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神秘市場!風浪口上的這類遊戲成玩家們的寵兒

遊戲風雲變化

自公平競技遊戲的概念開始,我們就一直在玩著公平競技的遊戲,如:

英雄聯盟、穿越火線、王者榮耀、陰陽師等一系列的遊戲作品,均圍繞著最核心的公平概念。

持續多年的遊戲公平概念,似乎在今天開始有了變化。

網易《第五人格》自4月2日正式上線後,僅7天時間,非對稱競技遊戲的這個新奇的概念迅速被引爆遊戲圈,單從華為遊戲中心下載達到392萬人次,騰訊應用寶上也已達到242萬人次,TAP上更有193萬人次的關注。。。


什麼是非對稱競技?

可以簡單理解成:一對多的競技遊戲,也是其核心所在。

自今年開始,非對稱逐步進入國內玩家視野,也獲得眾多粉絲和玩家追捧,雖然暫被風頭強勢的戰術競技(吃雞)遊戲壓住,但非對稱的遊戲概念已然開始引爆遊戲圈。

該類遊戲最原始作品來源於端游,自網易遊戲對其努力和不放棄的研發,將這類作品實現在了手游上後,眾多遊戲開發商已然瞄準這個遊戲市場。

據網易官博報道,已開始計劃將《第五人格》推向全球,非對稱手游將蔓延至全球並搶佔第一批遊戲市場。在Behaviour公司(《黎明殺機》的遊戲研發和發行商)旗下兩位知名製作人Mathieu Cote及中國區管理Alex Lin會以玩法顧問的身份為網易將《第五人格》的全球化提供建議。

非對稱競技的核心:一對多

似乎在這一遊戲領域中,網易首先嗅到了空白市場味覺。同時在3月30日,《黎明殺機》開發商公布開發一款1V5的非對稱對戰新作:《死亡花園》(Deathgarden),並有消息稱是該公司內部的另外一個工作室操刀研發。

目前更多像我們一類創新的玩家正在追求更加多元化的對抗玩法,而你還在追求一成不變的公平競技遊戲嗎?

在這個風浪口上,你又是否會率先成為非對稱競技的全球知名的玩家呢?

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