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巨石與三頭巨獸,《狂暴巨獸》這麼簡單粗暴,我喜歡!

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就在我拿著各種視覺巨制以及在我的惡趣味下加冕光環的「6分及格片兒」砸向《環太平洋2》時,又一部不會讓人產生任何深挖故事內涵慾望的電影出現了。

它讓我老老實實的把腦子泡進罐子里放到影院的座位下面,給我手裡塞進了一大桶爆米花以及一隻用來丟到《環太平洋2》臉上的爛鞋。

哦謝了,我還真挺需要這兩樣的,尤其是在這個「休息日」,還有什麼能比這更應景的呢?

沒錯,我今天要說的就是——

《狂暴巨獸》

Rampage

基因公司一場秘密基因實驗發生事故,神秘氣體泄露導致三隻動物發生變異,變成了三隻可以踏平整座城市的巨獸,而巨石強森飾演的科學家則要去阻止這場災難。

簡單粗暴,毫無內涵(Wow,我喜歡)。

如果你真的記得當時《金剛:骷髏島》上映時,隔著手機屏幕都能感受到我字裡行間滲出的激動淚水,那你大概該能猜到我對這片子的評價。

打一誕生就在類型片領域裡含糊不清的「怪獸電影」似乎從未能像西部片或是如今的超級英雄電影一樣走向巔峰,相比歷史上發展過程戲劇性十足的類型片,「怪獸電影」在滿足人類內心惡趣味的路上走得一直很穩。

除了少數考慮到人類高級思考或是哲學問題的「怪獸片」,或是陀螺這種用真愛把怪獸送入影史殿堂的「天才」之外,這些幻想中的生物和他們的「創造者」總是在孜孜不倦的剝離人類引以為傲的理性思維。

在巨大的怪異身影之中找尋人類基因中的恐懼,對於未知,對於災難,對於壓倒性力量的恐懼以及常伴隨這些所產生的崇拜背後所深藏的快感,這些才是怪獸電影不管看上去有多套路都會抓住一大票觀眾的原因。

《狂暴巨獸》就是那種不會給你思考時間的電影,它的主題,它的畫面都似曾相識,但它所散發的氣質也帶有著我最偏愛的「真誠」,它和所謂的「社會責任」或是「影史意義」沒有半毛錢關係,它只是想讓觀眾在有限的時間內獲得足夠的樂趣。

它做到了嗎?答案是肯定的。巧合的是,只要有巨石強森在,這個問題往往不會有其他答案。

別看它一副熟悉的面孔,《狂暴巨獸》可不是一個熱衷於大雜燴的怪胎,相反,它改編自1986年遊戲開發商Midway發布的一款同名街機遊戲,而這款遊戲與眾不同的地方就在於玩家不是拯救世界的英雄,而是操控著三隻巨獸在躲避人類軍隊攻擊的情況下儘可能毀壞更多的建築。

當然對於國內觀眾來說,《狂暴巨獸》在「情懷」上的票房福利幾乎為零。但如果你恰巧玩兒過那款遊戲或是後續作品,就不難發現影片還是保持了足夠的敬意,一些細節的致敬會令人會心一笑。比如女老闆的那隻小老鼠,如果有續集的話…啊那就是後話了。

相比較《古墓麗影》或是《生化危機》這種自帶各種劇情與設定以及怎麼改編都會被噴的遊戲,《狂暴巨獸》對於導演布拉德·佩頓來說,有著更大的操作空間以及創作上的自由度。

不過放在最前面的,還是影片不錯的類型滿足,至少在怪獸大鬧城市上,《狂暴巨獸》還是花了心思的,這比掛著羊頭賣狗肉的《環太平洋2》高到不知道哪裡去了。

上一次芝加哥被砸個稀巴爛且還在我光滑的記憶表面上留下痕迹的電影,還是《變形金剛3》呢,如果你也印象深刻,那麼《變形金剛3》中一個非常主旋律的地點在本片中則變成了惡趣味的大爆發之地。SO COOL!

其實說到惡趣味,除了遊戲主題本身就很另類,還在於導演打一開場就表現出的驚悚愛好。看著漂浮在太空站里的人體殘肢,我就不禁開始想如果這片子是R級的得被導演拍成什麼樣兒,即便是現在的標準,各種各樣的「吃人」場景也隨處可見。

巨狼殺得特種部隊全軍覆沒那裡,確實蠻嚇人的。

看著高潮部分由維塔工作室打造的特效混戰就開始腦補之後《哥斯拉2》的三王大戰,但可以不用擔心這兩者的重複性,《狂暴巨獸》對於之後哥斯拉巨獸宇宙倒不會在新鮮感上造成打擊,巨石強森在這其中有一份功勞。

本片是導演布拉德·佩頓繼《地心歷險記2》與《末日崩塌》後的第三次合作,導演很清楚這個有著人類極限體格的大塊頭應該如何被安插在災難元素中,順便用一些喜劇元素來彰顯他有別於老派肌肉硬漢的親和力。

