戰棋遊戲怎麼變,才能更好玩兒?
和行走模擬、Roguelike這些時髦的遊戲類型相比,「戰棋遊戲」這幾個字聽上去就有一股年代感,散發著懷舊的味道。
以策略性為出發點,強調每一個單位的重要性,回合制,走格子,再加上較強的角色扮演元素 —— 這就是我對戰棋遊戲的大致印象。小時候也嘗試過不少戰棋遊戲,最喜歡的還得數《三國志曹操傳》,其實也說不上有多麼與眾不同,就是系統特紮實,特王道。你想在一款戰棋遊戲里體驗到的東西,它都有。
瓣B變巨肚!
在屏幕前一坐就是幾個小時,左右手輪流托著腮幫子,絞盡腦汁計算著每一步的行動。慢條斯理、運籌帷幄的玩法體驗讓戰棋遊戲收穫了大量粉絲,卻也令其在如今的遊戲界不可避免地趨於小眾化。
現在的遊戲更講求視覺體驗、演出效果、快節奏、多人對戰,而這些恰恰是戰棋遊戲都不具備的。所以今天就想請大家一起來聊聊:
你認為戰棋遊戲要如何變化,才能吸引更多玩家?
你都玩過哪些與眾不同的戰棋遊戲?
想到這個話題,是因為最近玩了《戰場女武神4》。當10年前《戰場女武神》初代發售的時候,還是相當令人驚艷的,遊戲巧妙地融入了即時移動和射擊元素,不再囿於「走格子」,但本質上仍然保留著戰棋遊戲的諸多核心要素。
戰棋遊戲那些最美好的東西,女武神都沒丟
但即便是在當年看來極具創意的玩法,10年之後似乎也有那麼點兒審美疲勞了。女武神系列如果還打算繼續推陳出新,恐怕是該想想如何給玩家們帶來新鮮感了。
除了《戰場女武神》,近兩年市面上還有一些「異質」的戰棋遊戲。比方說,融入了冒險、解謎,戰鬥中強調掩體的《馬里奧+瘋兔:王國之戰》;啥都能破壞、畫面在同類遊戲出類拔萃的《幽浮》;脫胎自FC原作,具有更多RPG元素的《火焰紋章 Echoes 另一位英雄王》;在戰鬥之外做文章,以各種充滿(惡)趣味的系統為賣點的《魔界戰記》……
這些遊戲中,是否有哪款讓你印象尤為深刻?你希望未來的戰棋遊戲如何進化?參與討論,就有機會贏取好禮!
本次的獎品是,由世嘉提供的《戰場女武神4》限定版一份。內含10周年畫冊、遊戲原聲帶以及能夠操縱初代中第7小隊的DLC。我們將會在點贊較多且符合討論內容的評論中抽取一位幸運玩家,說不定就是你哦~
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