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紅黑榜:戰神新作好評如潮 DOTA2路人局「外掛泛濫」

看天下遊戲大勢,評一周紅黑人生。比起前幾個月的平淡,這個四月明顯熱鬧了不少:《孤島驚魂5》一發售就創造了歷史成績;全新的《戰神》即將面世;還有這幾天鬧得沸沸揚揚的DOTA2玩家作弊調查等。可以說這個四月絕對讓你「安生」不了。好了,閑話不多說,馬上進入本期的紅黑榜時間,讓我們一起來看看本周都有哪些勁爆的紅黑新聞吧。

本周紅榜

新《戰神》「零差評」?超20家媒體打出滿分!

易友們應該都知道,備受期待的新《戰神》即將在4月20日發售。而在本周,遊戲發售日之前,索尼就已經為玩家們解禁了本作的所有媒體評分。

從目前公開的各家媒體評價來看,幾乎是清一色的讚美之詞,有超過20家的遊戲媒體給新《戰神》打出了滿分的評價。比如IGN、Polygon等。同時,metacritic雖然「只」打出了94分,但是這個分數已經是今年該網站打出的最高分,超過了之前發售的《獵天使魔女2》(92分)和《怪物獵人:世界》(90)。

看到這些評分,小編心中的大石就已經落下了,這8年的等待可能真的讓我們會等到「最好」的《戰神》,現在就等著20號了。

小二有話說:奎爺的殺神之旅即將開始,你準備好了嗎?

泰國玩家教你怎麼把一件衣服「賣」到10萬美元!

一件衣服就可以「賣」到10萬美元,這並不是一個玩笑,而是本周真的發生在一位泰國玩家身上的故事。

本周,《黑色沙漠》的開發商Pearl Abyss宣布之前所舉辦的《黑色沙漠》2018全球服裝設計大賽決出了「全球最佳」獎項,結果是一位泰國玩家所設計的狂戰士時裝獲得了「全球最佳」,這件時裝不僅會成為《黑色沙漠》遊戲里的最新時裝,同時時裝設計者還將獲得10萬美元的獎金。

作為玩家來說,能夠看到自己設計的東西在自己最愛的遊戲中已經是非常幸福的一件事了,而且現在還有10萬美元可以拿,我只能說這輩子洒家值了!

小二有話說:這可比小德的銀鱗胸甲賣得貴多了!

《孤島驚魂5》首周銷量破紀錄 《絕地求生》也被它拉下馬!

作為最近的話題之作《孤島驚魂5》已經發售了半個月的時間,雖說口碑和熱度一直上漲,但是大家都不知道遊戲究竟賣了多少。本周,育碧終於宣布了《孤島驚魂5》的首周銷售結果——《孤島驚魂5》首周銷售額已經突破了3.1億美元,達到了前作首周銷量的兩倍還多,成為該系列史上首周銷量最多作品。

值得一提的是,《孤島驚魂5》不僅是創造了系列的歷史最佳,同時還在上周(3月26日至4月1日)打破了《絕地求生》對steam銷量排行榜榜首之位長達54周的壟斷,並成為育碧旗下首周銷量第二的作品,僅次於《全境封鎖》。按照這個速度下來,要不了多久,《孤島驚魂5》很有可能成為系列歷史最佳了。

小二有話說:接下來的時間裡,就讓我們一起來見證《孤島驚魂5》是如何創造歷史的吧。

本周黑榜

Steam上線全新隱私設置 第三方網站重創難免

相信很多易友們都聽說了最近Facebook的「泄密門」事件吧,可能是因為這次事件的影響實在太大,steam方面也開始認真對待用戶隱私的問題。

於是,就在本周steam方面為用戶增添了許多個人的隱私設置功能,比如玩家的基本資料、社區資料、玩家的願望單、遊戲時間、獲得成就、玩家庫存等等信息都可以設置為「僅好友可見」,並且官方也將默認的選項設為了「僅好友可見」。

可能很多易友會覺得這對自己來說沒什麼影響,但是對於steam spy、steam database這樣的第三方網站就是巨大的打擊。因為它們所需要的數據都是需要抓取用戶的這些資料,否則就無法統計出遊戲銷量、用戶評價或者偏好這樣的內容。

另一方面,目前全球絕大多數的媒體、機構、個人都是依靠這些第三方網站的數據來進行分析報道的,如果第三方網站無法拿到數據,那就意味著今後我們也很難看到類似的遊戲分析報道和研究了。

小二有話說:不過在保障個人隱私面前,其他的數據服務也都必須讓路。

箱子有毒!兩大韓國遊戲巨頭公司因開箱系統被罰590萬!

