對不起,原來藍洞才是那個最「睿智」的遊戲公司
面碼醬丨文
前段時間,我曾寫過一篇關於黎明遊戲公司的文章,這家遊戲公司製作、發行了大名鼎鼎的《H1Z1》,並且在隨後的幾年內,成功地弄死了這款遊戲。
在了解過《H1Z1》的整個死亡過程後,我不得不給黎明遊戲公司貼上一個「睿智」(弱智)的標籤。
我當時天真的以為,這大概就是最「睿智」的遊戲公司了吧,但這幾天發生的一些事情,讓我徹底改變了看法。
故事,還要從藍洞一心想將《絕地求生》做成電競遊戲說起。
眾所周知,《絕地求生》大熱以後,相關的競技比賽也如雨後春筍般出現。
雖然比賽辦得如火如荼,但卻總是反映出一些致命的問題,比如比賽的觀賞性不足,常常是前面20分鐘看得人想睡覺,只有到最後才有精彩的畫面。
為了解決這個問題,或者說為了將《絕地求生》變得更像是一個電競遊戲,藍洞做了很多的努力。
幾個月前,他們修正了圈外掉血的速度,讓玩家無法在圈外吃藥苟活到最後。
幾天前,藍洞在毒圈刷新方面做出的調整,在加快毒圈刷新速度的同時,減慢了縮圈速度。
調整之後,可以預見的是,在比賽前期,職業戰隊之間就不得不發生各種各樣的交火,從而將原本集中在比賽後半段的看點,平衡到整場比賽中。
然而這時,藍洞犯了兩個蠢。
第一個蠢,他們根本沒意識到,這項改動到底影響了誰。
作為一款擁有數千萬玩家的遊戲,《絕地求生》不管做出怎樣的改動,都應該先以普通玩家的視角審視一下,這樣改合不合理,玩家們能接受么?
可惜,一心想成為下一代電競寵兒的藍洞,早已經昏了頭,連比賽是舟,普通玩家是水,水能載舟亦能覆舟,這麼簡單的道理都搞不清楚。
更搞笑的是,《絕地求生》是有測試服的。
我非常不能理解,既然測試服都用過很多次了,為啥這次不先走一下流程,測試服里測完了再在正式服更新呢?
第二個蠢,他們知道自己錯了,於是選擇繼續透支自己僅存的一丁點權威。
4月12日早上9點,藍洞發布了對《絕地求生》刷圈、縮圈的調整公告。
一天之後,藍洞向廣大玩家道歉,並且決定撤銷刷圈、縮圈的調整。
這已經不是藍洞第一次撤回更新了,幾個月前,因為更新的反外掛補丁導致遊戲時常崩潰,他們也選擇了撤回。
倒不是說撤回更新不對,但在撤回更新的同時,藍洞並沒有拿出更好的解決比賽觀賞性的方案,反而讓玩家們浪費時間和精力為這次愚蠢的調整買了單。
更新遊戲如同兒戲,撤銷更新後還不知道該怎麼收拾爛攤子,這樣real的藍洞,確實擔得起「最睿智遊戲公司」的稱號,pink了。
當然,因為想做電競遊戲而犯蠢的公司,並不止藍洞一家,偉大如暴雪,都在這方面栽過跟頭。
曾經參與翻譯與運營暴雪遊戲的Ediartos(前NGA站長),就在他的知乎專欄里揭露過一些不為人知的事情。
這篇文章大家有時間可以去看下
據他說,當年暴雪在網遊《魔獸世界》中,都想實現電競化的目標,競技場就是因此而出現的。
而為了競技場中至關重要的公平性,暴雪不斷地修正《魔獸世界》里各職業的平衡,最終導致了各職業之間的同質化。
除了《魔獸世界》以外,你會驚奇的發現,幾乎每一款暴雪遊戲,都已經在嘗試電競化,甚至是《暗黑破壞神3》,也有所謂的PVP系統。
暗黑三的PVP構想
暴雪堅信電競化才是遊戲的出路,這樣做確實好處很多,巨大的熱度可以維持遊戲的人數,海量的比賽也有機會從中賺錢。
回到《絕地求生》,藍洞顯然也是抱著和暴雪同樣的想法在調整遊戲。
老實說,這款遊戲有沒有電競化的潛力?我覺得還是有的。
一方面,比賽中,最後多方博弈的情景很容易吸引觀眾,另一方面,採用了多場積分制,遊戲的公平也得到了一定的保證。
這就從客觀上建立了電競遊戲的基礎,觀賞性和公平性。
但問題就在於,這兩點在《絕地求生》身上,都不完美。前者因為比賽節奏偏後,導致前面不好看,後者也因為這樣的公平性依然帶有運氣成分而被質疑。
事實上連比賽的隔音問題都在被人質疑
有解決這些問題的辦法么?顯然也是有的。
用更小的地圖來比賽,解決觀賞性不平衡的問題。
從8*8到4*4,地圖只有原來的四分之一,比賽的節奏勢必會加快。
而因為地圖縮小,資源變少,職業選手們不得不在前期就為武器、彈藥、補給廝殺,也會大大平衡比賽的看點。
另外,4*4地圖也從客觀上減輕了電腦的負荷,從而減少比賽現場的各種電腦問題,讓賽程變得更加緊湊。
用更多的比賽,解決公平性被質疑的問題。
在某些傳統體育項目中,積分制很常見,而且一大分一般都是7小分、9小分甚至11小分決定的。
在《絕地求生》中,鑒於一場比賽就可以決出所有參賽隊伍的排名,那麼完全可以將賽程拉長,以達到更加公平的目的。
比如四人組比賽,目前常用的是五局算總積分,如果改成七局、九局呢?
九局比賽下來,依然保持在第一的戰隊,還會被質疑運氣好么?
遺憾的是,即使這樣的解決辦法擺在藍洞眼前,他們都沒法用。
作為一家剛剛靠《絕地求生》起飛的公司,藍洞在製作、運營遊戲等方面的表現只能用稚嫩來形容。
每當有一個不錯的想法,論證它,然後轉變成實際需要太長太長的時間。
即使是《絕地求生》,他們都搞了好久
可能在去年8月科隆遊戲展的比賽上,藍洞就已經看到了《絕地求生》電競化的阻礙,但即使到今天,他們依然沒有拿出可行的解決方案。
然後,天馬行空般的改變毒圈機制,賭一波玩家都是逆來順受的動物,不會反對。
然後賭輸了
這樣的舉動,真的是讓我們這些看客捂著肚子笑得停不下來。
所幸的是,雖然藍洞非常的「睿智」,但也許真的是傻人有傻福,他們老老實實聽了玩家的話,改回了原來的版本,在懸崖邊跳了舞還安然無恙的回來了。
可問題是,下次去懸崖邊,藍洞還能回來么?我覺得他們也該開動自己的小腦瓜好好想想咯。
-END-
※《絕地求生》Faze碾壓奪冠,中國隊伍不幸墊底
※諸神之戰 誤入仙境。當外掛遇上外掛,誰才是真正的神仙?
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