他操作一流、受人信賴,得以遠離窘迫而平凡的現實生活。而克萊恩用大量80年代流行文化詞條堆積起他的小說,用維基百科般的信息構建出他的粉絲文化,沉浸於其中。斯皮爾伯格也不反對逃避這兩個字。

在一次採訪中,他樂於分享自己逃脫現實的快樂體驗。「有時候我帶上VR眼鏡( VR goggles),在星辰大海中漂浮,也許穿過土星的光環。這是我很喜歡的逃避的方式。」

每個人都需要逃避,它是自我調節,是休息,也是快感的來源。但虛擬世界不可以是歸宿。片尾,哈利德教育韋德:「儘管現實有時候是痛苦的、可怕的,但它仍然是唯一一個你能找到真正快樂的地方。現實才是真實的。」話很動聽,也很實在。

可別忘了,就在幾分鐘之前,韋德還沉溺於令人腎上腺激素爆棚的虛擬冒險之中,也是在那裡,這個屌絲一樣的男孩,收穫了能夠讓他享受現實生活的友誼、愛情、金錢、地位和名聲。

陷在「綠洲」中的普通人,沒有改變現狀的動力與可能性。影片淡化了對2045年摺疊屋區域荒涼與貧窮的講述,減弱了現實社會的情感線,韋德姨媽被殺也並沒有對「綠洲」中的驚險刺激產生影響。考慮到影片類型,這些取捨都可以理解。

《頭號玩家》帶來了足夠的快樂,我們不應該對它苛求太多。它是快樂的,但也是空洞的。

狂歡之後

然而這場所有玩家的全民狂歡,卻隱藏著一個終極彩蛋:它是《頭號玩家》電影和汽車app品牌中國區官方獨家聯合推廣的合作夥伴——「彈個車」在跨界營銷領域的一次嘗試與合作。

談及兩者的此次合作,不得不說彈個車的精準眼光。與上映後的票房和口碑的雙重引爆不同,《頭號玩家》起初並沒有那麼被看好。正是憑藉著自己的獨到分析,在瞄準電影市場後,彈個車選擇《頭號玩家》作為自己的切入口,用最小的成本演繹了一場精彩的跨界營銷。

不管是彈個車通過這部電影海報的主題告訴大家:不要甘於等待,而是駕馭現在,讓購車實現隨心所欲,還是借勢這個超級IP,實現了理念與內容的強勢曝光,彈個車在此次的品牌行動中,通過精準的傳播渠道,讓自己的品牌走到了更深、更前的位置。有時候,找到了Mr.Right,才能鑄就那些「天生絕配」的佳話。

如果說《頭號玩家》是斯皮爾伯格送給ACG愛好者/玩家們的一封情書,那麼彈個車則是為年輕人追求時尚生活提供的夢想平台。彈個車為更多年輕人實現有車夢想。這種趣味、娛樂、富有想像力的品牌形象與個性鮮明的品牌態度,帶我們觸達未知的世界,開啟未知的旅程。或許,這才是真正的彩蛋所在。

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