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古時打仗為什麼不直接繞開城池,非要在城前硬碰硬呢?

在現在的不少影視作品和歷史書籍當中我們常常會看到這樣的場景:一支軍隊要攻打一個地方,一定要將沿線的所有城池都攻克下來,在城前硬碰硬。這時候就會有許多的人表示不解了,為什麼不選擇繞過這些城池呢?為什麼一定要攻克下來之後走城池中一路打過去呢?搞得這麼麻煩,在城池前硬碰硬少則大戰幾天幾個月多則打上個幾年,這不是平白增加軍隊的損失嗎?那麼古人這樣做的原因是什麼呢?

城前對陣

城前對陣

對於古代的戰爭大家要明白這樣一個問題:一支軍隊的兵力並不是一次性傾巢而出的,尤其是步兵,一般都是分批次的前往作戰區域,在加上古代的運輸條件又不比現在一天之內能夠將多個師的兵力運送到作戰地點。古時只有騎兵能夠做到快速的集結,但是因為騎兵的成本實在是太高並不能作為最主要的戰鬥力。所以在打仗的時候就會遇到這樣的情景:雙方的先鋒部隊相遇之後並不會直接開戰,而是要麼開始駐紮做好防禦要麼就是乾脆直接撤退。這樣做的目的就是為了等待後面部隊,因為此時雙方的軍隊就像是一條長蛇,雖然是頭遇上了但是身子還分成好幾段在後頭呢!看到這裡也許不少的人在心中就會有一個這樣的疑問:「這樣在原地等待不會錯失戰機嗎,為什麼不在對方沒有準備好的情況下,搶佔先機呢?」

駐紮防禦

部隊集結

因為大家都是步兵行軍的速度都不會相差太多,也許一方在兵力上有一些優勢能夠戰勝對方,可是勝利之後呢?敵人的援軍馬上就到了,這時你剛剛打完一仗還沒有來得及休息就要去迎戰結果可想而知。對方贏了之後,你的援軍又到了,這樣一場戰爭就變成了部隊人數的對比根本沒有技術可言。在這種情況之下一座城池的重要性就體現出來了可以作為一個軍隊輸送的節點同時還能提供大量的情報,因為城池裡人口密集,還有各種闖南走北的商人,使得信息流通起來。

攻佔城池

同時如果你繞過一座城池直接去攻佔下一座城池,就像是在自己的身後留下了一把尖刀,一旦戰敗連一條退路都沒有了,除此之外因為城池當中都駐守有一定的兵力,繞過之後就成為了一個殘留的政權,能夠集結其它的力量攻擊你的佔領區域,這時候你就要分出一定的兵力進行雙線作戰得不償失。除非你只是為了掠奪資源並不是為了天下的政權,就像古時的游牧民族只是為了一些糧食和錢財才會打得贏就搶,打不過就繞!

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