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遊民評測|《戰神》遊民評測9.7分 堅實的新作,華麗的蛻變


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  從初代作品到《戰神:升天》,這個系列長久以來都是一個讓玩家(尤其是男性玩家)盡情傾瀉情感,順便燃燒過剩荷爾蒙的好地方。聖莫尼卡那群瘋狂的傢伙曾直言不諱地承認,他們的目標就是追求極致的暴力美學和視覺衝擊力,並為此倍感自豪。在這部全新的《戰神》中,奎托斯和當年一樣勇猛、霸道、戰無不勝,不過聖莫尼卡在此基礎上也開始追求更加宏大、更有深度、也更能和時代接軌的東西,許多翻天覆地的變化勢在必行。





  對新玩家來說,遊玩這款遊戲基本上不會有世界觀和背景故事方面的負擔,它的遊戲機制也理所當然地更加符合如今這個時代的潮流和習慣。而老粉絲多半會在剛開始的時候感到不習慣,甚至還有可能會抱怨它離經叛道——但是熟悉了全新的節奏之後,我相信你同樣能喜歡上它。平心而論,新《戰神》做出的幾乎每一個改變,都給遊戲體驗帶來了可被明顯感知的進化。從這個意義上來說,只要你喜歡動作遊戲,今年不論如何都不應該錯過它。





系列重啟,全面進化





  希臘部分的故事在幾年前已經畫上了完美的句號。在這部《戰神》新作中,奎托斯決定告別自己的過去,來到北歐這片陌生的土地上開展全新的生活。他與一位北歐當地的女人結婚並有了一個孩子——不過好景不長,在兒子長到僅僅只有奎爺一半高的時候,妻子不幸去世。這個北歐女人生前希望自己的骨灰被灑在最高的山峰上,為完成愛妻的遺願,奎托斯帶著兒子踏上旅程,新《戰神》的故事也由此正式展開。





奎爺的老婆總是以骨灰的形態存在著。只不過前妻的骨灰被灑在身上,後妻的骨灰裝在小袋子里隨身帶著。




  帶兒子成為了奎托斯全新的人生目標和繼續奮鬥下去的意義。而且隨著奎爺的形象從憤怒的反叛者變成了自律負責的好父親,遊戲整體格調也多了幾分溫情脈脈。在路上,父親悉心保護著兒子的安全,並一步步將他培養成一個合格的戰士;兒子則給身為外來者的父親充當了北歐語翻譯,並且慢慢地在戰鬥中成為了奎托斯的左膀右臂。父子倆的這段旅途有歡笑、有爭執、有互相關心、有奮不顧身,二人之間的情感和羈絆真實而動人——就像《最後生還者》中的喬爾和艾莉,或者《生化奇兵:無限》中的布克和伊麗莎白一樣。





父子倆一起划船




  毫無疑問,這標誌著《戰神》的敘事風格發生了前所未有的巨變;在我看來,這也是敘事技巧上的一次重大進步。在以前的《戰神》中,編劇通過塑造奎托斯多舛的命運,讓玩家的情感宣洩有了堅實的落腳點——但是當遊戲通關,一切都塵埃落定之後,故事本身並沒有給我留下太多有價值的回憶。全新的《戰神》在敘事上做到了前作沒能做到的事——它第一次真正講了個好故事。當旅程走到終點,一路上的點點滴滴暖暖地浮上心頭,回味無窮。




  不過也請別誤會,這款遊戲當前其實並沒有把故事講完,有許多非常重大的問題,直到遊戲通關也沒給出個明確交代。奎爺雖然來到了北歐,但是旅途中碰上的北歐神明數量其實非常有限,奧丁、索爾等真正有分量的北歐諸神,甚至僅僅是存在於台詞的隻言片語之間。遊戲最後一幕更是留下了一個足以讓人急得抓耳撓腮的重大懸念。從種種跡象來看,新《戰神》恐怕至少需要一個續作,或者湊成一個三部曲才能把北歐的世界觀和故事填充得足夠豐滿。考慮到索尼目前還沒有公布任何續作開發計劃,通關這款遊戲的感覺其實既陶醉又焦急。




