「命運結契」版本更新,下載搶先服提前體驗新版本
王者榮耀體驗服搶號時間接近,請及時關注我們微博:代號西貝
親愛的召喚師:
歡迎大家來到【王者榮耀搶先服】!更新前,請一定確認是否有搶先服資格噢~
【搶先服是什麼?】
http://pvp.qq.com/webplat/info/news_version3/15592/24091/24092/24095/m15241/201609/502895.shtml
搶先服的玩家,可以比其它大區的玩家優先體驗到大版本的全新內容,第一時間掌握王者榮耀的最新動態!
【更新時間】2018年4月16日8:00~14:00(7:00關閉互通、7:30關閉PVP)
(正式服不受任何影響)
【更新方式】停機更新
1)由於搶先服的版本優先外網正式服,我們將於4月16日7:00 關閉搶先服與正式服之間的互通,屆時您將無法與其他正式服玩家進行匹配噢~
2)由於此次為停機更新,停機期間您將無法登錄搶先服。當然啦!妲己寶寶將奉上60鑽石+60銘文碎片作為此次搶先服更新福利,還請各位召喚師更新後記得登錄領取、參與噢!
3)更新完成以後,玩家如果退出,就進不去其他區服。需要從官網下載最新的正式服版本。
【更新範圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服
小提示:本次更新前,為了不再發生召喚師們在線時突然關閉伺服器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(約4月16日7:30)關閉搶先服PVP入口!~
【更新內容】
一、新賽季S11開啟
本次版本更新後,我們將迎來S11賽季的開啟,在新的賽季中,我們將繼續保持上賽季的段位繼承規則。並且對於達到王者段位的玩家,我們將提供競爭更加激烈的巔峰賽,同時,在排位賽中,對於表現優異的玩家,我們將會增強其獲取的勇者積分,幫助他儘快的到達自己應該處於的段位。
詳細更新內容如下:
(一)段位繼承規則
(二)巔峰賽開啟
作為一款公平競技的MOBA遊戲,競技元素一直都是玩家們所看重的,排位賽作為王者榮耀中最受歡迎的一個模式也印證了這一點。但是在當前的排位賽中,我們常會遇到這些問題:頂尖玩家缺乏環境的刺激和獎勵,賽季中期就達成本賽季成就讓漫長的賽季顯得有些無聊;針對英雄高級稱號的刷分行為嚴重影響了排位賽環境等等。「巔峰賽」的出現就是希望能為頂尖玩家們解決目前排位賽中不太好處理的不公平元素,去提供一個更能體現玩家實力的公平對抗的平台。
巔峰賽開啟後,玩家參與巔峰賽的要求為:
1. 獲取本賽季的王者印記並且當前段位不低於至尊星耀II
2. 處於巔峰賽的進行時間:星期一至星期五20:00-24:00,星期六至星期天18:00-24:00
3. 當前信譽積分不低於100分
當滿足以上條件之後,玩家即可參與巔峰賽。
巔峰賽的特殊規則:
1. 巔峰賽中玩家只能進行單排,並且從選將界面開始,所有玩家昵稱將更改為代號,直到本局遊戲結束
2. 為了使比賽更具競技性,巔峰賽中每方玩家能夠禁3名英雄,由雙方的3,4,5樓玩家交替禁用
巔峰賽獎勵:
1. 玩家能夠在巔峰賽中獲得額外的榮耀戰力和全英雄戰力加成,加成的上限和比例取決於玩家的巔峰積分。
舉個例子:對於巔峰積分在1300-1400分數段的玩家,玩家在巔峰賽中能夠額外獲得最多800的榮耀戰力(單英雄)以及全英雄5%榮耀戰力的加成,而對於1400-1500分數段的玩家,這個數值將會變為1200和10%
2. 對於在賽季結算時排名達到全國前10000(每個物理大區有一個單獨的榜單,一共四個榜單)的玩家,我們將額外提供專屬頭像框,稱號等珍貴獎勵(稱號系統將在下個版本與大家見面)
