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用戶運營為何重在「拉沉推新」?

前言:用戶運營在整體企業運營當中佔據極大比例,它本身就是過去所指的「客戶部門」,升級演化而成現在的說法。假設今天說的是APP,就用簡明扼要的方式跟大家分享標題所講內容,消化大約15分鐘。

一、沉睡周期

《運營趣事》使用網路圖片製圖,原圖如有侵權請留言。

如上圖,全新用戶在30天內,活躍度高,生命力旺盛,2個月後進入危機狀態,2個月足以讓用戶判斷出「你是做什麼的」,「我是否需要」,「它是否有用」等等。90天零活躍的用戶,還可搶救一下,180天零活躍時,可以優先放棄,著重推新。

但是,不代表就讓用戶永久沉睡,沉睡的原因必須找到,往往痛點與爆發點就在他們身上。


用戶心理審視圖如下:

《運營趣事》懶人製圖團隊開搞。

用戶對自我的需求通常存疑,因此APP有明確分類資訊,推薦展示用戶關注的標籤,引導用戶進一步選擇需求,留存率會大大提高。

上圖為主流交互方式的演變過程。三十年河東,現在又興起為知識付費的文化沙龍。

上圖所指的「交互指數」,不單指用戶與用戶之間的互動,包含相同興趣愛好、KOL人員、地域、消費等級、性別、個性抓取推薦等等綜合展示,引導用戶進入豐富交互環節。在APP上,人與人之間產生認同的過程,能轉化成強大的APP粘性。

現在大量的APP會將「個性推薦」放在一個至高無上的地位,其實並不會有多好,就像小編,喜歡小動物,但日常看新聞並不希望出現任何小動物的周邊與新聞資訊,而想看更多行業更多領域的經濟動態。時下主流的幾大資訊APP都做不到這點,他們把「個性推薦」放在太高的位置,導致看不到用戶核心的需求。

用戶就像海底群體移動的魚類風暴,整體風格就像下圖,巨大的魚群中有小KOL,有大的風向標:

我們把已有的用戶視作海底狼風暴。

沉睡用戶就像馬雲所說,淘寶上有億萬級的負面評論,都是可發展的資產。已沉睡的用戶可以看作是「負面的,零關心,無感類群體」,對這批用戶可以定期挑選精選類資訊、結合用戶之前關注過的標籤進行「召喚回歸」,對內可以拓展人脈資源合作,對外可以有第三方商務性的合作。

內外引流,實際上就是海底狼風暴的一種引導方式。

此段挺廢,可跳過。

用戶與運營方是隔海相望,對彼此都有不同程度的期待。過去我們會假設每一位路過APP的人都是客戶,但客戶有買賣交易的前提,而用戶則未必花錢。假設每一位用戶都是過來體驗的產品經理,那麼開放埠讓用戶去「噴」,就極有必要。

以上,送給「為知識付費」的各種APP。


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