這個模擬表明如果華盛頓特區被核武器攻擊,將會發生什麼?
為了更好地理解核爆炸將如何摧毀主要的城市中心,研究人員創造了一個終極版的「模擬人生」(Sims)——一種華盛頓特區的詳細計算機模型,它擁有自己的個人公民。
我們都在那裡,創造了我們快樂地粉碎的數字城市。這不是關於娛樂我們的上帝情結,更多的是測試真實的場景,我們希望我們永遠不用僱傭。
來自弗吉尼亞理工學院和州立大學的生物複雜性研究所的計算機科學家們,以前所未有的細節創造了美國首都的一個模型,每個人都有各自的個性。
自2007年以來,該研究所一直在幫助美國國防威脅減少機構改進其模型,並最近獲得了第三個五年的合同,以開發這種新方法。
國家規劃方案1 (NPS1)被稱為「國家規劃方案1」(NPS1),它更像是桌面角色扮演遊戲,美國官員會試圖根據統計數據來預測人口的平均行動。
從那以後,計算機幫助加快了計算速度,甚至允許像我們這樣的非政府官員在我們的社區上扔下歷史武器,看看我們需要跑多遠才能逃離。
這個最新的系統使這些程序塵埃落定。
諸如火球的擴散和放射性塵埃帶的大小等因素,僅僅構成了在發生核攻擊時保障公民安全所需信息的一小部分。
例如,人口在一天中不斷變化,佔據建築物或公共交通,甚至是戶外區域,這取決於時間和季節。
將一枚毀滅性的炸彈炸成碎片,他們的反應可能是「驚慌逃跑」、「嚇得不知所措」。
在當今世界,移動通信網路在信息的傳播中扮演著重要的角色,進一步影響著我們對攻擊新聞的反應。
為了讓國家安全專家真正了解他們的應急計劃是如何在現實中發揮作用的,弗吉尼亞理工大學的團隊真的去了小鎮,包括從移動發射塔到精確的電網。
圖中的長條越高,代表放射性的劑量越大
實際上,這意味著一個模擬可以告訴應急計劃人員,在僵局、停電和通訊中斷的情況下,會出現什麼樣的混亂局面。
與此同時,被稱為「代理人」的simm群體,是根據年齡、性別和職業的概括,決定這些行為,比如尋找他們的家庭,或者盲目地在恐慌中奔跑。
計算機科學家克里斯托弗·巴雷特在《科學》雜誌上說:「基於agenton的模型是如何把所有這些碎片整理出來,並觀察它們之間的相互作用。」
這個概念本身並不具有開創性,但直到最近,計算機還沒有完成處理城市規模模擬的所有細節的任務。
即使使用最新的技術,這種巨大的模擬也能讓處理器在一天半的時間內運轉。
不過,隨著計算機技術的不斷改進,我們可能會期望那些相對簡單的代理在複雜的環境中發展。
除了電腦遊戲之外,這些基於個體行為的模擬程序決定了群體行為,這是計算機科學家幾十年來的一個重要目標。
流行病學家傳統上使用簡單的基於平衡的系統來劃分人口,以預測疾病的爆發,通常是基於免疫和易感性等因素的分布。
能夠對人口的複雜性進行建模,可以提供一扇窗戶,讓人們從一扇窗戶進入到一種突兀的行為,這是一種不可能捕捉到的東西。
該圖顯示出核爆炸之後人們應該採取的行動
現在最大的問題是,我們到底應該信任什麼?
根據研究人員的說法,這取決於模擬的使用方式。運行多個模擬以確定各種結果的概率將提供一個方便的指南,但我們不能期望他們準確地預測每個具體細節。
隨著時間的推移,通過實地研究驗證不同的實際行動,也將幫助我們確定我們可以依賴的變數,以及那些未知的變數。
顯然,這是一項只會隨著時間而變得越來越大的技術。
你也可以觀看下面的科學片段,以獲得關於這項神奇技術的更多細節。
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