幾乎沒有短板的戰鬥





  新《戰神》最容易讓人察覺到的變化在於採用了第三人稱越肩視角。和以前相比,這種視角展現方式更加穩定,也更容易讓玩家的注意力保持集中。由於鏡頭拉得更近,奎爺的每一個動作都能展示得更清晰;而你發出的每一個指令也因此會更及時、更明確地得到反饋。不顧一切地胡亂敲打手柄不再是一種可行的方案,你必須要為自己的每一次按鍵負責。在具體的戰鬥節奏和打擊感方面,遊戲也因為鏡頭的穩定變得更有章法。尤其是在與強大敵人周旋的時候,可謂是步步為營、一板一眼、大開大合、刀刀入肉。說得形象些,新《戰神》玩起來其實挺像「超級英雄」魔改版的《黑暗之魂》。






  這樣的改變在重新定義《戰神》動作手感的同時,也無可避免地會碰上一些問題,比如玩家的視野會變得比較狹窄,不但無法縱觀全局,而且控場能力也會大幅受限。幸運的是,新《戰神》在武器功能方面的一系列精妙設計,完美克服了這些缺陷。




  作為主要武器的斧子可以隨心所欲地拋擲和召回,不但能夠輕鬆打擊遠處敵人,還能進行一定程度的凍結控制。盾牌和拳頭能高效地給敵人附加眩暈屬性,攢滿眩暈條就能釋放處決技,從而方便快捷地處理硬直比較小的敵人。兒子的弓箭能夠快准狠地打擊遠處的靈活目標,不同類型的弓箭還能給敵人附加爆炸眩暈或散射麻痹效果。在遊戲中後期的某個重大事件後,奎托斯將會再次獲得足以媲美前作的控場能力——至於具體情況如何,我就在此留個懸念,還請各位自行到遊戲中去發現。







  靈活的鏡頭運用,則讓一些壯觀的宏大場面和戰鬥中的關鍵細節展現得更加淋漓盡致。這些技巧除了被用在各個關鍵的BOSS戰之外,也被廣泛用於戰鬥中針對普通敵人的處決技。不論是狠狠踩爆敵人的頭顱,還是把屍鬼劈成兩半或徒手撕開——這些特寫鏡頭均保持了系列一貫的暴力美學,並讓戰鬥的過程更加流暢自然。






  和前作一樣,新《戰神》依然是一款以連招為核心的動作遊戲,以不同的順序和節奏組合輕重攻擊能夠讓你打出花樣百出的酷炫招式。但是這部作品在此基礎上還提供了更加多樣性的選擇。比如斧子可以遠程拋擲,配合兒子的弓箭,你其實能夠全程以放風箏的姿態安全穩定輸出。主要武器還可以裝備兩個「盧恩符文」——簡單來說,它們其實相當於有著CD時間限制的魔法技能,不但威力強大、組合豐富,而且方便易操作。從這個意義上而言,新《戰神》潛在的戰鬥流派和打法風格其實非常豐富。




  龐大周密、數值嚴謹的成長體系則為《戰神》的戰鬥系統提供了堅實的支撐。擊敗敵人、完成任務、達成成就獲得的經驗值能夠用於解鎖技能樹或者升級盧恩符文招式;流程中賺取的金錢、搜集的素材則能被廣泛用於武器裝備的鍛造升級和咒術鑲嵌。力量、防禦、活力、運氣、盧恩符文等基本屬性會隨著你武器裝備的提升而提升,它們不但會以數值的形式直接對應到相關的能力,而且達到相應門檻後還能為部分連招提供額外的特殊能力加成。根據自己的玩法風格打造合適的武器裝備,堆砌關鍵的數值數據,也在很大程度上成為了這部作品的一大重要樂趣來源。







