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如何在畫作中增加模糊、濾鏡和鏡頭效果

本文轉載自:GAD翻譯館

原文地址:https://www.3dtotal.com/tutorial/2488-take-your-digital-painting-to-the-next-level-with-fx-photoshop-by-chris-tulloch-mccabe-lens-blur-filters-2d

大家好。我是ChrisTullochMcCabe,是一位來自倫敦的概念藝術家。今天,我將討論並展示一些我給畫作增添真實感的小技巧,這些技巧包括FX,模糊,濾鏡和鏡頭效果等。

濺射和雲彩效果

我想添加一些額外的濺射效果,大氣雲層以及霧氣,所以我從調色板中抽取了一種顏色。我已經在一個黑色背景的單獨文檔中完成了製作,所以你可以非常清晰地看見濺射層。通常我會在繪畫文檔中直接繪製新圖層,以便在畫作中相應的位置看到最終效果。

在"A"中,你可以看到我只畫了一個粗略的濺射形式,其中只有色調和數值的差異(通過畫筆設置的動態繪畫完成),然後在"B"中,你可以看到我使用了濾鏡>模糊畫廊>路徑模糊。我設置的"錐形"的"中心"模糊程度相當高。然後在"C"中,我使用"編輯>變換>扭曲"來賦予它所需的形狀。

正如你可以在下面的GIF中看到的那樣處理,然後我將它們放在畫中我喜歡的位置,進行翻轉和旋轉以及一些基本的翹曲以避免重複。我還使用基本的雲霧筆刷和一些煙霧來添加雲,嘗試將一些雲的邊緣融入環境中,並賦予厚重的霧效果。

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雨效果

然後我添加了雨。我使用了一個基本的散斑筆刷,大小與"A"相同。然後我使用了路徑模糊(B)。你可以看到我是從散布雨點開始的。然後我複製圖層並粗略地填充。我(進入「編輯>變換>透視」)調整透視與相機相匹配,我通常喜歡將它們放置在繪畫中3個不同的深度平面上。

這種設計有助於避免出現只有一層平坦的假雨,這就與我們追求的可信度相去勝遠了。最後一步就是將繪畫融入到你自己的風格中。我對背景調整了很多,軟化了一下。我還選擇了靠近前景人物的反射光線的雨水,調整了它們的色階和顏色,使它看起來像是水滴捕捉到了光線。

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鏡頭上的水滴

我喜歡在製作這樣的繪畫時模仿一個骯髒的鏡頭,我試圖從電影或電影場景中提取到相關關鍵幀。所以,灰塵,水滴,甚至劃痕的布置都取決於整體內容。網上有許多臟鏡頭紋理效果都很優秀,但在這裡我做了我自己的。過程並不複雜。我創建了一個帶有一些白點和噪點的圖層(A)。然後,我使用BlurGallery(B)中的場模糊。模糊的設置是藍色區域中的高光。

要獲得不錯的散景模糊效果,你需要調整「LightRange」和「LightBokeh」。一旦我對效果滿意了,我會把它放在我想要的場景中。其位置是很重要的,因為只有在有光線的地方才會看到這種效果。光從場景發出並進入鏡頭,捕捉鏡頭上任何物體的表面。所以,如果你把它放在黑暗的地方,它會看起來不合適,不能令人信服。我調整顏色的色調和飽和度以匹配發出的光色(C)。這也進一步加深了效果。然後,只需將圖層進行「濾色」,並根據自己的風格調整不透明度即可。

蒸汽和煙霧

就像鏡頭上的水滴一樣,這一幅有電影感般的效果。我想要營造一種前景角色從衣服的亮區發出熱量的效果。如果蒸汽從衣服上升起時水和雨觸及到了人物的衣服下擺,這就很棒了。這也有助於定義一些形狀,並給她一些深度的同時分離出來。我使用我製作的畫筆,一種看起來像蒸氣的大氣筆刷,並創建一個具有一些漂亮形狀的圖層(A)。它像之前的步驟一樣放好位置,進行濾色以及蒙版處理。

