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看完《頭號玩家》,我想為被鄙視的遊戲說句話

Hi,歡迎打開刺蝟體驗!

我是李白賊6的編輯老薑

上周末看過《頭號玩家》之後,刺蝟編輯部的小夥伴都很興奮,在群里瘋狂刷了一晚屏。但當柯柯提到要寫成文章推送時,我們又都猶豫了。

儘管我們都從小接觸遊戲,但不得不承認,在中國,它依然是多數人眼中「不務正業」「玩物喪志」的代名詞。為遊戲說話,是不是有點太逆大流了?

然後,我說的這句話打消了大家的疑慮:

The time you enjoy wasting, was not wasted.

所以今天,我們想為這些年來帶給我們享受和歡樂的遊戲,說幾句話。

Pure Imagination

 Ready Player One (Songs From The Motion Picture)

Bryan Nguyen;Merethe Soltvedt 

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遊戲≠現實的對立面

小時候玩遊戲被爸媽diss,第一句話就是:「這都是假的,有什麼好玩的?多出去走走,回歸一下現實吧你!」

當時我憋著一口氣,不知如何反駁,後來才想通:「遊戲全都是假的」,這根本就是個偽命題。

比如波蘭廠商開發的《This war of mine》,玩家需要在被戰爭席捲的城市裡,搜尋食物、武器、工具,你可以救人,也可以燒殺搶掠,一切行為都依賴玩家自己的道德標準。

遊戲里有個地方叫「安靜的小屋」,那棟豪宅里住著一對年邁的夫婦。當你去掠奪他們的食物時,他們只會苦苦哀求,並不反抗。但你拿走了物資,過幾天再經過時,他們已經因為食物短缺而死去。

後來,有的玩家甚至開了作弊器,特地繞路去給兩位老人的冰箱塞滿了食物。

遊戲通關後的好幾天,我的心情都很低落。這是我第一次深刻體會到,戰爭不只是將領們的陰謀陽謀,也不僅是士兵們的浴血廝殺,對普通人來說,它更像是危機環伺的漫漫長夜,逐漸瓦解你的信仰和人性,而你永遠不知道明天和意外哪一個先來。

你能說這不是現實嗎?

在涉世未深時,遊戲讓我窺得人間的悲歡離合,諸事無常,卻也讓我看到人性的光輝,以及信仰的力量。

好的遊戲反映現實,也因為我們的付出和投入,成為了現實的一部分。相信很多人都像《頭號玩家》男主角韋德·沃茲一樣,在遊戲里交過幾個知心好友。我們素昧平生,甚至不知道對方是男是女,但那段共同奮鬥的情誼,卻毫無虛假。

魔獸世界裡,有一位叫Caylee Dak的玩家。他是個熱心腸,幫助過很多玩家,在整個公會乃至伺服器中都享有很高的聲譽。可惜28歲那年,他因慢性白血病而去世。

得知消息後,公會的玩家們自發為他在遊戲里舉行了盛大的葬禮和告別儀式。人們在暴風城英雄谷集結,一路遊行至暴風城花園區,並按照美式習俗鳴放了21響禮炮。

這個小故事引起了暴雪的高度重視,他們按照達克生前的角色形象設計了一個NPC。於是,那個叫Caylee的暗夜精靈依然穿著她離線時那套雜亂的裝備,領著她的寵物豹,站在她曾經下線的地方,沒有一句台詞,卻擁有官方和所有玩家對他的懷念。

當你為一個虛擬的世界投入了真實的情感,它就不再是一串冰冷的代碼,而是一個有溫度的世界。

對於全心投入的玩家來說,遊戲,就是一種現實。

沒有人沉迷遊戲,只有人抗拒現實

「網癮」這個詞,大概是遊戲被妖魔化的最重要原因。實際上,沒有會讓人沉迷的遊戲,只有不想回到現實的玩家。

很多「網癮少年」的出現,都與家庭教育脫不了干係。

初中時,班上有個同學外號「酸菜」,因為他身上總有一股酸臭味。他常常不換衣服,頭髮油膩結塊,成績也不好,大家都不願意和他玩。漸漸地,他開始逃課,在網吧一待就是一整天。

和他同桌的兩個月里,我發現他其實很聰明,家境也不差,只是父母忙於工作很少管他。他曾讓我模仿他爸的筆跡給卷子簽名,我問他為什麼不找家長,他冷笑著說:「他們只會跟我說兩句話,一句是『我忙著呢』,一句是『你懂個屁』,哦,還有一句長一點的:『才考這麼點分,養你不如養條狗』。」

於是他逃進了遊戲里,在那裡他有酷炫的滿級裝備,有工會的夥伴,沒人會嘲笑他,他用實力為自己贏得了存在感和尊重。

其實,很多熱愛遊戲、擅長遊戲的人,恰恰是充滿好奇心和探索欲,並且對現實世界充滿希望的。

可太多的中國家長不懂得如何和孩子溝通。當他們用過強的掌控欲、對孩子的不尊重,以及從不誇獎的嚴厲教育逼得孩子疏遠自己後,卻開始嚷嚷著「遊戲是毒品」。

對成年人來說,反思自己,遠沒有遷怒遊戲容易。

也許你要說,家庭美滿的人也會沉溺遊戲啊。老薑想說,只有無法從現實中獲取足夠反饋和激勵的人,才會「沉迷」遊戲。

那些整天窩在寢室打遊戲的大學生,在家啃老不出門的宅男宅女,真的是遊戲害了他們嗎?