  在《戰神》新作中成長壯大的體驗同樣近乎完美。這種體驗不但同時包含了遊戲角色的成長和玩家操作水平的進化,而且還在不同階段提供了幾種感受截然不同的遊戲體驗。比如在遊戲剛開始的時候,奎托斯的各方面能力都比較有限,可用的武器和連招也比較少,小心謹慎、步步為營地和敵人周旋幾乎是常態。隨著奎托斯能力的逐步提升,如何用一套效率最高的連招快准狠地消滅敵人慢慢成為了重中之重,這款遊戲的精髓也開始嶄露頭角。而到了遊戲大後期,能夠用來對付敵人的方案已經極其豐富,正常難度下贏得戰鬥已經不再是一種挑戰,這時候研究研究觀賞性層面上的連招風格也就成為了一種全新的樂趣。








線性的關卡,開放的體驗





  《戰神》新作是一部典型的寬線性、半開放世界遊戲。簡單來說,它有著明確而連貫的主線劇情關卡,但你也可以選擇在推進遊戲進度之餘自由探索整個遊戲世界。當然,它的地圖尺寸還遠遠達不到「開放世界」的標準,但是至少足以給你提供十多個小時的額外遊戲時間。採用類似設計思路的前輩還有《古墓麗影:崛起》、《神秘海域4》的馬達加斯加關卡、以及《神秘海域:失落遺產》,但是不論哪一個都遠遠不如《戰神》氣勢恢宏、龐大豐富。





一邊划船,一邊給兒子講故事




  不論是主線劇情還是支線任務,遊戲中幾乎每一個角落的關卡都是經過精心設計打磨的。遊戲場景資源的利用效率也出人意料地高效利落,前期旅程中你會發現大量無法打開的密室、無法開啟的寶箱、不能解開的機關、以及根本戰勝不了的強敵。隨著遊戲進程的推進、角色能力的提升以及相關解密道具的獲得,你要等到遊戲中後期才能真正揭開它們神秘的面紗。這個過程甚至不需要你刻意地來回折騰——主線流程和部分支線任務會自然而然地讓你把這類地圖以相反的路徑重走一遍。得益於關卡設計上的一些討巧構思和提前布局,即便是第二次探索依然能給你帶來全新的闖關體驗。







  遊戲主世界米德加爾特的核心區域是一片大湖,湖面上分布著諸多島嶼,湖周邊環繞著山脈、峽谷、平原、山洞。划船在各個區域之間來回往返,也就成為了探索的主要手段。隨著遊戲流程的逐步推進,湖面的水位會逐漸下降,原本埋沒在水中的淺灘、沉船以及各個瞭望塔更底層的位置將會慢慢顯露出來。這個過程不但會解鎖了更多的可探索區域,而且有的地方甚至還能徹底改變原本的地圖結構,帶來全新的探索樂趣。湖中央則是連接其他獨立地圖的傳送區,這些獨立地圖雖然在規模上遠遠不如米德加爾特,但是卻承載了主題相對獨特的主線、支線任務,以及一些構思獨特的額外挑戰。





許多場景會隨著湖泊水位的變化而變化




  謎題依然是這部《戰神》重要的組成部分,只不過和前作相比難度大幅降低,解謎思路也更有章法。絕大多數謎題的設計都和幾把武器的特性掛鉤,比如拋擲斧頭可以固定齒輪和轉軸,發射箭矢可以觸發開關。只需要一點點耐心和仔細,對於稍微有點兒遊戲經驗的玩家而言,都幾乎不可能卡關——這樣的難度定位讓解密部分更加符合「調節劑」的定位,在有效緩和戰鬥緊張節奏之餘,也能確保玩家能以足夠流暢的節奏遊玩下去。畢竟,《戰神》應該是一款熱血的動作遊戲,而非燒腦的解謎遊戲。從這個意義上而言,我認為它的謎題相較於難度更高、更硬核的《戰神3》而言,反而是一種巨大進步。