(三)勇者積分獎勵調整
此次更新後,我們將在鑽石及以上段位的排位賽中,對獲得金銀牌的玩家的勇者積分進行一定程度的上調。調整後:
鑽石及以上段位:
金牌稱號勇者積分獎勵:20->50
銀牌稱號勇者積分獎勵:10->25
鉑金及以下段位(保持不變):
金牌稱號勇者積分獎勵:20
銀牌稱號勇者積分獎勵:10
(四)減少了王者段位的榮耀戰力上限值
本次更新後,我們將大幅降低王者段位,特別是王者高星段的榮耀戰力上限值。在不影響榮耀戰力獲取速度的情況下,只是降低了上限值,並且40星以上將不再獲得額外的榮耀戰力上限,我們希望王者高星玩家能夠通過巔峰賽來證明自己的實力,從而獲取更高的榮耀戰力值以便衝擊國服榜。(巔峰賽將會提供大量的榮耀戰力值)
(五)S11賽季的獎勵皮膚羋月—重明
玩家在S11賽季中達到黃金段位及以上,並贏得10場排位賽即可獲得
二、新模式契約之戰上線
(一)進入契約之戰
新模式上線後,可以在對戰模式中找到它的入口:
(二)玩法概述
在全新模式中,我們將顛覆之前王者峽谷的常規玩法,讓玩家可以同時控制兩個英雄並在戰鬥中實時切換!
1. 每次開局我們將隨機選出40個直售英雄供玩家選擇(若玩家擁有非直售英雄,則可以直接選擇),在選人界面中同隊的每名玩家將從這40個英雄當中選擇兩個英雄:
2. 在完成選人後分別配置他們的銘文與推薦裝備:
3. 完成選人與銘文配置,進入遊戲後玩家主控一個英雄,另一個英雄作為備用。兩個英雄同時獲得經驗和金錢,當主英雄獲得經驗與金錢時,備用英雄也將獲得同樣數額的經驗與金錢。
4. 點擊屏幕上契約召喚按鈕即可實時切換英雄,將玩家正在操控的主英雄切換為備用英雄。如圖中所示,原本的主英雄韓信立刻切換為備用英雄李白,同時契約召喚技能和血條旁的備用英雄頭像進入20s冷卻CD,CD完成後頭像全亮。
5. 主英雄和備用英雄將共享生命值百分比,紅藍Buff以及主宰和暴君的buff。
6. 備用英雄會自動按照推薦出裝購買裝備,本模式出售裝備為100%價格,如果不滿意推薦出裝也可以自己手動更換,不會折價。
7. 只要玩家正在操控的英雄被擊殺則主英雄和備用英雄都會進入死亡狀態,回泉水等待復活。
(三)勝利條件/模式平衡
1. 契約之戰中勝利條件與標準王者峽谷相同,只要玩家推掉對方的水晶則獲得勝利。
2. 因為同時能使用的技能增多,為了平衡秒人或者無限控制的情況,模式中所有人都會新增契約加持BUFF,增加一定韌性,降低一定輸出。
3.契約加持Buff效果:根據不同職業降低輸出並提升傷害免疫率,韌性增加20點,最大韌性提高到80點。
(四)搭配思路
我們建議搭配的英雄組合可以考慮在操作或技能組合上有一定聯動,而不是簡單無腦的堆砌,
英雄組合的核心思想可以是揚長補短也可以是各取所需, 這裡就給玩家老爺們介紹一些常見搭配的思路:
強化類
顧名思義,強化類是兩種角色與功能性相似的英雄結合在一起,進一步強化其特效但同時也暴露其弱點。
比如:
妲己+安琪拉,兩名英雄都具備強大的秒殺能力,妲己的先手控制配合安琪拉的後手爆發基本可以保證秒殺任何對手。
又比如:
馬可波羅+虞姬, 可以通過馬可波羅在中距離消耗後馬上切換成虞姬接一套技能進行斬殺。
互補類
互補類的英雄搭配是依靠其中一名英雄技能來彌補另一名英雄技能的缺陷,在技能上形成聯動。
比如:
白起+劉禪,玩家可以通過白起大招控制後馬上切換成劉禪銜接控制與大招,在團戰中同時打出強大的範圍控制和輸出能力。
又比如:
孫悟空+鎧,通過悟空的第一波突進打出爆炸傷害,然後切換成鎧皇與敵方進行近身肉搏!