記得我實習的時候,上司也是個遊戲迷,家裡囤的遊戲碟令人嘆為觀止。但他並沒有沉迷遊戲而耽誤工作,因為每次完成一個大case,也能給他通關升級的成就感。

就連一開始視錢如命的貧民窟男孩韋德都知道,不想被IOI奪去現有的生活,就得站起來反抗,即使會失去在遊戲里辛苦打拚到的一切,會面臨生命危險也在所不惜。

而那些對現狀不滿卻又不願去改變的人,又憑什麼讓遊戲來背鍋呢?

在遊戲里,你可以成為任何人

包括你自己

很多人被遊戲吸引的第一原因,就是在遊戲里,有無限的可能性。

現實中,你可能只是普通的上班族,但在遊戲里,你可以是快意恩仇的大俠,可以是能創造奇蹟的魔法師,可以是無往不勝的街籃高手,甚至活上數萬年,去見證一個文明的興起與衰落。

那些精緻的畫面,扣人心弦的劇情,有時會讓我產生錯覺,以為自己就是那個遊戲角色,上天入地地冒險。

很多《刺客信條》的玩家都對義大利有著莫名的嚮往,甚至想去爬一爬那個聖十字大教堂。

《仙劍3》由於場景精美,孕育出了一批不愛打怪升級,而是熱衷於穿梭於不同地圖,擺pose留影的「風景黨」。

我有個哥們說《孤島驚魂4》真不好玩,因為裡面的尼泊爾美到不真實,讓他都不忍心開槍驚破這片靜謐。

你有沒有發現,遊戲其實也是一種優秀的教育載體?畢竟看書刷題、影視作品都是單向的輸出,而遊戲則能讓我們親自動手操作,世界盡在手中。

在遊戲里,我們不僅可以自由選擇活法,還能選擇做自己。

網上流傳過這個故事,一位妻子發現自己的丈夫總是在開車回家後,坐在車裡吸一支煙再上樓。因為在外面,他是職員、是丈夫、是父親,但在車裡,他只是他自己。

這讓我想起我爸有段時間一下班就玩QQ軍棋,我還嘲笑過他,後來才聽說那段時間單位在裁員,他壓力很大。

對從不抽煙的爸爸來說,那一局軍棋,約等於一段車裡放鬆的時光。那個沒人認識自己的虛擬世界,讓我們得以放下防備,在現實的罅隙里喘息。

一款好遊戲,不亞於藝術品

很多看了電影的人,都對哈利迪的一句台詞印象深刻。

在將彩蛋和綠洲交給帕爾西法,即將再次離開世界時,他對主角說:

「Thank you for playing my game.」

這簡單的一句話,寄託了創造者對自己作品的無限熱愛與眷戀,也隱含了遇到知音的慶幸。

這部視覺效果精彩絕倫的電影,讓我想起了同樣以視覺體驗享譽世界的遊戲《怪物獵人》。年初發行的續作《怪物獵人:世界》,遊戲團隊用了四年來研發,每條龍都毫髮畢現,每種武器都有獨特的玩法,以至於有人說換種武器就像換了個遊戲。

任何行業都有「匠心」的存在,遊戲也不例外。玩法、機制、數值、劇情、畫面、音樂、動效……考慮到各個細節,滿懷誠意製作出來的遊戲,當然值得投入時間啊!

如果你承認遊戲是競技的分支,那你應該也同意,遊戲這個陪我們成長,給我們快樂的夥伴,不應該被妖魔化。

它們飽含著創造者對世界、對生活的熱愛,給了我們無數感動和回憶。

老薑覺得,那句「Thank you for playing my game」,其實也是斯皮爾伯格借角色之口說的「Thank you for watching my film」。

他們都是造夢人。當電影里出現金剛、獵空、馬里奧、忍者神龜等元素的時候,玩家們會心一笑。而大東變身高達出現的時候,動漫迷們也熱血沸騰。

但當你沉浸在這個虛擬的夢裡時,他們說:「不要忘記現實。」

這並不是要你放棄遊戲的意思。

就像韋德在拿到綠洲控制權後,選擇每周二、周四關閉遊戲一樣。他們希望你在人生這個無法重來的遊戲里,也能永遠保持好奇心和求勝欲,一邊衝破重重關卡,一邊享受升級和探索的樂趣。

The time you enjoy wasting

was not wasted

致所有同樣熱愛生活的遊戲愛好者們

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