國產獨立遊戲之光《蠟燭人》手游版今日雙端上線
昔日,由北京交典創藝開闢製造、中手游訂製、騰訊極光方案獨家代理刊行的國產自力遊戲《燭炬人》手游版正式於iOS、安卓雙端同步上線。
作為近年來國產極品自力遊戲的代表,《燭炬人》此前在PC平台早已取得銷量與口碑雙豐收。而此次上線的手游版,不僅在TapTap取得9.7分的極高評價,其海內版本也取得161個國度的蘋果使用市肆預定引薦。
此次騰訊與中手游的協作,充沛展示了中國行業巨子關於極品自力遊戲刊行營業的注重。同時,這類一線廠商配合牽手自力遊戲製造團隊的協作形式,對外鄉自力遊戲開展極具自創意義。
(早已成名於PC/主機端的《燭炬人》)
首雙周扣頭,「燭炬人」開啟移動端之旅
《燭炬人》手游版於昔日正式於iOS、安卓同步上線。為了讓更多中國玩家可以在移動端體驗到這款國產佳作,其iOS、安卓版在上線首雙周扣頭價均為18元。同時,安卓版還將出格供給兩個收費體驗試玩關卡。
此次上線的手游版,在100%復原原作畫面、關卡、舉措還有物理表示的同時,也針對移動端特性實行了公道優化。如遊戲會主動根據所運轉裝備的設置實行優化,以提拔畫面流利度,而在遊戲中相當重要的「熄滅」操縱按鍵被設置於畫面右邊,以便於完成「燭炬人」邊移動邊熄滅的操縱——這麼更相似從前紅白機時期的手柄操縱形式,使得燭炬人在手機端上的用戶體驗再上一層,也表示了製造廠商的別開生面。
別的,手游版《燭炬人》對界面實行了極簡化處置,打消了遊戲HUD與按鈕的設置,也使得遊戲相較於市面上絕大部分離游作品來講,更多了一種簡約純潔的滋味,也與作品本身濃厚的藝術氣味相反相成。
(《燭炬人》手游版完滿復原畫面與弄法)
國產自力遊戲之光,跨平台移植眾望所歸
《燭炬人》是由北京交典創藝數字科技有限公司開闢製造的一款3D舉措冒險類遊戲。在該遊戲中,玩家所飾演的是一個在暗中中前行的「燭炬人」,經過「熄滅」本人照亮路途,並想法到達關卡起點。
(這是一場關於光與影的路程)
這是一款從視覺表示,到中心弄法設建都充溢藝術以至是哲學氣味的遊戲——帶來暗中的「燭炬人」,與全體情況、前景的暗中構成明顯反差;每關挑選撲滅本人的時光統共只要10秒,與必需經過熄滅才幹看清路途的設定之間,構成得與失的棄取衝突。
光與影,衝突與抵觸,互相統一卻又非常調和的遊戲設定,讓《燭炬人》自問世以來便歷來不乏讚譽之聲。
《燭炬人》自問世以來斬獲浩瀚獎項:IndiePlay中國自力遊戲大賽最好遊戲大獎、騰訊GAD自力遊戲開闢者大賽最好遊戲/最好創意/最好技術獎、中國優良遊戲製造人大賽最好自力遊戲團隊、金葡萄獎年度最好自力遊戲等。《燭炬人》更是藉助GDC2016這麼的海內展會,播種了來自外洋從業者及玩家的高度承認——Xbox掌門人Phil Spencer就曾在通關《燭炬人》後發推文盛讚。
毫無疑問,主機/PC版本的優良口碑,是《燭炬人》轉戰手游市場的堅固後台。
外鄉indie開展正當時,大廠或成堅固後台
《燭炬人》由騰訊擔任中國地域的刊行工作,而中手游則擔任海內市場——兩巨子配合聯袂,為國產極品自力遊戲的移動端刊行「保駕護航」。
騰訊與中手游,一個握有外鄉遊戲市場最雄厚的資本氣力,另一個則有著專業且豐厚的全球化刊行經歷,從兩家一線廠商的角度來看,挑選《燭炬人》手游版,可以說既是看中其質量與優良的口碑根底,同時也是對自力遊戲作品刊行營業的一次開拓性測驗考試。
近年來,跟著主機「禁令」的消除,Steam平台的興起,還有移動遊戲海潮的到來,遊戲刊行營業生態和用戶習性不時發作轉變,中國自力遊戲市場潛力逐漸被開釋,而國產自力遊戲也從中獲益很多,全體開展勢頭日漸迅猛。
關於像交典創藝這麼的中小團隊來講,以愈加地道的立場開闢製造極品自力遊戲,異樣可以取得巨大成功。而關於中國的行業一線廠商,尤其是作為以後中國遊戲業龍頭的騰訊來講,不時開掘優良的外鄉自力遊戲作品及開闢團隊,經過打造旨在發掘垂直細分範疇新弄法的「極光方案」,追求與優良製造者的嚴密協作,既可完成本身對行業將來的延遲投資規劃,同時也肯定可以對國產自力遊戲,以致全部中國遊戲產品的健壯良性開展起到主動的推進影響。
(存眷小而美的「極光方案」)
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