(五)推薦套路
為了幫助熱情的玩家們儘快上手,這裡我們也給大家推薦一些有趣又強力的搭配,同時也非常鼓勵玩家自己去嘗試更多有趣的英雄組合哦!
帶你回家流:大喬+鍾馗
推薦套路:大喬先放置召喚法陣,然後切換成鍾馗勾住敵方玩家,在拉過來的同時傳送回泉水,敵方玩家也會一起被拉回泉水!
瘋狂消耗流:幹將+百里守約
推薦套路:使用幹將好不容易把敵人耗到殘血他卻逃跑了怎麼辦?守約來幫你補刀! 使用幹將的技能對敵人進行遠距離消耗,再切換成守約對殘血敵人進行超遠距離狙殺!
強力AOE流:鬼谷子+高漸離
推薦套路:使用鬼谷子的技能將敵方聚集在一起,之後切換成高漸離造成爆炸的範圍傷害!
萬能逃跑流:魯班+程咬金
推薦套路:想使用最愛的魯班又怕被敵人追的滿地圖跑?變身程咬金來嚇他一跳吧,金金一個人也能照顧好自己!
(五)玩契約之戰得契約禮包
活動時間:4月16日更新後~4月18日
活動期間,每日參與一場契約之戰即可獲得契約禮包(打開後可獲得以下獎勵之一:10銘文碎片、50銘文碎片、666銘文碎片)
三、英雄調整
1.達摩
達摩作為控制極強的戰士已經給對手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕鬆的秒殺對手後排英雄,這是十分不合理的,我們將對其整體的爆發傷害做一定的調整。
3技能:上牆額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斬殺傷害:20%已損 16%已損
2.蘇烈
因為一些裝備的收益,導致蘇烈在被動觸發的時候,可以給自己提供全方位的保護,從而破壞了對抗他的玩法機制,我們將在此次更新中屏蔽這些特殊情況,來確保被動生效後的結果相對更加穩定。
修復被動觸發時會受到裝備治療效果增益的BUG
修復被動觸發期間可使用裝備主動技能的BUG
3.張良
由於張良有較長時間的穩定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進行嚴格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對手,缺乏反制性。但目前的情況看來我們將他的傷害限制的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會適當上調他主要輸出技能的傷害。同時,我們希望適當強化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強化。
移速速度:350 360
被動:觸發頻率:2秒 1.2秒
2技能:傷害:對小兵野怪額外造成25%傷害 對小兵野怪額外造成50%傷害
2技能:增加效果:區域內提高自身移速60點
2技能:增加效果:2技能範圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內)
2技能:攢豆積攢速度:13秒 12秒
4.孫尚香
大小姐在經過調整以後,整體的打法已經更加合理化,但是我們也注意到,因為需要使用比以往更多的技能,大小姐的藍耗非常堪憂,我們將對其藍耗問題做全面的優化。另外2,3技能的釋放收益應該得到進一步的保證,我們也將分別進行一定的調整。
2技能:藍耗:80(+5/Lv) 50(+5/Lv)
2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) 150(+20/Lv)(+1.0ad)
3技能:藍耗:140(+10/Lv) 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 1000
5.孫悟空
猴子十分依賴經濟的特點,導致他的體驗有一些極端化:前期羸弱,拚命發育,順利的話後期出山一棒定江山。這對於使用者、隊友、對手都帶來了一些不佳體驗。最突出的問題還是在對手感受上,面對發育順利的猴子,後期猴子一套爆發的傷害,不僅讓脆皮對手過快的蒸發,就算有些身板的對手也難以招架。讓某些對局的後期有了垃圾時間的感受。此次我們對猴子前後期的輸出進行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗變得平滑。
