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網易遊戲又雙叒叕涼涼?外媒再次發文抵抗盜版抄襲!

最近網易遊戲可以說是烏雲壓頂,從前幾日外媒報道的「藍洞公司向美法院提交申訴要求網易遊戲旗下的《荒野行動》以及《終結者2》永久下架事件」之後,四月九號北美主流遊戲門戶MMohuts再次發文控訴遊戲行業內的盜版與抄襲現象,並闡述了盜版尤其是抄襲對目前的遊戲行業產生的極其惡劣的影響,並且在抵制抄襲行為時單獨提出要從抵制網易遊戲做起。

本次外媒發文內容表示盜版這種行為在當今這個信息化時代是非常普遍的一種行為,大約有32%的人在獲得影音方面都有著盜版行為,那麼電子遊戲更不例外,為了抵制針對電子遊戲所產生盜版行為,遊戲開發商與黑客們過招無數,不僅特意發布帶有bug的盜版遊戲,更是努力創造屬於自己的遊戲模擬器,但是仍然無法阻止這種盜版行為,經調查顯示,盜版行為會使得遊戲行業每年損失高達740億美元的收益!但是盜版行為在近年實際上卻提高了正版遊戲的銷售量,畢竟大多數人還是願意去玩正版遊戲。

但是抄襲行為對於整個電子遊戲行業來說卻是毀滅性的,一些遊戲企業在看到一款正版遊戲大火之後,在幾乎不改變遊戲玩法以及遊戲畫面製作的基礎上,披上自己遊戲企業的外衣,公開蹭取遊戲熱度,對於不了解原版遊戲的玩家來說,極其容易混淆視角,誤認為是同款遊戲的正版授權,最為明顯的則是現在大熱的由PUBG推出的大逃生類PC端遊戲《絕地求生》,在其手游沒有上線之前,網易遊戲仿照其風格玩法順勢推出《荒野行動》和《終結者2》兩款手游,搶先佔據了即將上線的正版手游《絕地求生》的大部分市場,這種赤裸裸的抄襲行為不僅會對原創企業造成無法估計的損失,更對整個自主創新研發的遊戲企業起到阻礙甚至是毀滅性的影響。

而抄襲行為與盜版行為在用法律維權方面存在不同,抄襲在法律方面的界線十分模糊,這也是導致許多抄襲遊戲層出不窮的原因之一,近日藍洞企業的申訴還沒有回復,維權之路或許十分漫長,我們作為普通玩家更要強烈抵制盜版與抄襲遊戲的行為,不僅僅是為了自己的遊戲體驗,更是為了良好的遊戲環境和以後電子遊戲的長遠發展著想,文章中更是直接宣戰抄襲「巨頭」網易遊戲,其中一條抵制抄襲的行為中就特別提到了「抵制抄襲,從抵制網易遊戲開始。」

網易遊戲,你該如何存在?


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