之前,因為自家遊戲中的開箱系統,EA被各種口誅筆伐,從罰款到股價下跌,損失了上億美元。本周,韓國也有三家遊戲公司因為開箱系統受到了處罰。

據了解,本周韓國公平貿易委員會(FTC)因欺騙性開箱系統而處罰了三家遊戲廠商,包括知名的遊戲巨頭Nexon和Netmarble。其中,Nexon是被罰得最慘的,總計罰款88.79萬美元(摺合人民幣557.33萬元);Netmarble則被罰了5.64萬美元(摺合人民幣35.4萬元),而《命運之子》開發商NextFloor(Line的子公司)被罰4700美元。

韓國FTC之所以要對這三家公司處以罰款,只要是因為它們一直在使用誤導性或顯示錯誤概率的廣告來宣傳開箱系統,比如Nexon在一次促銷廣告中暗示所有箱子都有機會得到道具,但是實際特定道具的爆率只有0.5%。

對此,我突然想起的那句老話:「別看你現在鬧得歡,小心將來拉清單」,現在就是拉清單的時候了,而且這只是一個開始。

小二有話說:手游大門常打開,有理沒錢莫進來。

《生化危機7》銷量突破500萬但只完成了銷售目標的一半

說到《生化危機7》,可能很多易友們在去年就已經通關了吧,作為《生化危機》系列的最新作品,《生化危機7》也已經發售了超過1年的時間,從作品的口碑來說還是比較正面的,但是落到具體的銷量上本作就顯得有些「力不從心」了。

據了解,本周CAPCOM方面透露,《生化危機7》的銷量已經突破了510萬份,看上去這個數字還算不錯,但是距離CAPCOM給它定下的1000萬的銷售目標僅僅才完成了一半而已,按照現在的銷售速度想要在遊戲生命周期內完成這1000萬銷量,可以說是非常困難了。其實,在遊戲發售之初,本作的銷量就一直不理想,本來原計划去年3月要賣出400萬份的目標直到10月才完成,如今又過去了大半年才賣了100多萬份。

口碑沒有下降,但是銷量卻上不來,看來CAPCOM終於嘗到了自己「炒冷飯」的惡果,過度消費《生化危機》這一IP,已經讓玩家們感到疲憊和厭倦,加上三上真司的出走,可能我們真的要看到《生化危機》一步步往下走了。

小二有話說:《生化危機》也到了遭受自身「危機」的時刻了!

本周星事件

今天你作弊了嗎?全球12%的DOTA2路人局都有人作弊

DOTA2這個話題已經是第二次上星事件了,上次上星事件是因為職業選手打假賽,而本周上榜的原因,則是因為一些普通的路人玩家。

事件的起因就是,前不久著名的電競媒體Gosu爆出了一則消息,稱「全球12%的路人局中至少有一名作弊玩家」,這些玩家作弊的方式主要是通過第三方軟體對遊戲進行修改,比如按鍵宏、探查戰爭迷霧等。這些雖然比不上現在「吃雞」的那些鎖頭掛、無後坐力掛誇張,但是對於一直宣傳「不圖不掛,素質DOTA」的DOTA2來說,無疑是被重重的打了臉。

根據Gosu統計的336,000場DOTA2路人局作弊數據來看,俄羅斯區成為了作弊的重災區,23.24%路人局中至少有一位玩家使用作弊插件。看來俄羅斯不僅擁有最大的《Dota2》玩家基數,就連作弊數也是全球第一。排名第二的日本也有19.86%,自詡為「文明國度」的歐洲(東歐、西歐)也分別有16.74%、13.93%的路人局有玩家作弊。

可以說,全球範圍內的DOTA2都出現了不同程度的作弊現象,唯獨沒有中國(PS:因為Gosu沒有統計國服的情況^_^)。這個數據一發布,就激起了熱烈的討論,因為誰都沒想到DOTA2竟然會有這麼多的作弊現象,這到底是為什麼呢?

就小編個人來看,原因主要是兩點,一個就是Valve對於這類第三方作弊軟體的封禁不嚴,基本上現在的各類第三方作弊軟體可以輕易的躲過DOTA2的反作弊檢測,而且Valve對於作弊的處罰也不夠嚴厲,導致了違法成本過低,當然就有大量的玩家敢於鋌而走險;第二個原因就是很多人覺得這並不算是作弊。這並不是玩笑,比如現在使用最多的就是滑鼠宏和視角抬升的第三方軟體,比起諸如探查戰爭迷霧、技能鎖定等外掛功能來說,這些最多只能算是輔助,玩家怎麼能覺得自己是在作弊呢?

正是在這樣的遊戲環境和思維模式下,才導致了如今DOTA2作弊現象突出的結果,對此Valve也迅速做出了反應,已經對部分使用作弊軟體的玩家進行了永久封禁,同時明確的表示了DOTA2不允許第三方對遊戲進行修改,特別指出了滑鼠宏和拉高遊戲視角等第三方功能。

不過,Valve的封禁也只能是個殺雞儆猴的作用,要想真正的凈化DOTA2的環境,還是需要玩家的自覺,正如那句老話:「不圖不掛,素質DOTA」,要讓玩家明白競技遊戲的真諦是公平遊戲,這樣獲得的勝利才是貨真價實的,也是遊戲的真正樂趣所在,只有玩家們能夠明白這些,DOTA2才會真正告別作弊。

好了,以上就是本期紅黑榜的全部內容,如果你對新版紅黑榜有什麼意見或者建議,請給小編留言,我會及時改正的。我們下周同一時間再見!


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