主流MMORPG已經離WOW越走越遠,這三款遊戲,說明了這一點
遊戲是一種隨著年代推進會一直進步的產品。不能以情懷和用戶習慣來區別看待,也不能以自身的局限性忽略掉大多數你沒有看過的產品。習慣是人類最大的劣根性!!!在國內的MMORPG環境里,因為各方面的原因,實際上和國外很多優秀作品是絕緣的。這些作品無論從技術上、理念上、還是玩法上都獨樹一幟,不敢說取代魔獸,至少可以說如今的主流MMORPG已經離WOW越走越遠。
dust514:這款雖然不是MMORPG,但是值得拿出來說的是當初C廠宣傳的與EVE聯動也就是說玩家在D514的星球里拼殺可以直接影響到EVE遊戲中的世界,雖然因為遊戲本身玩法枯燥最後關服了,但是其技術和遊戲理念是非常獨到的,它帶給玩家的,將是前所未有的、驚心動魄的、令人腎上腺素狂飆的未來主義風格戰爭體驗。
星際公民(Star Citizen):目前全球最大的「遊戲泡沫」,也是全球最貴的眾籌網遊,即使這樣,你依然攔不住那些買買買的玩家。但凡出新船,群里就是一般窮屌絲們慫恿著高富帥買買買,然後一群人去蹭船。買船公民的技術和玩法可以說是目前最前沿的,無論對客戶端的優化和畫面還是對服務端的通信都是巨大的,更別說這種無人深空版的沙盒OL的完成程度之高。
老滾OL(Elder Scrolls Online):傳統歐美RPG是什麼樣的,這個遊戲就是什麼樣的,內容和探索大的可怕。在國外眾多排行榜上也是力壓WOW一頭,除了不適合亞洲玩家的審美和遊戲習慣以外,沒任何值得挑剔的地方,總體來說瑕不掩瑜,作為單機都值回票價。和朋友一起冒險感覺不錯。動作雖然僵硬打擊感弱,但策略性的硬派戰鬥很棒。
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