每個人,都可以是頭號玩家
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「電影是夢想,我們做著白日夢長大,有一天會將那些腦海里的幻像變成鏡頭裡的真實。」
—史蒂文·斯皮爾伯格
你有沒有想像過,2045年的模樣?
在斯皮爾伯格的2045年中,60後70後找到了熟悉的電影和配樂,80後90後發現了曾經痴迷的動漫和遊戲,而這一切元素用00後歡迎的方式呈現出來,讓未來的10、20後,也有機會認識這個世代。他用自己的方式,帶領玩家們走入這懷舊又遙遠的2045。這就是得到豆瓣高分、火爆朋友圈的《頭號玩家》!
在這個2045的世界裡,所有人都沉浸在遊戲設計師格蘭迪設計的遊戲「OASIS(綠洲)」里,沉迷於以可穿戴設備進入遊戲世界追逐勝利與榮耀。遊戲的設計者格蘭迪在臨死前,為遊戲設計了彩蛋,只有集滿3把鑰匙的人才能收穫彩蛋,成為遊戲世界的主人,於是,所有玩家都陷入瘋狂的追逐。而故事也正是圍繞著帕西法爾,真名韋德——一個在現實中並不富裕、勇敢的男孩,在遊戲的過程中重新擁抱真實的歷程展開。
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前方預警:以下內容包含劇透】
下面我們就從三把鑰匙談起
第一把鑰匙
在所有玩家一遍遍拚命往前沖,去突破一重重封鎖,戰勝一個個boss,苦苦執著、過關斬將,但最後總是逃不過「金剛」的巨掌獠牙的時候,韋德的聰明在於,經過靜下來思考,耐心找出關鍵:全速倒車。
正因為如此,當他再次從起跑線出發的時候,他選擇了「反向而行」,最後暢通無阻、直達終點,成功獲得第一把鑰匙。
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在我們的生活中,是否有過苦苦執著、過關斬將卻收穫不大的感受?是否有過向挫折屈服、委曲求全的念頭?一直以來,許多人都在跟隨著大多數人的腳步,走大多數人走過的路,可曾想過,哪一條是最適合自己的路?
「其實地上本沒有路,走的人多了,也便成了路。」
原來並沒有所謂的規則,原來人少的路也可以花團錦簇甚至是捷徑。關鍵在於,如果冒著被清零的危險換一條路,你敢不敢放手一搏,嘗試一次。
第二把鑰匙
在遊戲的第二關,設置的是在虛擬世界中完成哈利迪的一個人生遺憾。當年因為沒有勇氣表白,並錯失了親吻自己心愛的人的機會,哈利迪一直受困於這種遺憾的折磨。一個在虛擬遊戲世界中的王者,卻是現實感情生活的弱者。
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在生活中,我們不能只顧詩與遠方,眼前的「苟且」也是需要關注的。
叔本華說:「沒有人生活在過去,也沒有人生活在未來,現在是生命確實佔有的唯一形態。 」
所以我們要要珍惜眼前的一切:時間、人、機會……只有通過當下一點一滴的量的積累,抓住時機,促成質變,才能實現自我飛躍,才能不留遺憾!
第三把鑰匙
在最後一關,挑戰者只要簡簡單單玩設計者設計的小遊戲就可以通關,想要通關、想要贏,反而拿不到鑰匙。簡簡單單的享受過程,才是關鍵。
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輸贏固然重要,但過程遠遠比單純的結果重要,我們必須學會享受過程,體會生活中的每一個階段,體會此時此刻你正面對的所有煩惱和喜悅。
人生就如同《頭號玩家》中的場景,角色由自己設定,鑰匙也須自己尋找。我們既要突破一個又一個的關卡,又要破解一個又一個難題,還要時刻保持不忘初心的態度。
但正如電影中所說:「或許現實很糟糕,虛擬世界很精彩,但我還是喜歡真實世界,因為這是你唯一能享受美食的地方。」
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「Reality is the only thing that is real.」
現實是唯一真實的東西。
我們要把握住現實
把握住自己生活之中的鑰匙
願你我都能在現實世界裡成為
「頭號玩家」
國際商學部團委新聞部
本期編輯|陳菁菁
責任編輯|邵詩暘
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