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版本更新後的《刺激戰場》 戰術競技下半場中「絕地求勝」

《絕地求生:刺激戰場》從上線至今,一直都順風順水。

先是登頂國內各大遊戲排行榜,廣大《絕地求生》的PC玩家和手游愛好者們像是被集體刺激到了前列腺——大街小巷,從辦公室到樓下的咖啡廳,《絕地求生:刺激戰場》(以下簡稱《刺激戰場》)的身影永遠都不會缺席。就在前不久,這款遊戲趁熱打鐵的推出了海外版《PUBG Mobile》,成績斐然。不得不說,這款姍姍來遲的大作用一種「慢工出細活」的品質讓全世界的玩家都見識到了「吃雞」類手游的巨大魅力,果然,遊戲不分國界。

《刺激戰場》的強悍生命力,也意味著它已然在國內這片魚龍混雜的戰術競技鏖戰中,取得了階段性的勝利。

與同類手游比起來,由騰訊光子工作室群自研的正版戰鬥特訓手游《刺激戰場》從一開始就站在了資源與「血統」的雙重製高點上。憑藉優秀品質和正版IP加成俘獲了全球玩家的認可,它不僅在2月份開測之後攬獲一大批忠實玩家, 3月中旬乘勝追擊推出的海外版《PUBG Mobile》,僅上架不到5天便打出了本土手游出海史上最優成績——登頂120個國家和地區的App Store免費榜。

根據App Annie數據顯示,截至3月22日,《PUBG Mobile》拿下了105個國家與地區的iPhone免費遊戲榜第一,78個國家與地區的iPhone全品類免費榜第一。在美國iOS平台,《PUBG Mobile》坐上iPhone全品類免費App排行榜榜首。

不過《刺激戰場》沒有放緩繼續優化的腳步。

因為,在國內這片競爭慘烈無比的戰術競技類手游領域,慢一步,就會步步慢下去。戰術競技是最近一年多以來業內最熱門的玩法,但對於手游而言,除了繼承原版玩法之外,更重要的是如何超越經典。如此看來,高水準的製作和不斷優化細節推陳出新的意識,已經成為所有玩家心中分辨遊戲質量的唯一標準。

4月3日,《絕地求生:刺激戰場》又迎來了一次全面的更新,這次加入了端游中的全新地圖——激情沙漠。在高度還原了端游體驗的同時,在玩法和內容方面都有了很大的提高。此外,該遊戲還正式宣布了與其玩法和主題非常貼合的吳京作為代言人擔任首席特訓官。

復刻端游體驗只是成功的起點,如何超越端游、形成獨特的吸引力才是成為現象級大作的關鍵,在前不久3月版本大更新中,僅開測一個月的《刺激戰場》就推出了新春特訓版本,增加了六大娛樂模式,推出了多達63項更新,還增加機型支持到525款。滿滿誠意的背後是為了降低遊戲門檻,讓更外圍的玩家利用碎片化的時間就能感受到這款遊戲的魅力。而此次的沙漠版本以及代言人的選擇取向上,無疑是經過了全方位的考量,通過地圖版本大更新和硬漢明星效應給了正在決勝局的《刺激戰場》一劑更有效的強心針。

全新沙漠地圖策略與趣味再升級

《絕地求生:刺激戰場》更新的激情沙漠地圖完美復刻了端游版本。除了還原8000Mx8000M的大地圖外,遊戲里的很多地標也都照端游分布,而且對大多數戰鬥發生的野外地圖,比如溝壑、丘陵、高低坡、樹木等,都做了很細緻的還原和設計。

全新的沙漠地圖相較於之前的地圖,佔地面積明顯增多,玩家將在沙漠中一決高下。有別於之前植被覆蓋半島的老地圖,激情沙漠的生態環境簡直可以用「寸草不生」來形容,這對於「草叢大於一切」的伏地魔們是個不小的挑戰,依靠自己的槍法和眼神將是取勝的唯一路徑。

沙漠地形中,山丘、窪地、溝壑密集,並不是表面看上去的那麼一片坦途。如果在跑毒的時候從比較高的岩石上跌落,還會直接半血。不過,地形上的差異也並非只有壞處,起伏不平的地形實際上可以帶來非常好的掩護效果——各種坑窪的斜坡、小山巨石,玩家可以巧妙運用地形給自己的戰鬥增加更多策略選擇,充分利用地形優勢進行狙擊。