另外,關於猴子1技能護盾觸發條件,我們的設計目的是讓猴子有一個先判斷對方行為,然後找準時機後手施放1技能觸發護盾的體驗過程。因此由裝備中被動觸發的傷害來觸發該護盾,明顯是不合理的。此次我們會修正這一問題。
被動技能描述優化,描述特別說明悟空的強化普攻可享受全部暴擊收益。
修復1技能護會被熔煉之心/紅蓮斗篷被動-獻祭,極寒風暴被動-冰心觸發的BUG
被動:傷害:210(+15*英雄等級)(+1.4Ad) 325(+20*英雄等級)(+1.0Ad)
6.姜子牙
作為一名自帶體系的英雄,選出姜子牙意味著己方一定會在遊戲前期佔據非常大的優勢,但如果前期沒有將敵方完全擊潰,拖到後期之後姜子牙對於隊伍的幫助會明顯地低於其他輔助英雄。作為一種高風險高收益的套路,搶前期節奏的打法當然沒有任何問題,但姜子牙在前期過於強勢,以至於很難有其他的英雄選擇作為應對,缺乏反制手段的套路顯然是不健康的——職業比賽中姜子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點。此次我們適當平衡姜子牙的前後期能力,希望能夠給對手更多的應對手段,同時也讓他在後期不至於過於弱勢。
被動:每10秒增加經驗:25點 16點
1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點雙抗 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗
1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) 75(+12/Lv)(+0.075Ap)
7.魯班七號
魯班大師在前中期完全不具有線上發育的能力,此次調整希望讓一些資深的魯班能夠相對安全地度過前期,而不是被敵人當成人肉提款機;我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力;同時魯班的技能前搖使得在更高強度的對抗中顯得處處慢人一步,我們嘗試適當優化這種不良的手感,希望魯班的使用者能夠順暢的戰鬥
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 固定7秒
1技能:藍耗:70(+5/Lv) 50(+5/Lv)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 15/14/13/12/11/10秒
8.黃忠
為了讓黃忠能夠適應現階段王者峽谷的戰鬥節奏和改善黃忠的守塔體驗,我們對其大招進行了一些調整,減少了持久力的同時增加了爆發力和抗壓能力,並且我們優化了架炮後的普攻命中機制,在面對黃忠時給玩家更多的反應時間,也降低了移動中受到的傷害
3技能:5秒預熱時間 無預熱,直接達到最遠射程和最大攻擊力
3技能:架起狀態下,有7次普通攻擊的機會
3技能:冷卻時間:8/6/4 秒 16/14/12秒
3技能:傷害範圍:200 250 (中心區域半徑125,非中心區域傷害衰減30%)
3技能:傷害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) 350(+175/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加雙抗:60/120/180點 120/180/240點
普通攻擊:架起狀態下延遲0.3秒傷害 0.35秒傷害
優化3技能描述且統一暴擊規則,僅1.0Ad部分可暴擊
優化3技能範圍提示,開始架炮時對手可立即看到範圍提示
四、裝備調整
1.霸者重裝
這件裝備在提供了極強的續航能力之外,還提供了非常可觀的戰鬥中回復,使得後期部分坦克英雄的生存能力超出了預期,過慢的對攻節奏明顯損害了遊戲體驗。因此我們移除了他的戰鬥中回復效果,它的特性應該更集中於提供強大的續航,而不是正面承傷。
移除戰鬥狀態下的生命回復效果
脫戰後生命回復速度保持不變
