谷歌、香奈兒、嗶哩嗶哩是不務正業,還是不誤正業?
現在很多大牌常常會幹一些讓人覺得「不務正業」的事情,這些不誤正業似乎給消費者帶來挺多的「樂趣」,舉幾個例子來看看:
CHANEL香奈兒在3月份在東京開設限時遊戲廳開放COCO GAME CENTER,是一家「快閃店」分為兩層,在一樓是遊戲區和新品彩妝區,擺滿了各種遊戲機,並且這些街機很好融合chanel的元素。
YSL聖羅蘭美妝月初還在北京三里屯開設了全球首家搖滾電玩城,彈珠機、空氣曲棍球、抓口紅機等充滿YSL元素的街機同樣也沒有缺席。
谷歌在去年則開設了一家甜甜圈快閃店Google Donut Shop,並在北美10個城市巡迴展出,每次營業三天。在這裡除了能買到甜甜圈,還能買到和甜甜圈神似的 Google Home Mini音箱。
B站bilibili不久前還聯合COSTA 開了一家主題咖啡店。店面里充滿 bilibili 的元素,還有一些有關與「二次元」的活動。
不務正業,還是不誤正業?
而這些業務看上去似乎都挺「不務正業」的,尤其是對於互聯網公司來說。不過這些反差強烈的活動,則給了用戶們別樣體驗,以上面例子來說,遊戲廳的活動讓CHANEL忽然變得有趣起來,而互聯網公司的活動則讓感覺到不再「虛擬」。
並且,這些活動有著強烈的「社交網路」屬性,這是為什麼呢?因為這些品牌本身再社交網路就有話題度,反差強烈活動則會誘導用戶生產內容,分享到社交網路,滿足自己某種層次需求。進而這樣的活動就會反哺社交網路的內容傳播,這自然是「不誤正業」幫助了品牌宣傳。
「反差」讓人忍不住傳播
而「反差」本身就是形成廣泛傳播重要的要素,反差越大就越有自傳播力,人們也會更主動的傳播。這也是我們在做內容推廣的基礎,這種反差不更多是指形象上、意義上、固有印象上的反差,諸如嚴肅的忽然有趣,有趣的忽然深情、古板的忽然時尚等等讓人感覺「不為人知」反差。
如果在社交網路中能營造出這樣的內容、UGC、原生廣告,那麼內容本身就會很有傳播力,換言之上面這些品牌,這些「不誤正業」其實可以廣泛套在各種內容、活動中作為參考案例。
自傳播力不夠怎麼解?
不過要是反差營造的不夠強烈,或者本身內容基礎比較一般造成,社交網路自傳播力不足有什麼好招數呢?其實,藉助一些社交網路內容傳播工具,像互助推廣APP,它通過聚合用戶社交網路資源,加上智能演算法來實現每個用戶傳播資源、效果的增長。
只要用戶在APP上編輯並分享內容到社交網路,就會通過演算法、大數據來幫用戶實現二次傳播,甚至是N次傳播。同時還具有「聰明」的內容匹配和推薦機制,除了能實現傳播效果的擴大,還能夠實現精準傳播。
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