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《荒野求生》《終結者2》能抄到誰?又是誰在抄襲他?

最近有關於藍洞起訴網易兩款手游涉嫌抄襲的問題,其幕後主使不言自喻,或許如今不再是2010年那個有勇者站出來的網路時代,但一家獨大的場面終究不應該也不可能真正形成。

如果論網易的兩款手游,《荒野求生》與《終結者2》有抄襲的可能,那麼抄從何來?

是抄兩款當時尚未誕生的手游《全民出擊》《刺激戰場》,還是抄完全不同世界觀的《絕地求生》PC端?

很明顯,是抄無可抄的。

網易的手游端戰術性競技遊戲無疑是摸著石頭過河的第一批,誰都知道第一個拿下這塊領域的廠家將獨領風騷,但是為什麼都沒有選擇去做第一個吃螃蟹的人呢?

因為創新自研的成本太高了,以網易過去大批的自研產品作為經驗,大家都知道端遊動輒就是幾年的研發周期,上億的研發預算。移動端或許要簡單一些,但仍然是需要苦心孤詣的自製的,這一點哪有後來居上的抄襲來的更為簡單,再不行買下來即可。

只是荒野求生與終結者2隸屬於網易旗下,買不下來罷了。

我們來看荒野求生與終結者2到底是否有其獨創性:

首先是世界觀方面,相對於PUBG毫無世界觀的設定,整個遊戲以簡單粗暴的血腥暴力元素吸引玩家加入,荒野行動則具有相當獨創性的世界觀,將世界觀設置為選拔精英士兵組成特種隊伍參加代號為「荒野行動」的維和行動,並在特別開闢的島嶼進行維和演習,類似模擬紅海行動的體驗,真正能培養玩家的歸屬感。

然後是機制問題,PUBG是通過不斷縮小的藍圈縮圈機制,逼迫玩家不斷向圓圈內進行聚攏,並進行廝殺;而荒野行動則是在遊戲內,玩家在遊戲中參與演習的目標為通過配備的感測器搜尋求援信號,克服極端武裝組織不斷轉移求援目標的難題,來模擬實戰中的救援搜索。玩家必須在遊戲中儘力在信號接收範圍內保持對求援目標位置信息的掌握,等待合適的時機發動救援,為將來的營救任務做好演練。無論是裝備或是載具都能讓玩家感受到真實作戰單位的體驗。

而在載具方面,PUBG在單場遊戲中,所有玩家搭乘一架運輸機前往荒島,到達後玩家隨機跳傘落地;而荒野行動的單場遊戲中,玩家搭乘3架「昌河武直-10」武裝直升機前往為何訓練場,到達後玩家隨機跳下直升機,並展開飛行翼在空中滑行,下降到一定高度後開傘落地,整個過程更加真實有趣。

美術方面就不用多說,相較於PUBG的漢化只是將地圖位置的文字更換為中文,荒野求生不僅是單獨設計了內置地圖,同時也將遊戲中的建模、貼圖、載具盡量以中國人習慣的模式打造,讓玩家感受到真正的認同感。

相比較騰訊所「研發」的兩款手游,網易確實是「抄襲」了,他抄的是國人對於戰爭遊戲追求和平的精神內核,抄了真實存在的武器載具裝備的模型,相比於將他人的遊戲完全照搬到自己旗下號稱獨立研發,連UI都懶得動一動的公司來說,的確是相差甚遠。

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