2.反傷刺甲
反傷刺甲特殊的傷害結算方式總是給玩家帶來困擾,「折減前的傷害」計算方式非常複雜,需要考慮到傷害衰減、暴擊、格擋、物理防禦、免傷等一系列的傷害結算流程,經常導致一些難以預知的問題。此次我們將重新以一個新的機制來結算反彈傷害,希望能夠使它的規則更加清晰。
同時,這件裝備對於射手的反制方式過於簡單直接——近戰英雄在和遠程英雄近距離肉搏時理應保持絕對的優勢,但如果雙方能夠拉開距離,那麼應該回到遠程英雄的優勢區間。通過增加反彈傷害隨距離衰減的機制,我們希望這件裝備能夠更好地體現這項基礎設計原則。
反彈傷害計算方式:
折減前傷害的15% ->最終實際受到傷害的20%
被攻擊者每20點物理防禦會使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)
攻擊者離被攻擊者越遠,這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%
新裝備上線
破軍和賢者之書是針對物理和法術輸出核心設計的兩件超頂級裝備,通過高於其他頂級裝備的屬性和價格,它們能夠在遊戲後期保證核心輸出英雄的數值優勢。然而,作為後期的物理輸出核心,射手英雄一直以來缺少一件屬性契合的超頂級裝備——破軍缺少必要的攻速和暴擊屬性,幾乎必出的破甲弓附帶的冷卻縮減屬性對於以普攻為主要輸出手段的射手英雄來說價值偏低。基於這些問題,我們設計了一件新的超頂級裝備,希望能夠改善射手英雄的局內成長體驗。
1.穿雲弓
價格:1100
合成:雷鳴刃+匕首
屬性:物理攻擊+40,攻擊速度+10%
唯一被動-破甲:+10%物理穿透(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)
2.破曉
價格:3400
合成: 穿雲弓+速擊之槍+充能拳套
屬性:物理攻擊+50,攻擊速度+35%,暴擊率+15%
唯一被動-破甲:物理穿透+22.5%(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)
唯一被動:普通攻擊傷害提升50(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)
其他
1. 【破甲弓】更名為【碎星錘】
圖標調整為:
破甲弓的唯一被動增加名字:「唯一被動-破甲」(不能和穿雲弓和破曉疊加)
其他屬性保持不變
五、王者峽谷地圖調整
(一)平衡野區與線上的發育節奏與收益
王者峽谷地圖的整體平衡性一直是我們關注的重點,對王者峽谷任何細微的修改都會產生不同的影響,因此我們必須超級謹慎,同時反覆測試確保帶給玩家公平且有趣的對抗體驗。
現階段我們認為野區的發育節奏相較於線上來說有一點過快了,同時應該給線上保持發育的玩家一些獎勵。所以我們略微提升了王者峽谷中野怪的初始生命值,並提升了玩家在線上補到小兵後獲得的收益。
野怪初始生命值增加15%
成功補刀小兵:金錢獎勵+30%——金錢獎勵+40%
(二)王者峽谷春季地圖回歸
春天到了,又到了萬物復甦的季節,當然我們的王者峽谷也不會例外。隨著積雪的消融,在這次更新中我們讓王者峽谷又回到了原本的面貌,召喚師們可以在這生機盎然的春天中繼續奮戰。
春節的氣氛逐漸淡去,蔚藍魔種和猩紅魔種也脫去厚重的冬衣,迎接春天的來臨。
六、社交系統調整
(一)小隊系統升級改造
現有小隊功能全新升級,現提供大廳新入口
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在繼承原有小隊所有功能的基礎上,新增小隊等級,通過隊員每日領取活躍點和完成【小隊任務】即可為隊伍帶來等級經驗值
小隊任務是由長城守衛軍下發的小隊每日團體任務,獎勵品為小隊等級經驗,且不定期產出"小隊幣",每日凌晨刷新,任意一名隊員領取即可為小隊開啟當日小隊任務,當然,手氣這個東西,能拿到什麼樣的任務就很玄學了!
小隊活躍點以隊員為單位積累,每人每天獲得1枚,最多積累5枚,每次點擊直接領取當前積累的所有活躍點,活躍點會為隊伍增加經驗值,同時不定期會有其他獎勵品出現哦!