  通關《戰神》主線流程大致需要25個小時,不過當製作人員名單浮現出來的那一刻並不意味著遊戲迎來了終點。你仍然可以去完成尚未做完的支線、尋找密室、完成兩個特殊國度的挑戰、打造更強的武器裝備。分布在世界各地的女武神挑戰是整個遊戲中難度最高的戰鬥任務,與她們周旋的每一分每一秒我都感覺命懸一線。如果你打算完成上述超過80%的額外內容,這款遊戲其實可以輕而易舉地給你提供超過40小時的充實時間。








北歐風光





  作為索尼今年重點推廣的第一方3A大作,《戰神》在畫面表現力方面理所當然地達到了PS4上的最強水準。從密林、湖泊、雪原到礦洞、神殿、火山——幾乎每一個場景,每一個鏡頭都美不勝收。在機能更加強大的PS4 Pro上,這些場景還有著更高的幀率、更流暢的動態細節。HDR功能則進一步增強了遊戲在山洞、密林、室內等光線比較暗的場景畫面表現。








結語





  《戰神》是一款堅實的系列重啟之作。不論是戰鬥、謎題、成長體系,還是畫面、故事、關卡設計,在體驗上幾乎都完美無暇。誠然,它相對系列前作發生了許多顛覆性變化,甚至還抹除了某些標誌性元素——但是這種改變是良性且符合時代發展潮流的。只要你喜歡動作遊戲,今年不論如何都不應該錯過它。





        另外《戰神》新作媒體評分也已解禁,IGN一馬當先給出了10分滿分,我們來看看其他媒體的評分,根據metacritic收錄的媒體評分來看,基於52家媒體給出的評分,遊戲均分如今94分,巧合的和05年初代遊戲獲得了一致的分數。







  可見各大媒體充分肯定了這一代遊戲作出的變革,喜當爹的戰神並沒有辜負玩家們的期望,下面是節選的部分媒體給出的評分,給出滿分的不在少數。




Polygon:10/10







  一言蔽之,《戰神》的方方面面都非常出色,但更重要的是,這些都服務並突出了更大的格局,一些硬核粉絲或許擔心這並不是真正的《戰神》,或許他們是對的,這比前代遊戲更棒了。




Destructoid:10/10







  Destructoid表示,聖莫尼卡在遊戲結尾明確表示了,遊戲還有更多故事要講,他們堅信開發團隊會繼續演繹這個故事。




Gameinformer:9.75/10







  奎托斯的重塑只是一個引子,它象徵著整個系列的革新,曾經的《戰神》主打誇張的畫面和嗜血的屠戮,現在它為策略和細節留出了一席之地,新《戰神》依然有著令人興奮的動作大都和瞠目結舌的場景,但卻以另一種更有深度和成熟的模式展現出來,遊戲從過去汲取精髓,同時為未來打開了一條光明的前路,儼然成為了本世代最優秀的遊戲之一。




Gamespot:9/10







  在很多方面,新《戰神》依舊同系列作品一樣:有史詩的背景設定,高額的製作預算,以及隨著故事推進越發激烈和讓人印象深刻的動作戰鬥,但令人驚訝的是,新《戰神》的故事敘述變得更為成熟,在讓人懷舊的同時,也意識到了自己所需的提升,奎托斯不再是一位無腦凶漢,新《戰神》也不再是一個老套的動作遊戲,藉由這次重啟,它開創了一個全新的道路,希望能帶給玩家更激動人心的旅程。







  媒體對於遊戲的評價充滿讚賞,鐵杆粉絲對於遊戲的變味的擔心是不存在的,戰鬥、世界和情節融合出一個堪比藝術品的遊戲,扮演著一個監護人的奎爺展現了更可靠的一面,同時也保持了以往的兇猛,遊戲融合了old school的遊戲元素和現代的遊戲技術,繼往開來不再是老套的動作遊戲,演繹了一場優秀的史詩故事。下面是一些其他媒體評分。









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