巨石面對災難,相比較其它災難片的主角,天然就帶有更強的主動性和安全感,即便是面對壓垮摩天大樓的巨獸,你也會下意識地相信他可以有所作為。

僅這一點,再加上怪物的體型與影片的基調,《狂暴巨獸》不想也不可能展現出《哥斯拉2》可預見的末世感,這裡的「金剛」與《骷髏島》中的處理正好相反,人性佔據了主導,大猩猩喬治不是一位神明。

倒是個不正經的葷段子高手哈哈哈~

至於最後的混戰,其關鍵辨識度就在於這個人類角色的「參與感」,就好像BVS中你怎麼也得讓蝙蝠俠用氪石槍來洗刷一下「前排看戲」的調侃(噗嗤),而巨石身在其中,甚至可以被視為第四隻「巨獸」,當然前提是你千萬別問我為什麼一個靈長類動物學家會…有這一身超級肌肉。

他這身肌肉當然不是全片最令人費解的地方,在影片前半段看起來一臉嚴肅的科幻范兒逐漸被怪獸大戰的樂趣所頂替時,許多邏輯也就隨著芝加哥的殘磚碎瓦一起被怪獸踩在了腳下。

在負責動作戲之外,巨石飾演的動物學家戴維斯還負責了影片的一個核心主題,儘管絕大多數時間影片的注意力不在這兒,但戴維斯仍然在這個娛樂大片中拋出了動物保護主題,以及諷刺了人類與大自然的相處之道。

也難怪戴維斯寧願與動物相處,也不願多接觸人類,自打開始的太空站情節,到偷獵者的殘忍行為,姐弟倆的利益熏心,再到人類軍隊指揮官「武力解決一切」的思維,無不在諷刺人類文明之下的虛偽與不堪。

巨石與喬治之間的信任與友誼令人想起《猩球崛起》,人與代表著自然界靈性的怪物聯手剷除掉人類科技失控的產物,這也與《侏羅紀世界》如出一轍,這些還僅僅是近年來的影片,正如我所說的,《狂暴巨獸》的核心確實不新鮮。

但《狂暴巨獸》所涉及的這些主題,是為了最後的混戰而服務,讓這位挨了一槍還若無其事的壯漢脫離了拯救世界的「高尚情懷」,戴維斯參與混戰,純屬是為了拯救自己的朋友喬治,這樣的情感聯繫,在大戰中時刻被提醒。

本片的編劇之一瑞安·恩格爾曾與導演佐米·希爾拉兩次合作,分別擔任了《空中營救》與《通勤營救》的編劇。這些電影都算不上佳作,但也不乏亮點,其中故事推進的節奏都維持在高速上。

(大猩猩會使用工具這點真的是...)

《狂暴巨獸》雖然沒有了佐米·希爾拉所擅長的懸疑敘事,但影片的絕大部分仍被緊張的氣氛所籠罩,很少有那種讓人安靜下來的文戲,接踵而至的危機均為了一個「爽」字,而這個字,絕不是什麼罪過。

負責配樂創作的安德魯·羅金頓也一路跟隨著「布拉德·佩頓+巨石強森」的組合,雖然在職業生涯中沒能留下辨識度極高的作品,但在飽滿的配樂傾向與高強度的情感鋪張上,倒是成為了這一桶爆米花不可或缺的甜度來源。

從《後天》到《2012》再到《末日崩塌》,專註災難場面十餘年的藝術指導巴里·朱塞德把普通甜味變成了口感濃郁的焦糖。

傑弗里·迪恩·摩根飾演的探員拉塞爾是個意外的亮點,大概是《行屍走肉》中的惡棍尼根太過深入人心,他突然變成正派還真一時轉不過來。不過這正是樂趣所在,拉塞爾沒有成為一個刻板的政府人員,反倒是一副美國老牛仔做派,時不時遊走於規則的邊緣。

然而這個一開始看上去像是個「老混蛋」的探員,卻成為了戴維斯重新接受並信任人類的突破口之一,和戴維斯之間的合作也是趣味十足。(飾演過蝙蝠俠父親的他居然在片中開了《正義聯盟》的玩笑???還是對著黑亞當,哦對,喪鐘還去和巨狼拚命了)

需要說明一下,本片原定的結局是個悲劇(估計你們都猜得到是什麼),但巨石並不想讓他的觀眾在一次刺激愉快的觀影后以遺憾收尾,於是便提出了修改結局的意見並成功地扭轉了局面,居然…有這麼照顧粉絲心情的演員。

總而言之,《狂暴巨獸》在上映之後,不出意外的會和「好萊塢創意枯竭」、「真的是沒有像樣的IP」等一大通我們耳熟能詳的論調捆綁在一起,爛番茄的媒體喜愛度也停在了52%,但我仍舊會給出一個「新鮮」的評價,至少它真的「娛樂」到我了~

如果你和我一樣愛巨石愛巨獸,那就別猶豫啦!

哦對,有條件的情況下盡量選擇杜比廳觀看,第一萬次重複,真的不是「杜比音效廳」,而是「杜比廳」!這種吃硬體的片子在杜比的觀感真心不是普通廳可以比的。

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