《戰神》主創向索尼請命 欲創製新作
科技
04-14
《戰神》創意指導Cory Barlog在一個訪談節目中表示,近期計劃是等市場推廣活動塵埃落定之後,與家人一道休個長假。
該訪談節目以一種輕鬆隨意的車上談話形式展開(右為Cory Barlog),主持人想聽聽時值《戰神》榮獲業界多個滿分評價之際,身為主創之一的Cory Barlog有何感言。
Cory Barlog表示他的遠期規劃是以創意指導的身份從零開始創製一款新IP,言下之意他不想再為眼下大紅大紫的《戰神》續貂:
「我更願意按自己的想法搞點創作,如假包換的個人原創,那會很棒。現在就看索尼的態度了。」
主持人當然會奉承一番,大神心想事成妥妥的……但個人和公司看問題的角度不同,大家只能祈禱索尼甘願冒險,勇當業界冤大頭文藝青年。
另外,有報道指,2K旗下的Hangar 13工作室正抽調人馬,另組開發隊伍從事《生化奇兵》(BioShock)新作的開發工作。
Kotaku刊出長文,深入報道Hangar 13工作室艱辛的《黑手黨》(Mafia)之路。
報道稱,《黑手黨3》發售前2K(再次)申明,媒體平均分要到85分才有獎金,但該作的得分只有可憐的68/100,所有念想灰飛煙滅。
如今2K對Hangar 13大動干戈,趕走一批人,調動一批人,將創作活動轉移至消費水平較低的捷克和英格蘭,削減位於舊金山灣區的工作室規模。
從文章所反映的情況看,如果Hangar 13想保留它位於舊金山灣區的辦公室,這款尚未宣布的《生化奇兵》新作是關鍵因素。
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