此外,從現在開始,從活動、任務、小隊商店等途徑獲取的所有小隊公共物品和貨幣等,均會自動存入小隊背包中由隊長安排使用,不再保存在玩家背包中!
(二)預組隊功能上線
路人隊友之間位置衝突、缺乏溝通導致配合不佳一直以來都是引發局內矛盾,惡化遊戲體驗的主要原因。針對此問題,我們上線了全新的預組隊功能,希望能夠最大程度地解決隊友之間位置衝突的問題, 並在正式開局之前提供一個可以進行良好溝通的環境。
我們為每個玩家提供了一張【組隊卡】,玩家可以在此填寫自己擅長的位置和英雄,想玩的遊戲模式,以及自定義的個人介紹。(版本更新後系統會根據玩家的數據自動生成一版默認信息,玩家可以隨機進行手動修改)
在5V5匹配、多人排位和五人排位的房間內,隊長玩家可以通過【招募隊友】功能來尋找合適的隊友。
我們會通過玩家的段位、擅長位置等信息進行智能推薦,盡量幫助路人玩家組建成一個水平接近,位置互補、配合良好的隊伍。
(三)隱身功能
經過了長期的灰度測試,現將隱身功能全服開放,召喚師們可以在設置界面中開啟該功能了。
(四)新增好友召回入口
我們將原好友列表中的好友召回分享消息按鈕去除,將統一展示到新增的好友召回列表中,玩家可以在這裡向流失好友發送平台召回分享消息
七、綜合調整
(一)新增成就
為了給表現突出的玩家更多的獎勵,我們新增了一批和金銀牌、點贊相關的成就
(二)結算評價調整
一局遊戲結束後,在每項數據上表現突出的玩家都應該受到足夠的認可,而之前的評價規則只會為每項數據最高的玩家頒發獎章,導致很多表現同樣突出的玩家未能獲得足夠的認可,此次我們將對每項數據表現排名第二的玩家也發放對應的獎章。
(三)英雄操作優化
劉邦、哪吒大招傳送操作優化
之前在操作大招時,需要點擊大招按鍵後才會彈出的隊友敵人頭像,然後玩家再辨識頭像順序選擇施法目標,這個過程往往會導致錯失施法時機。我們優化了這個操作流程,將可選擇的目標頭像預先排布在大招按鍵附近,這樣操作者可以對按鍵彈出的隊友頭像排布順序心中有數,提高操作效率,也可以便捷的看到隊友敵人的實時血量。
(四)娛樂模式投票禁用流程
許多英雄在特定的娛樂模式下都會有著超乎常人甚至變態的戰鬥力,我們一般會在發現後默認禁用掉這些英雄,但這樣的方式明顯滯後於新套路的產生,所以在某些娛樂模式中我們會加入投票禁用這一新的流程,所有玩家在選將階段前都可以對希望禁用的英雄進行投票,票數最多的幾名英雄將會在本局遊戲中無法選擇。目前,我們僅在五軍對決中試驗性開放該模式,希望玩家們多多反饋。
玩家選擇希望禁用的三名英雄
點擊投票禁用後,等待其他玩家進行投票
當所有玩家投票成功(或倒計時歸零)後,由系統選擇出本局最終禁用的三名英雄
(五)選將界面添加熱門裝備方案選擇
我們在選將界面了增添了幾套熱門裝備方案,這幾套方案取自局外的熱門方案。希望玩家們在戰前能有更多的裝備選擇,並能了解最近版本玩家在使用某個英雄時更多使用的是哪些裝備方案,該熱門裝備會根據玩家局內外使用情況每日更迭。
八、商城優化
1、 贈禮中心:增加英雄贈送/索要、道具贈送/索要兩個入口:
英雄贈送/索要:商城所有直售英雄開放贈送和索要,快向你的小夥伴送上一份心意吧!