與海島地圖相比,沙漠地圖可以提供更遠的視距,讓玩家對於周邊敵人的分布有更清晰的了解。不過,由於地形貧瘠和荒涼,沙漠里的建築並不密集,這就意味著玩家會同時遭遇更多敵人。在一個高倍鏡的支持下,沙漠地圖將會成為高玩們的刺激「靶場」。在許多玩家看來,沙漠地圖更接近「絕地求生」的本質,資源分散、地形複雜、打野困難,所以,在僅有的資源下,合理分配資源至關重要。

在載具方面,沙漠地圖新增了有棚皮卡、無棚皮卡、巴士等全新載具。根據地形的不同,駕駛不同的載具也會有完全不同的操作手感和體驗,也增加了遊戲的趣味性和刺激感。

此外,本次版本更新中還增加了經典、鮮艷、寫實和柔和四種畫風,供不同色彩偏好的用戶選擇,遊戲畫面的多版本嘗試也是為了滿足玩家對遊戲畫質的嚴苛要求。

雖然更新了沙漠地圖,但《刺激戰場》依舊把選擇權交給了玩家——可以選擇只打老地圖,也可以只打沙漠地圖,兩者也可以隨機出現。這樣貼心的設計更加迎合了玩家的遊戲體驗。

社交系統方面,《刺激戰場》此次更新後增加了信譽分機制,惡劣的遊戲行為會被扣分,信譽分過低會受到懲罰;新上線的軍團系統開放了軍團商店和每日軍團任務,這不僅增加了社交遊戲玩家的可玩內容,還可以大大提高用戶粘性。

持續創新與全方位運作刺激戰場讓戰術競技更刺激

除了復刻端游經典之外,《刺激戰場》還在玩法上做了創新,此次隨沙漠地圖更新後,又增加了狙擊特訓玩法。在這裡平時相當稀有的狙擊槍隨手可得,落地98K已成為玩家的「標準開局」。 15分鐘一局的快節奏比賽,讓玩家的交火頻次更加密集,更考驗玩家的技術和戰術水平,對於喜歡狙戰的玩家來說,狙擊特訓模式無疑是展現身手的大好時機。

市場方面的運作也同樣不小,光子工作室群首次公布了吳京作為《刺激戰場》代言人擔任遊戲里的首席特訓官,並於近日發布了首支由吳京主演的真人短片。

真人短片上線後,片中吳京的本色出演和超燃的戰鬥畫面讓許多粉絲及玩家大呼還欠《刺激戰場》一張電影票。

出身武術世家、自帶硬漢標籤的吳京在《戰狼》等影視作品裡多次扮演特種兵形象,這與《刺激戰場》遊戲本身的軍訓題材和射擊玩法都十分貼合,因此可以吸引對軍事、戰爭等題材感興趣的非傳統遊戲玩家加入。

以品質「亂局求勝」 向全球現象級大作看齊

自去年3月底《絕地求生》發布之後,戰術競技遊戲就成為了業內最熱門的玩法,作為騰訊的壓軸戰術競技手游之一,《刺激戰場》從公布之日就備受矚目,不刪檔的預約用戶量就達到了8000萬,開測之後則憑藉極高的遊戲品質引爆了社交網路,以高品質遊戲體驗贏得了玩家的青睞。

這一路走來,《刺激戰場》雖然一帆風順,但也依舊要警惕市場的「荊棘叢生」。整個戰術競技的大戰場永遠是「一波未平一波又起」,有許多開局一片叫好的遊戲最終倒在了「高品質」的門檻外,漸漸的無人記起。一款遊戲若要領先於同類作品,就必須在遊戲內容、玩法和服務等方面形成品牌效應,通過玩家社區的口碑帶動病毒傳播,與競爭對手拉開更大的差距。如果不能堅持不斷的優化與創新,終會被市場淘汰。這已經成了各大遊戲廠商不得不接受的「鐵律」。

雖然核心玩法源於端游,但光子工作室群的目標從來都不只是達到《絕地求生》那樣的成功,從傳統玩法到沙漠地圖,《刺激戰場》只用了一個多月的時間,就把端游一年多做出來的內容做到了手游平台上。

無論是六大娛樂模式還是狙擊精英玩法,包括選擇明星代言人在內,光子工作室群都在努力把戰術競技市場拓的更寬,用精耕細作讓《刺激戰場》的未來可以走的更久更遠。隨著激情沙漠地圖的推出以及海外版的成功,《刺激戰場》離全球現象級大作的目標又進了一步。

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