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遊戲分析及介紹-南方公園

南方公園真理之杖是一款由Obsidian Entertainmen研發的角色扮演類遊戲 該遊戲於2014年上市發行 發售一年銷量超過160萬份 至今16年底統計已經售出500餘萬份 並表示續作將再接再厲 如今續作《南方公園 完整破碎》去年也已經開始發售

真理之杖主要講述了南方公園社區的一群弱智小學生假裝自己在玩扮演英雄的遊戲 以卡特曼為首的法師陣營和以凱爾為首的精靈陣營都想爭奪真理之杖【其實就是一根破木棍】來穩固自己的地位

玩家是一位剛剛搬到南方公園的小孩 由於不願意交朋友被主角的父親一腳踹出家門開始冒險 遇到第一個戰友小黃油巴特斯 後被引薦至卡特曼處 卡特曼教會主角基礎的戰鬥操作 告訴主角真理之杖的重要性並且邀請主角加入他們的遊戲 這時以凱爾為首的精靈陣營搶走了真理之杖 主角為了搶回真理之杖走上了冒險之路

冒險過程中 主角通過打敗戀童癖 幫助鎮長保證居民的生活滿意度從而打死所有的乞丐 擊敗加拿大教父並且割掉他的某個器官 加入女生團體 火燒整個學校 選擇凱爾陣營或是卡特曼陣營 打敗精靈矮人 被外星人抓走後靠自己的力量炸了整個飛船回到地球 最終打敗藏在他們之中的姦細 從而發現自己隱藏的身份完成整個遊戲劇情 遊戲劇情中畫面和內容都包含了大量的血腥和黑色幽默 同時也穿插著各種髒話 這些都滿足了青少年追求刺激的心理 同時該遊戲包含了大量的激動人心的戰鬥操作 滿足了對回合制戰鬥有需求的青少年 所以在銷售人群中 青少年 尤其是看南方公園的青少年站絕大多數 因為整個遊戲不僅僅包含了政治敏感內容 更包括了許多南方公園動畫中特有的梗 只有看過動畫的人才會明白遊戲里具體內容和彩蛋都具體表達了什麼意思 雖然不影響大體劇情發展 但是只有明白這些細節想表達的意義 才能更好的發現遊戲的樂趣

據IGN評測 該遊戲給出了9.0的高分 真理之杖不僅僅在劇情上給出了各種意想不到的驚喜和爆笑段子 更在畫面上實現了【能多低俗就多低俗】的表現效果 然而這種低俗背後往往揭示了各種社會問題和黑暗面 以及各種娛樂明星的敏感話題 也包含了對許多藝術家的致敬 讓人在觀看劇情時不僅僅是14個小時的傻笑和看葷段子 更看到了製作者對於政治問題和個別娛樂明星的諷刺 通過反諷的方法和完整的劇情將一個弱智小學生和國家大事聯繫在一起 看似毫無關係 事實上和我們息息相關

不同於經典rpg遊戲 相比大多數rpg細緻的畫面南方公園的畫面可以說是簡單到只需要一個畫圖工具就能做出整個遊戲畫面 整個遊戲只有一個3d效果 就是黃油變成錫箔紙之神的時候 甚至還是個偽3d 製作看上去相當粗糙 實質上該有的元素 像道具 收集品 房間死角隱藏的彩蛋 故意做的沒有細節卻看上去更加新穎有趣

同時就劇情來講 許多rpg都有一個明確的英雄路線 從開始遊戲的一瞬間就確立主人公是一個英雄 一個百科書上定義的英雄 也就是說主角懲惡揚善 要麼就是處於拯救蒼生與水火 要麼就是要報復曾經傷害自己的黑惡勢力 保護整個世界 可以說是氣場非常強大 武器殺傷力也跟他們的外貌一樣恐怖 然而南方公園的主角 是一個小學生 手裡拿的武器雖然名字聽起來非常高大上 實際上就是一堆墩布報紙條 偶爾遇到一些隱藏劇情 比如打敗蒙古人會得到馬桶搋子頭的箭 打爆精靈小孩頭領會得到他的拐杖等等 你可以拿著你的【武器】在街邊暴打比你年齡小的孩子 因為如果你不主動出擊就會被他打 整個世界最危險的不是最終boss 而是比你大的六年級生 他們隨時會撲上來給你會心一擊 同時你也可以選擇是否殺掉要你殺掉的目標 這並不會影響遊戲的最終結局 如果你選擇殺掉 那麼目標就會死亡 如果你選擇放棄 那麼你會獲得一筆巨額賠償金 整個遊戲耗時大約14小時可以讓玩家花10個小時吐槽 但這也就是南方公園的特點所在

機制上 南方公園採用回合制戰鬥模式 同時可以使用兩個角色進行戰鬥 一個是主角本身 另一個就是在冒險中遇到的小夥伴們 每個小夥伴都有自己不同的技能 可以搭配使用 戰鬥中可以使用回血回藍藥品 有的小夥伴也自帶這種回復效果 當然他們的技能伴隨的效果通常都比較重口無厘頭

該遊戲主要面向青少年群體尤其是對南方公園動畫感興趣的群體 說是一種商品 我個人認為更傾向於對一直支持南方公園動畫的觀眾的另一種形式的回饋 因為遊戲中包含大量只有看過動畫才能看懂的劇情 讓玩家不僅僅在體會遊戲的內容 更多的是體會多年來動畫版南方公園的一路艱辛和對一直支持動畫的觀眾表達感激 同時也加入了許多熱點時事 讓人具有極強的代入感

我個人比較喜歡南方公園的反諷敘事手法 而且劇情也比較搞笑 所以面對不輸給動畫的遊戲 我個人也非常喜歡 這款遊戲在眾多高精度製作和個人英雄主義的遊戲中脫穎而出 說是英雄也不過是個滿嘴髒話的三年級小學生 說是一群孩子在玩過家家和扮演遊戲 中間卻又穿插了背叛 友情 和對戰爭的精確分析 讓人通關之後不得不感嘆【南方公園的小孩是我見過把過家家玩的最厲害的小孩】膚淺粗俗的劇情下藏著許許多多非常現實的社會問題 當這些問題從一群小孩的嘴裡說出來的時候 就顯得要比領導人口中所述的官方話要露骨現實的多了

當然再好的遊戲也有缺點 劇情畫面固然在我看來是非常優秀的一面 但是我認為劇情線太長 分支太多導致分劇情非常零碎 也是一個缺點 玩家沒有明確的目標去完成下一步 導致一本目通關時我完全不知道還有什麼事是我可以做的有哪些npc是我沒有拜訪過的 還有那些是我沒有找到的任務 通關後我在公園裡走了很多圈也沒有找到下一步的目標 感覺遊戲體驗感瞬間下降 我認為如果可以的話 對遊戲進行的改進應該體現在主劇情通關後 地圖上會隨即顯示沒有完成的分支任務 當全部分支任務都完成時 可以開啟隱藏劇情 例如讓死去的同伴復活 進行下一個遊戲 同時為續作做鋪墊 個人感覺結局並不完整 可以適當修改結局 例如加入動畫的結尾 感覺會顯得更加自然

在我個人看來 南方公園是一部近乎完美的作品

雖然包含了許多黑暗面但也正因為有了黑暗面才能顯得背後的意義光輝而偉大

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