PS:英雄贈送/索要只能用點券支付喲。
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道具贈送/索要:道具開放索要,並且贈送和索要都支持批量,操作更便捷。
2、 道具購買、使用和出售均可用滑桿來調整數量,更方便更貼心哦。
九、BUG修復
1. 修復了羋月普通攻擊不能暴擊的BUG
2. 修復了公孫離大招擊退敵人時,敵人可以釋放技能的BUG
3. 修復了公孫離釋放技能後快速點擊攻擊鍵,造成紙傘模型異常的BUG
4. 修復了花木蘭重劍形態下1技能秒放後,使用2技能免傷失效的BUG
5. 修復了花木蘭重劍狀態下1技能第二段傷害範圍和第一段傷害範圍不一致的BUG
6. 修復了牛魔大招閃現失敗,還是會擊飛閃現方向敵人的BUG
7. 修復了裴擒虎在虎形態下折返跳躍時能穿越女媧矩陣的BUG
8. 修復了裴擒虎大招BUG並優化了描述,裴擒虎大招冷卻時間正確為7秒,並將隨技能等級減少1秒
9. 修復了孫悟空2技能翻躍後會卡進牆體的BUG
10. 修復了孫悟空釋放2技能後,會短暫停頓原地踏步的BUG
11. 修復了楊戩1技能標記剛刷新的主宰後,無法使用1技能第二段BUG
12. 優化了夏侯惇2技能描述,強化後普通攻擊命中敵人才會減少冷卻時間
13. 優化了裝備賢者的庇護相關機制,現在觸發了裝備的被動效果,還是可以使得諸葛亮大招刷新,並且幹將、典韋等英雄的對應被動也會獲得成長
十、細節優化
1. 優化了超時幫選英雄的演算法,優先從最近常用的3個英雄中選擇,其次選擇熟練度最高的英雄
2. 在普通5V5增加徵召模式,為更多未體驗過徵召模式的用戶提供低壓力的熟悉場景,讓玩家更好地適應突然變化的排位賽選人規則
3. 「操作設置」和「界面設置」增加記憶功能,玩家在每次版本更新後不需要重新進行手動設置;
4. 冒險模式增加「自動戰鬥」按鈕的記憶功能,玩家每次進入不都需要重新手動選擇
5. 修復戰隊賽邀請好友界面卡死BUG
6. 縮小目標選擇技能按鈕的目標圈(如劉邦和哪吒大招),避免與技能取消鍵重疊
7. 局內對陣屬性界面增加本地時間顯示,方便玩家了解當前時間
8. 匹配選英雄界面,玩家如選擇了某分路,會自動發送一條聊天消息「我走xx路」
十一、自定義賽事暫時關閉
【搶先服】版本更新後,因搶先服與正式服互通已關閉,現將全服微賽事功能也暫時關閉,現網更新完畢,開啟互通後後,將重新開啟。玩家自建比賽的時間自動延期。
新的版本來襲,新的活動也當然不會停歇!
【先鋒登錄領全新道具-擊敗特效、玫瑰花朵】
活動時間:4月16日更新後~4月18日
活動期間,玩家登錄可以獲得親密玫瑰、擊敗特效、銘文碎片等好禮!
登錄遊戲:銘文碎片*60+親密玫瑰*10+金色閃光*3日
親密玫瑰:對指定好友使用後增加與該好友間親密度1點
金色閃光(3日):使用後可以獲得特殊擊敗特效:金色閃光(3日)
商城更新
更新時間:4月16日更新
1、奪寶獎池更新
積分奪寶獎池:李白、諸葛亮替換為嬴政、關羽
鑽石奪寶獎池:大喬、劉邦、姜子牙、生化警戒3天替換為太乙真人、廉頗、羋月、加勒比小姐3天
2、特級/高級/中級銘文碎片魔法書獎勵升級,加量不加價!
保底獲得的銘文碎片數量:
購買路徑:商城-特惠-限購頁簽
溫馨提示:魔法書的等級越高,額外獲得1600銘文碎片的概率也越高哦。
3、每周驚喜禮盒:每周的限購數量從3個提升為5個,更多驚喜,不容錯過。
諮詢來自官網
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