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區塊鏈遊戲能否顛覆現有遊戲渠道

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在第四期的節目中,與大家分享了區塊鏈遊戲的推廣方式,本期佳倫說讓我們來探討下區塊鏈遊戲能否顛覆現有遊戲渠道。

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做遊戲的人應該都知道,誰有量,誰有用戶,誰掌握了渠道,誰就能左右市場。

那區塊鏈出現後,是否會顛覆之前的遊戲渠道呢?

我個人的看法是不會顛覆,但是會增加遊戲渠道的分類,可能會增加為端游、頁游、手游、區塊鏈遊戲。

曾經手游和頁游的出現,並沒有搶佔端游的地位,同樣,區塊鏈遊戲也不會威脅到其他遊戲分類的地位。區游用戶群體是持幣者,是炒比特幣的投資者,用戶群體在遊戲玩家中佔比小,類似於股民之於國民的佔比,會越來越多,但是不會佔大的比重。

區塊鏈遊戲不會徹底顛覆遊戲渠道,也不會對現有遊戲渠道毫無影響,我覺得更趨於中間層,區塊鏈遊戲給遊戲帶來全新體驗,這些體驗是很多玩家需要的,一定會有群體喜歡這些體驗。

區塊鏈遊戲令人喜歡的特性:

1. 虛擬財產交易:玩家花錢買道具,轉手在鏈上賣出去,有可能回本和賺錢,裝備與帳號可以交易,保證玩家的切身利益。

2. 不可篡改性、規則透明:遊戲設計的道具、比如傳奇遊戲,一把屠龍刀,賣1000塊錢,開發者和遊戲公司可複製這類高級道具,藉此賺玩家手中的錢,而道具卻貶值了。但是遊戲上鏈後,道具系統不可以修改。區塊鏈遊戲的規則透明切不可以更改的玩家的感受與傳統遊戲相比將提升很多。

3. 區塊鏈宏觀來說,本質上是人類大規模協作工具。拿比特幣作為舉例,比特幣挖礦的規則讓全世界的礦工在一起協作,彼此都不認識,但卻可以互相配合一同挖礦。挖礦機制的核心是區塊鏈,每個人有每個人的任務,各自獲得應得的報酬。現實社會中公司的運作,需要法律與工商管制,依靠內部工資發放,企業文化,才能鞏固職員一同配合工作。區塊鏈天然可以讓每個人各司其職,對於區塊鏈遊戲來說,你是遊戲的消費者,也是遊戲的主人,你持有這個遊戲的虛擬代幣,是有增值的可能的。目前區塊鏈遊戲的狀態,大部分都是過渡狀態,基本局限於虛擬資產上鏈交易。

現在,大部分區塊鏈遊戲白皮書,都是希望成為新的遊戲渠道,我認為任何一個行業發展,都是基礎到成熟的過程的。最開始的比特幣,給開發者帶來了去中心化的思路,很多人去做公有鏈,海外和國內的眾多公有鏈現在已經開始了競爭,今年必定會跑出幾個優秀的公有鏈。

目前這個階段,做區塊鏈遊戲渠道太早,只有有完善了公有鏈、測鏈等平台,Dapp才有成熟的成長空間。以太坊的區塊鏈遊戲現在面臨遊戲網路的問題,每一筆交易都要消耗gas。但並不是說等著公有鏈成熟之後,我們才去開發Dapp,要先去熟悉這個市場與開發環境,我覺得今年著手做Dapp、挖掘渠道,摸摸坑是正好的,等公有鏈成熟之後,可以快速上鏈。

成為區塊鏈遊戲分發渠道的幾種方法:

1. 遊戲鏈,基於遊戲進行技術升級,設置遊戲公有鏈或私有鏈,讓玩家通過虛擬貨幣去玩遊戲,360和百度需要一套獨立的帳號系統,並進行交易,目前大部分遊戲鏈都在白皮書和開發階段。

2. 遊戲社區,完全基於鏈的社區還不存在,Discord是區塊鏈玩家平台,玩家可以創建自己的加密遊戲群,然後邀請好友來到群里,然後轉發各種遊戲的相關信息,也可以在其他群進行轉發,Discord是目前區塊鏈遊戲進行宣+傳推廣的最主要陣地,主要由歐美玩家構成。

3. 遊戲媒體,區塊鏈遊戲品類和數量都特別少,目前還沒出現專攻區塊鏈遊戲的媒體。遊戲茶館想成為面對開發者的媒體,向開發者提供各種資源的幫助,暫時不會成為區塊鏈遊戲的渠道。

4. 遊戲導航,在上一期佳倫說中介紹過的DAPDAP與網易遊戲區塊鏈頻道,匯聚主流區塊鏈遊戲日活數據與交易量,玩家可以通過數據判斷玩哪個遊戲。

5. 硬體、手機挖礦,硬體代表-鏈克挖礦,迅雷公司開發,進行挖礦需要購買幾百塊錢的硬體設施。手機代表-網易星球,每天登陸送虛擬代幣,代幣會有漲幅,這樣很多玩家會每天堅持挖礦。

6. 行情工具,虛擬幣錢包,這是持幣玩家的剛需,從這類app上可以看到幣價,持幣玩家普遍會安裝,使用頻率會很高。

7. 交易所,交易所太賺錢了目前,應該還不著急成為區塊鏈遊戲的渠道平台,但持幣者每天都會打開交易所,這也是不容忽視的一個潛在渠道。

總體來講,目前持有幣的用戶非常少,一款區塊鏈遊戲日活超過100以上,都是相當好的遊戲了。

玩家積累要很久時間,渠道推廣也非常難,遊戲和Dapp需要同步進行發展,區塊鏈遊戲是中小創業者的機會,相比於手游剛興起時的狀態,區游是真正的顛覆。要相信區塊鏈遊戲的前景,不要抱有怕成為炮灰的思想。

手游在剛興起時,和端游並不是對立的競爭關係,遊戲公司端游期間沉澱的技術,開發經驗給手游開發帶來了便利。同款手游上市後,端游很穩定並不會受到影響,反而手游還為公司帶來了新的增長點,這是互補的過程。

區塊鏈遊戲的狀況卻不是這樣的,它改變了遊戲的商業模式,傳統認知中,遊戲開發者和玩家的關係,是買方和賣方的關係。而區游將數據上鏈,玩家購買道具,還可以賣給其他玩家,開發者其實賺不到什麼錢,買賣道具成為遊戲服務之一。

現在的遊戲公司會覺得區游的模式是在搶收入,等於是遊戲公司將收入反饋給玩家,很多公司不願去做,還會阻撓區塊鏈遊戲的發展,恰恰因此,區游才擁有顛覆遊戲行業的機會。

不過現在言之過早,區塊鏈遊戲具體會發展什麼樣,需要區塊鏈遊戲開發者的共同努力。就像手遊行業剛興起時,切水果,捕魚達人等契合觸屏手機的遊戲,受到了大批玩家的追捧。區塊鏈遊戲行業方興未艾,開發者們應該努力做出遊戲性與創造性更強的精品遊戲,我期待類似區游產品的開發優質區塊鏈遊戲產品的誕生。

目前來看,國家已經明令禁止ICO行為,對於區塊鏈遊戲行業來說,這未嘗不是好消息。可以將開發者對於發幣炒幣,只一味追求虛擬貨幣的增值的熱度降下來,把更多的精力放在遊戲產品本身。從長期來看,有好產品,有用戶的Dapp,才會贏得最終的勝利。

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