SteamSpy創始人:關停網站我也很無奈,搞不懂Valve想做什麼
近日,由於Steam修改用戶的默認隱私設置,知名第三方數據監測網站SteamSpy抓取數據的主要渠道被切斷,網站被迫關閉。這個消息令絕大多數用戶震驚,不過SteamSpy創始人Sergey Galyonkin似乎並不感到意外。
作為Epic Games發行戰略總監,Galyonkin於2015年推出SteamSpy,後者隨後不久就成了全世界開發商和發行商的重要信息源。此前有消息稱Valve對SteamSpy公開Steam遊戲銷售數據的做法感到不滿,但很長時間以來,Valve似乎無意採取任何行動直接打壓這家網站。
但隨著Steam修改用戶的默認隱私設置,SteamSpy的主要數據來源被切斷。
「Valve允許它(SteamSpy)存在了接近3年時間,我都感到驚訝。我知道,他們總有一天會迫使它關閉。」Galyonkin在接受外媒採訪時說,「通常來講,這不是一家容易受到外部壓力影響的公司,但過去一年Valve(對Steam)做出了很多影響SteamSpy的改動。我總是能夠適應,就算遇到像現在這樣的情況,我仍然擁有足夠的信息來推斷數據,只不過精確度會下降,誤差會變高。」
Galyonkin表示,遊戲開發商和發行商仍然能夠收集Steam數據,不過成本會比使用SteamSpy更高,所消耗的時間也會更長。「你可以花錢找許多家公司做調查,但價格也許介於5萬美元~10萬美元之間——取決於你想要覆蓋的數據量和精準度,並且整個過程可能長達幾個月。」
「像EA那樣的大公司仍然可以這樣做,但如果你是一支獨立開發團隊,你可以每個月花30美元訂閱SteamSpy,卻不可能花10萬美元研究市場上的任何一款遊戲。你也不會花6個月時間等結果,因為你需要做遊戲,給員工發工資。」他說道。
換句話說,SteamSpy的關停對那些規模較小、資金較緊張的公司影響最大。這也意味著小工作室將很難與大公司在公平環境下競爭,如果開發者希望推出具有創新玩法的遊戲來顛覆市場,將不得不承擔更大風險。
Galyonkin堅持認為,即便不採用費用昂貴的第三方服務,根據可用信息來分析市場趨勢仍然是可行的,但那將會「更困難,比過去花更多時間」。
「SteamSpy消除了之前被一些公司濫用的信息不對稱現象。」他說,「在任何市場,如果交易雙方信息不對等,總有一方會覺得不舒服。這就好比在不知道房子價格的情況下買房,或者某支球隊簽約了一名籃球運動員,卻對他在過往比賽中的表現毫無了解。」
對遊戲開發商和發行商來說,要想制定明智的業務決策以確保公司生存與發展,數據至關重要。但Valve和巨頭髮行商似乎始終不願意分享數據——這也許是因為他們擔心數據被競爭對手利用,或者不便於他們安撫股東。
「市場上有數萬家公司,我猜如果大家想要了解更多市場數據,就只能互相分享了。」Galyonkin在談到是否會出現替代SteamSpy的其他平台時說道,「這會很難協調。」
「SteamSpy就像一家很容易驗證的獨立代理機構,人們信任SteamSpy,因為你可以使用相同演算法對數據的準確性進行驗證……據我所知,這讓某些發行商對SteamSpy感到不滿,但這對每個人都是公平的。」
SteamSpy是Galyonkin的一個業餘項目。「我之所以做這個網站,是因為我希望讓人們能夠做出明智的決定。我曾經是一名行業分析師,現在是一位發行戰略主管,我們所做的絕大部分決定都以數據為基礎。」
無論在PC亦或主機平台,提供數字遊戲銷量數據的機構都不多;Galyonkin認為盒裝遊戲銷量榜往往適用於統計單機遊戲,「你甚至無法統計《堡壘之夜》的零售銷量。」
「主機市場還不太一樣。如果你是一家稍有名氣的遊戲開發商,平台方會跟你分享一些數據,例如對遊戲銷量的預測、面向哪些地區銷售,或者你應當支持哪些語言等等。就我的工作經歷來說,我知道微軟和索尼都願意提供數據,幫助開發商制定明確的決定;他們提供的數據不如SteamSpy那麼多,但至少願意分享。」
「遺憾的是,Valve不願意。」
有觀點認為Steam之所以修改用戶的默認隱私設置,目的是保護用戶的敏感信息,但Galyonkin對這種說法提出了質疑。
「用戶數據被暴露的問題確實令人擔憂,我們也都聽說了Facebook泄密的事件。」他承認,「所以如果Valve希望更好地保護用戶隱私,這個方向完全是正確的……問題是他們在默認隱私設置中隱藏了用戶玩過哪些遊戲的信息,卻沒有隱藏其他信息。我不明白Valve為什麼這樣做。如果你希望遵守《一般數據保護條例》(GDPR),那麼你就應當隱藏用戶的所有信息,而不僅僅是他們玩了哪些遊戲。」
[文章來源:GamesIndustry,遊戲葡萄整理]
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