引發80、90後集體回憶,《頭號玩家》怎麼做到的
看過無數科幻片,施皮爾博格的《頭號玩家》可以說是科幻片的集大成者,集遊戲與電影一體。
作為一款爆米花式的商業電影,《頭號玩家》無疑是成功的。有人說它最大的成功就是幫助無數鍾愛亞文化的粉絲圓了一個美夢!不錯的,電影的本質就是織夢機器。作為資深的偉大「電影織夢者」,年過七旬的導演施皮爾博格在影片中大肆操刀構建宏偉奇幻的「綠洲」世界,一系列似曾相識的隱藏彩蛋讓觀看者在絢爛場景中或多或少地尋找著曾經熟悉的影子,可以說恰如其分地撓住了人們遺棄在靈魂最深處的癢點,讓人們在不遺餘力地探索發現中體驗著「重拾」的快感。同時,它又是略帶傷懷的,他那懷舊式的靈魂觸手細膩地撫慰著未來的人們隱含在非烏托邦式現實世界的失落。
《頭號玩家》的劇情並不複雜,可以說是一名遊戲玩家的RPG(角色扮演)在「綠洲」虛擬世界的通關冒險經歷,內容主要是通過尋找三把鑰匙,拿到綠洲控制權。而隨著劇中每個遊戲關卡的謎題被解開,迷霧散去,不覺間才發現腦海里的一幕幕場景全都深深烙印了對80年代流行娛樂文化的致敬與留戀。那些我們所看過的電影、痴迷的遊戲和追過的動漫,那些陪伴過無數八零後、九零後的青春記憶。現在,我們來數數有哪些回憶和童年的影子。
Stage 1:侏羅紀公園、金剛
賽車跑道上,炫酷的太空跑車、極限摩托、怪獸卡車等在進行一場熱血PK競速比拼,路上出現的阻礙物:侏羅紀公園的恐龍,金剛等經典電影角色,都過來湊熱鬧,充當關卡BOSS!想像一下畫面,文字已經無法描述出那些場景,只能用amazing形容!而這些,只是開胃菜呢。
Stage 2:勁舞團、葬愛家族
在虛擬世界的「煩擾星球」上,零重力舞會上的雙人炫舞無疑勾起了無數少女的回憶。當年火極一時的舞蹈遊戲《勁舞團》,沉浸在指尖舞動的我們,充值數千隻為博得一套虛擬炫彩服裝的我們,留著殺馬特造型的我們……是不是很想低吼一聲,當年的葬愛家族的姐妹們,我又回來了!
Stage 3:靈閃、喪屍
為了懷念老友斯坦利.庫布里克,施導特地增設了老友作品《閃靈》的驚悚劇情。提著娃娃的女童,電梯里流出的血水,拖著斧頭的女活屍,地地道道的喪屍,追著進入《閃靈》關卡的玩家到處跑。怎麼樣,次不刺激?!
Stage 4:拳皇、古墓麗影
最後的大混戰,可以說把劇情推入高潮。裡面出現的眾多經典角色,《守望先鋒》裡面的獵空,《拳皇》里的春麗,《古墓麗影》中的勞拉,《鬼玩人3》中的活死人軍團、忍者神龜、《猛鬼街》里的弗萊迪、《鬼娃回魂》里的鬼娃恰吉、《辛巴達航海系列》中的獨眼巨人。高達大戰機械哥斯拉,春麗……一個個角色不停浮現在眼前,一幕幕故事慢慢重現,每一個都如數家珍。影片出現的遊戲和動漫電影角色,無疑都是《頭號玩家》送給遊戲玩家們的青春紀念手冊。
電影不僅向迪士尼、環球、派拉蒙和索尼等公司經典遊戲和影片致敬,它還有多處感動到我的地方,比如哈利迪那句「謝謝你玩我的遊戲」。電影臨近結尾時,哈利迪把主人公帕西法爾帶到了自己兒時的房間,在那裡,小哈利迪正認真地盯著屏幕,沉浸在自己的小遊戲世界裡。這一幕,熟悉而溫暖,恰是施導對自己孤獨的童年的映射。
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