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運動模糊

我想讓畫面中的馬匹有一種運動感。有幾種方法可以做到這一點。理想的方法是將馬匹放在單獨的圖層上。你可以應用「濾鏡」>「模糊圖庫」>「路徑模糊」或僅應用標準的「運動模糊」。但我沒有在單獨的圖層上放置馬,因為它們在繪畫中比例很小,而且背景噪點相當低,我只是在快速移動的馬的區域周圍的扁平基底塗層上使用了羽化為1的套索,包括腿,尾巴,頭部和旗幟。然後我只應用了一個11像素的運動模糊。

光效果

現在我用Darken(變暗模式)方法將一些強度應用於光幕區域。它可以用於製造諸如LED,火焰或魔術效果之類的東西。在"A"中,你可以看到圖層設置。我在裡面做了一個有兩層的組。在底層填充黑色並將其設置為「變暗」。頂層是你使用100%白色筆刷繪製光線的圖層。將整個組設置為「濾色」。然後在頂部畫圖層上方創建一個漸變圖調整圖層。打開圖層並創建你想要創建的顏色燈的樣式。

注意,顏色越要給人一種灼熱感,飽和度則要越高。這只是一個小小的變化,但它的確可以反應溫度的高低。接下來,我在所需的區域使用白色軟刷。你可以使用其他畫筆製作一些非常粗糙的效果。但是不需要細化那些效果。

熱波動

我想進一步細化我的想法,即在這個潮濕寒冷的環境中,我們由這個角色散發熱量。所以我使用的是我第一次在ScottRoberson教程中看到的效果,他使用波紋濾鏡來處理噴氣發動機後部散發的熱量。正如你在圖片中看到的,我製作了兩個版本的漣漪。一個較小,另一個較大。較小的那個,我用於靠近光源的熱量,而較大的一個用於距離更遠的散熱。我通過添加一個剪貼蒙版並以白色繪製該蒙版上以將它們顯示在我想要的位置,從而將它們繪製在一起。

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色差

有些時候我會在最後一步再使用某種效果,一旦我這麼做了,那就說明我認為這種效果很容易被濫用,並且並不是說使用它們就一定合適。另外如果你試圖模仿拍攝真人秀的效果,那麼儘可能的貼近物理法則是一個很好的方法。

色差絕對就是上述的效果之一。如果濫用的話,就會使得一切變得糟糕。現實中,通過透鏡的光會被分成紅色,藍色和綠色,但藍色光不會聚焦在理想點(焦平面)。一些更昂貴的鏡頭具有更好的光學性能,可以更加成功地調整和校正藍光,從而使其更接近相機中的焦平面並減少色差。

因此,大多數高預算電影都使用高質量的鏡頭,因此幾乎沒有色差。但是,由於色差是一種我們潛意識地意識到並與運動圖像相關聯的效果,因此這就成了一個很好的工具。它有助於消除清晰度,也能消除你在繪畫過程中不可避免留下的數字作畫的哼唧。有幾個很好的插件可以為你做到這一點,其實你也可以自己做到這一點,如下所示。

將圖層平鋪並製作兩個副本,如"A",然後雙擊底層以打開圖層樣式窗口。在「高級混合」部分,你會看到「通道」下面有三個多選按鈕,分別對應紅色,綠色和藍色。你需要每層保留一個按鈕,也就是一個紅色層,一個綠色層和一個藍色層。點擊確定,這就看起來像是實際繪畫的效果了。

然後,你將頂部的紅色圖層和底部的藍色圖層對換。你繪畫的大小將決定你每層錯開的像素大小,但是要記住,如果畫作本身太小(例如2000像素寬),即使一個像素左右的差別也會很大。我的這個作品是4000像素,每層相差三個像素。不是很多,但是這樣一來帶來的效果很棒。

通過給畫作增加FX,模糊,濾鏡和鏡頭效果,再去看畫作是不是越看越覺得真實呢!

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