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如何利用Keyshot進行渲染

KeyShot是一個非常用戶友好型的3D渲染軟體,能在很短的時間內創建逼真的視覺效果。對於不想浪費時間處理複雜渲染軟體的設計師來說,這是一個不錯的解決方案。

許多人第一次將模型導入到KeyShot時,都會大感意外。模型上有HDR圖像的實時反射,對於那些為了獲得正確的反射角度而創建數百個測試渲染的人而言,這個單獨的功能就能節省大量時間。許多設計師都有很好的模型,但渲染效果不好,而作品質量的下降可能就會影響他們的職業前程或項目的落地。 KeyShot完全改變了這種情況,它可以在設計師的手中創造令人驚嘆的圖像。

要創建出色的效果,關鍵是什麼?答案是,一個成功的渲染,關鍵是光的質量和材質的使用,這正是KeyShot的魅力所在。它提供了預設環境(HDRI)以及物理照明,數百種科學的、準確的和易於調整的材料和設置。所有對場景的改變和調整都隨手可得。本教程將介紹這些功能以及你在上圖中看到的用於渲染汽車的設置。

在你的建模軟體中,你必須給那些在Keyshot有相同材質的物體賦予相同的顏色。這樣一來,你可以將Keyshot的對象進行分組。(注意:在舊版的Keyshot中,你選擇的是顏色,在新版本中則是材質!)

在此步驟後,EXPORT(導出)模型。在Keyshot中,IMPORT(導入)模型,你會在視圖中看到一個很好的實時渲染。記住,在你的建模軟體中,你必須設置單位,例如METERS!這將保證你在IMPORT(導入)其他對象時,與現有的項目相比,能有正確的比例/旋轉/大小。

兩個最重要的面板(按鈕)是「PROJECT」面板和「LIBRARY」面板。「PROJECT」面板展示了在場景中現有的內容,而「LIBRARY」面板則展示了想現有的場景中可以添加的內容(例如你的汽車上的其他材質,或者其他HDR圖像等)。

現在,先快速瀏覽一下「LIBRARY」面板,其組成部分有:材料、顏色、環境、背板、紋理、渲染。

·材料:在這裡你可以找到要應用的材料列表(通過拖放模型)。

·環境:在這裡你可以找到許多很不錯的HDR圖像設置,作為背景和光源(你也可以導入你自己的HDRI)。

·Backtemplates:這是可以選擇不同顏色或圖像的背景(你可以在Photoshop中創建自己的背景)。

·紋理:如果將它們應用到模型上,你可以選擇:顏色,凹凸貼圖,不透明度或標籤(一種材質編輯器)。

在開始教程之前,在「Material材質」面板中有不同的部分。在本次課程中,我們需要一種汽車塗料材料,所以先在PAINT部分搜索一種好的材料。只要你應用(拖放)材料,就可以更改材料的設置以獲得你需要的其他效果。雙擊該對象,你將在Project面板中看到具有多個設置的材質。更改後,你可以將其保存到「LIBRARY」中,並便在其他項目中再次使用。

你可以更改位置,調整大小並旋轉位於PROJECT面板下的所有對象。只需點擊「PARTS部件」並使用記錄數字的插槽或使用移動工具。

HDR圖像多種多樣,每一種都有不同的特色,適應不同的需求。你可以從HDR獲得光線和反射,結果非常真實。

點擊EDIT HDR,你可以添加自己的亮點或光源。在明亮的效果圖中,最好杜絕額外的燈光。如果你進行渲染的是黑色,需要營造一個有趣的氣氛,效果就更神奇。如果你製作「照相館photo-studio」渲染,請記住,在你的模型上可見的HDR反射中,不能有其他可見的戶外元素。如果你選擇室外圖像,你可以在HDR-EDITOR中「blur (模糊)」HDR, 可以消除掉反射中存在的一些不適合的元素。例如,如果天空太藍了,只需在編輯器中DESATURATE(解除)它,但並不是全部解除,因為淺藍色也可以有很好的效果。

如果你不喜歡漸變的背景或你的HDRI在渲染的背景中創建的圖像,則可以檢查COLOR插槽並選擇你喜歡的顏色作為背景。這不會改變光線或反射,只會改變背景。事實上,顏色是不會反映在你的模型上的。

HDR編輯模式允許你點擊幾下創建光源,這種操作的效果非常好,有時也是必要的。特別是當你有黑暗的場景,或者HDRI並沒有讓你喜歡亮一些的地方真正亮起來時,它將真正實現Highlight(加亮)或者Pin(凸顯)的效果。

Pin有你選擇的顏色,讓渲染變得更加有趣。在暖和的氣氛中可以使用非常柔和的鮮橙色,而在寒冷的氣氛中使用明亮的藍色,同時,對所有場景進行著色時,不要選用深色,只要輕輕一點顏色就夠了。

Backplates(背板)是你選擇的使渲染看起來更有趣的背景圖片。你可以在Photoshop中創建自己的作品,或者僅使用攝影來模擬室外場景。使用Keyshot創建街道上的汽車影像其實非常簡單。

這裡採用一個模糊的、不飽和的HDR作為光源和反射源。背景是灰色的,如何能夠改善這個場景?這裡推薦一個很有用的小竅門,模擬photo-studio(照相館)。

創建一個Box(盒子)或任何其他形狀(但Box是這類效果中最常用的形狀),將其放置在汽車上方(或放置在更適合你的項目的位置),並應用LIGHT材質。效果差異顯而易見。

本教程的最後一個技巧是創建一個曲面背景,並將其作為項目的「wall-ground牆壁」導入。建議製作柔和而巨大的曲面,確保渲染背景中實現柔和的漸變。為什麼要導入這個對象呢?因為如果你去使用背板或顏色,它不會反映在你的材料/物體上,但只要你在現在這個對象上應用一種顏色,其顏色就會反映出來。

如果你選擇在背景中使用對象而不是背板或HDRI,則這是最常用的形狀,你可以將其用作photo-studio(照相館)的背景。

渲染設置非常簡單,這裡推薦的是將樣本保持在16左右,陰影在6-7左右,設置的數量過高會增加渲染的時間。在PASSES中有CLOWN pass,它基本上是一個alpha遮罩,但是每個組都有不同的顏色,這在Photoshop中非常有用。

其他HDRI樣品:

實時視圖渲染示例:

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