《全速前進》與《頭號玩家》的全速後退,通過終點的方式絕不止一種!
你的朋友圈被《頭號玩家》刷屏了嗎?
大多數人的回答是肯定的吧。
這確實是一部可以讓所有人都看得很嗨的科幻佳作。
但如果要問,哪個情節能讓你的腎上腺素極速飆升呢?
開頭的賽車情節一定榜上有名。
為了讓還沒來得及進電影院的盆友能follow上,還是先把故事梗概貼一下:
2045年,現實世界混亂破敗,令人失望,人們紛紛沉迷於一款名為「綠洲」的VR遊戲,在虛擬世界中尋求慰藉。這款遊戲的創始人叫哈利迪,他在臨終前向所有玩家發布了消息,在遊戲中他藏了三把鑰匙,第一位集齊三把鑰匙尋獲遊戲彩蛋的玩家將得到他的億萬資產及「綠洲」的所有權。自此史上最大的尋寶冒險就此展開,而男主韋德·沃茲就是遊戲中的彩蛋獵人。
而我所說的賽車就是第一道關卡,也是讓包括男主在內的所有玩家挑戰了5年,卻無一人登上遊戲積分榜、拿到鑰匙的難關。
雖然,參賽的玩家大多裝備精良,其中不乏車技精湛的玩家,例如男主和女主。
他們能躲過被搖擺鐵鎚打飛、被高速旋轉的齒輪鋸成兩半的命運;
逃過綠巨人的重鎚、侏羅紀恐龍的血盆大口;
越過坍塌的大橋、避開倒塌的大樓;
終點線近在咫尺,
但是!就是沒能衝過去。
因為,無論如何你都躲不過守在重點線的大猩猩金剛。
如果前路不通,怎麼辦?
大多數玩家的答案都是,死磕。
沒有人想過第二條路,甚至沒有人考慮過,前路不通。
他們的思維被無形的規則禁錮住了。
沒有人換個角度思考問題,男主除外。
通過遊戲創始人曾經說過的那句,Why can"t we go backwards,為什麼我們不能後退呢?
男主受到了啟發,
全速後退才是答案!
規則沒有規定不能後退,關鍵看你能不能跳出「思維」的盒子。
因為,通過終點的方式絕不止一種。
在繪本世界中,也有這樣一場名為「全速前進」的卡丁車比賽
雖然它沒《頭號玩家》那麼驚險刺激,那麼炫酷,但它對孩子的啟發性,相當於《頭號玩家》之於大人。
尤其對於還不是很能理解《頭號玩家》虛擬世界的小孩子,《全速前進》更好懂。
它同樣提出了這樣一個問題:你能否跳出思維的「盒子」?
孩子們對這場比賽充滿熱情,誰都想一舉奪冠,包括我們的男主拉斐爾。
這場比賽的舉辦者非常貼心,每位參賽者都有一個組裝套盒,
他們全部都,一模一樣!
裡面有所有的零件還有一張詳盡的圖紙。
男主拉斐爾,是一個優秀的「工程師」。
他速度完工,而且造出的卡丁車和圖紙一模一樣。
那,其他人的進展如何呢?
拉斐爾跑到籬笆前,想看看鄰居瑪雅做得怎麼樣了……
瑪雅還沒開工,她沉浸在自己的世界裡,拉斐爾叫她,她都渾然不覺。
她在想什麼?
拉斐爾猜不出。
但第二天,瑪雅的「卡丁車」讓拉斐爾大跌眼鏡。
拉斐爾覺得瑪雅的設計太酷了,但是……
「瑪雅,就是有個小問題,那可不是卡丁車。」
「誰說它非得是卡丁車?」
沒人規定,只有卡丁車才能參賽!
拉斐爾忍不住笑了,他提議,我們組隊吧!
「反正說明書上也沒說不行。」
如果瑪雅和拉斐爾參加《頭號玩家》的比賽,一定也能和男主韋德成為好友吧(笑)。
兩人建造出來的「賽車」和大家的都不一樣,最後,你一定猜的出來,兩個人贏得了比賽。
但當他們衝過終點後,兩個人沒有歡呼慶祝,卻停在了湖邊,看著跳來跳去的青蛙,兩個人又有了新的創意……
看了《全速前進》,有人可能會diss拉斐爾沒創造力,或是diss這本書太突出瑪雅的優秀,那不像瑪雅天生就那麼有創造力的孩子怎麼辦。
首先,拉斐爾雖然不像瑪雅那樣是個天生的創新者,但他是個優秀的執行者不是嗎?
這何嘗又不是一種能力呢?
再者說,創新思維是可以被啟發和培養的。
拉斐爾受了瑪雅的啟發想到了組隊這個好主意,同時他也發揮了自己的能力,對他們的賽車做了改進。
從介個樣子:
變成了這樣:
這可不是簡單的改造,而是更新換代啊!!
瑪雅和拉斐爾充分詮釋了,什麼叫做1+1>2。
就像《頭號玩家》的男主,沒有他的隊友,他根本不可能走到最後,早被反派滅了。
跑題了。
創新思維是可以被啟發的,那這本書不就是一個優秀的啟發讀物?
你可能說,我也沒想讓我的孩子要在未來成為下一個喬布斯或者斯皮爾伯格,畢竟,能達到這樣成就的人,本就是鳳毛麟角。
確實是,本書不是神器,不是孩子一讀,就搖身一變成發明家了。
它的作用是,在孩子的心中埋下一顆種子。
一顆名為「通過終點的方式絕不止一種」的種子!
這句話對每個孩子都很重要。
因為它讓孩子明白,任何事情都可以換個角度思考問題,雖然有規則,但同樣也有思考的空間,可以嘗試不同的方法。
學會了以不同的角度看待同一個問題的時候,才能在此路不通的時候,去想辦法找到另一條路,而不是一條道走到黑,不撞南牆不回頭。
才不會在未來,把自己逼上絕路。
讓孩子懂得,辦法總比問題多,真的很重要。
也許這本書不能讓你的孩子成為特別牛的發明家,但它對孩子的啟發,卻能在未來的某個時刻,幫他一把。
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