棋牌遊戲開發商 指尖遊戲引領棋牌遊戲發展主流
隨著遊戲市場的不斷豐富自身,遊戲市場上上線了不少遊戲類型,快手小遊戲,同桌遊戲等等,有些大多數從業者可能不知道的平台,也都在短時間內聚集了大量的用戶,甚至某些平台已經積累了過億的用戶,現如今遊戲都有輕社交的性質,聚攏流量的根本究竟是什麼呢?
遊戲+社交,棋牌遊戲市場融合性大發展
經過市場調查,去年8月底之後,棋牌遊戲的下載量開始走高,直至3月9日呈直線上漲,棋牌遊戲安卓渠道總下載量已經超過1億,昨日新增下載量將近180萬。增長幅度非常明顯,完全可以由數據表現出來,調研顯示,棋牌遊戲市場憑藉著天然的融合性,結合社交、競技打造與眾不同的遊戲特色,成就棋牌遊戲大勢頭髮展方向。
把握玩家喜好,讓玩家成為流量增長的助攻
競技一詞自2016年國家體育總結將競技二打一列入競技體育的範疇,棋牌遊戲的競技性被無限放大和提高。再加上教育局在各大高校增添了電子競技專業,讓競技成功走向新的舞台,任何行業的發展都離不開政策的支持,然而流量因此能夠增長是依靠玩家帶來的流量。初步玩家都會被棋牌遊戲界面吸引,往往畫面精美的棋牌遊戲能夠很大程度的給遊戲產品帶來流量。棋牌遊戲結合玩家本身構架,可以在很大程度上為產品進行增流。
追求遊戲市場的新鮮感,不滿足於與時俱進
2017年,國家新聞出版廣電總局批准出版遊戲約9800款,其中手游佔比約96%,而端游、頁游和家庭遊戲都不足3%。在端游和頁游領域活躍的廠商主要是頭部公司,新進場的廠商和產品已經非常少了。新一代遊戲流量平台的社交和騰訊小遊戲的社交不盡相同,棋牌遊戲已經可以依靠自身社交平台為遊戲導量,而棋牌遊戲開發商不應滿足與與時俱進,對於多變的棋牌遊戲市場,應該具備引領棋牌遊戲主流的發展藍圖。
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