App Store大力推薦,獨立遊戲《蠟燭人》上線首日登頂付費榜
由國內獨立遊戲團隊交典創藝研發,騰訊極光、中手游聯合代理髮行的冒險解謎手游《蠟燭人》本周上線國內iOS平台後即獲得App Store大圖和新游推薦,App Store還為《蠟燭人》背後的研發故事製作了Today專題頁面,上線首日即登頂付費榜首。另外,據中手游介紹,《蠟燭人》此前海外iOS版本已獲得161國家和地區的新游推薦。此前,《蠟燭人》已登錄過PS4、Xbox和Steam平台。
「10秒光明」,創意的極限挑戰
《蠟燭人》誕生於2013年Ludum Dare 48小時遊戲開發挑戰賽,那一屆比賽的主題是「10秒」,基於這個主題,高鳴便產生了「只有10秒光明」這個創意,利用48小時創造出最初的遊戲原型。
起初,高鳴最初的靈感是火把,火把一共只有10秒來照亮黑暗的場景,需要在這短暫的時間內熟悉地圖,避開機關暗道,抵達終點。不過,火把只有10秒鐘燃燒太短了,反而蠟燭會顯得更貼切,於是將火把換成了蠟燭。
儘管《蠟燭人》在那屆LudumDare大賽中好評如潮,但高鳴並不滿足於此,他用了兩周的時間對遊戲進行了優化,為《蠟燭人》加入了故事背景。之後,高鳴將《蠟燭人》發布到國外著名在線遊戲網站Kongregate,獲得了1周首頁推薦以及玩家的普遍好評。
交典創藝團隊
用一根蠟燭講述普通人的夢想
《蠟燭人》的主人公影射的就是我們自己——每個渺小的、卻渴望強大的普通人。故事的最後小蠟燭終於登上燈塔,與偶像並肩,卻發現自己付出了再多努力,也永遠成不了燈塔。
不過《蠟燭人》的主題可不是小人物的悲劇,小蠟燭最後正視自己,發現到了自己的閃光點:「燈塔之光雖然強大,卻無比冰冷。蠟燭之光雖然渺小,卻溫暖人心。」,《蠟燭人》想要傳達的是這樣一種觀念:即便是小人物也要正視自己、接受自己、原諒自己。即便只有一豆燭光,也要儘力燃燒,發出最耀眼的光輝。
此前,GameRes遊資網曾採訪過《蠟燭人》製作人高鳴分享遊戲設計理念:
1、線性敘事:犧牲自由度,成全遊戲主旨
《蠟燭人》採用的是完全線性的敘事手法,就好像看一部電影。在敘事方面,《蠟燭人》採用零交互性,並未給予玩家選擇的權利,玩家只需操作主人公去經歷一系列提前預設好的情節,以此降低玩家「扮演自我」的感覺。高鳴表示,這款遊戲的主要意圖是讓玩家去讀懂蠟燭人這個角色的故事,而不是化身蠟燭人創造自己的故事。
其實,在早期高鳴也嘗試過更加開放性的、藝術化的敘事方案,希望讓玩家在敘事層面具備一定的自由度和想像的空間,但最終決定放棄自由度,擁抱清晰度。高鳴表示他們不希望模稜兩可的表達方式,而是希望通過這種強制性遊戲機制,讓每個玩過《蠟燭人》的玩家能夠明白主旨是什麼,而這個主旨才是這個遊戲的最大價值所在。
2、多變關卡:豐富玩法,服務劇情
《蠟燭人》的關卡安排基於兩個層面:一個是玩法,一個就是劇情。
在最初的原型中,《蠟燭人》局限在「用光明照亮黑暗」這個層面,但後來高鳴團隊對這個核心機制進行了進一步挖掘,拓展出了「光與環境的互動」、「影子」兩類全新的玩法,使得遊戲玩法更加豐富多變。
《蠟燭人》關卡設計手稿
劇情這條線也非常重要,正如前面所說的,他們在劇情上想表現主人公出生在一個陌生的世界,通過逐漸探索了解世界,讓玩家體驗到成長,體驗到從一個沒有自信到有自信的成就感。
這種關卡設計的遊戲,怎樣才能把遊戲的劇情講清楚,讓玩家有一種代入情感的體驗?高鳴和團隊做了非常多的嘗試,最後選擇了繪本閱讀的方式,以字幕與遊戲場景想組合的方式來解說劇情,《蠟燭人》每一幕之間都有過場動畫闡述劇情。
3、光影疊加,「暫時性記憶」的難度體驗
在畫面表現方面,《蠟燭人》最大的亮點在於營造出了一種獨特的黑暗低光氛圍——完全漆黑的場景被一個個小範圍的光源照亮,光與影相互疊加勾勒出一幅富有質感的遊戲畫面。除了靜態的場景觀感之外,《蠟燭人》在畫面表現方面還有一個獨特的亮點——由於蠟燭人的燃燒時間有限,玩家對遊戲場景黑暗部分的印象只存在於火光燃燒的那一剎那,這種「暫時性記憶」觀景方式為玩家創造出一種獨特的畫面觀看體驗,在其他遊戲中很難體驗到。
4、以材質設定音效,打造真實環境體驗
為了加深遊戲的代入感,高鳴和團隊在遊戲音效上也費了不少心思。由於遊戲大部分是比較黑暗的環境,考慮到人在黑暗的環境中聽力比較靈敏,團隊最終決定設計更多的音效,根據不同的材質有不同的音效,營造一種真實環境的體驗。
製作團隊在遊戲的一些細節可謂煞費苦心,例如小蠟燭的腳並不是腳,而是金屬燈盞,當它走在夾板、鐵皮等地方的時候,發出的聲響也是不同材質的地面撞擊金屬的聲音,因為場景大部分看不見,玩家可以通過這個「腳步聲」來一定程度上辨別道路。並且,不同方位傳來的聲音能明顯聽出區別。
在成功登陸主機平台後,《蠟燭人》推出了iOS版本。高鳴透露,開發團隊使用了Metal技術,讓動態光照顯得極其鮮活,「效果可能比主機還要好。」新版本也對關卡和場景進行了調整,更加適應移動端的操作方式與玩家習慣。
只能燃燒10秒的蠟燭人,能夠做到什麼呢?多年以後,玩家回想它,這根蠟燭曾經照過每個玩家遊戲之路,它是一束光,指引高鳴和玩家們前行。
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