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存在即合理,快攻為什麼一直存在,還不是被那些後期卡組逼得

存在即合理,人活著就是為了吃。emmm好像哪裡不對。

不過,即便上面這句話存疑,起碼在爐石世界中,快攻就是為了打臉。

作為快攻中曾經的領頭羊,T7獵表示,什麼解場,什麼保護自己血量,不存在的,我只知道打臉,解場?那是啥?肯定不好吃。

於是,在一大堆玩家肝膽俱裂的情況下,被獵人七個,甚至六個回合就打死了。

自然,如此強大的套路,被一群中慢速玩家所深深不恥。認為只知道打臉,是件非常沒有技術含量的事情。

那麼,事實上呢?

emmmm好像還真是,需要考慮的無非是曾經放狗土狼一波,獅子犀牛誰先上之類的問題。在中後期控制卡組的眼中,這就是套極度無聊,極度功利的卡組。但問題是,就是這麼low的獵人,就是打不過。好氣,但還是要保持微笑。

按照一般的觀點,爐石傳說其實就是個石頭剪子布的遊戲。中速卡組克制快速卡組,快速卡組克制慢速卡組,而慢速卡組又能剋制中速卡組(僅作為例子,能一挑三的卡組不在此列)。

如果當前版本,某種過強,或者某種過弱時,爐石就會陷入一種水深火熱的狀態。但不管怎麼說,近年來爐石在平衡方面,做的還可以,除了加基森。

加基森拍賣師,雖然這是張經典卡,但誰讓你頂著加基森的名字呢,過來頂個鍋。

回到目前的環境中,在這兩天,快攻騎、電影薩、魔塊術可以說代表了三種速度的卡組。

其中,快攻騎以將近70%的勝率排名勝率榜第一,二電影薩連50%都沒達到。但名聲方面,前者風輕雲淡,後者雖只有短短的一兩天,卻聲名狼藉。

原因?當然很多玩家會說,我不在意輸贏,但是體驗賊差;我都快把他打死了,然後一個電影放完,我死了他血滿了;或者一個電影放完,我沒死,接著他又一費放了個電影,然後我死了。

其實玩家要求很簡單,我不是非贏不可,但是輸你也得讓我輸的漂亮,而不是被按在地上摩擦,一點反抗的餘地都沒有。

接下來,是三個職業對戰的一句話小劇場。

對局一

沙德沃克:術手無策的術士?聽說你是個大後期?DK一波無解的?我跟你說,莫說你現在恩佐斯退了,就算沒退,只要我電影開播,就是你死到臨頭。

術士:瑟瑟發抖。

對局二

烏瑟爾:接受正義的制裁吧。

沙德沃克:不,我可是導演,只要我能活下來,死的一定是你!然後,卒,死因:沒熬過七費。

對局三

古爾丹:等差數列等比數列了解一下,地獄烈焰了解一下,扭曲虛空了解一下。

烏瑟爾:我的聖光啊。。。

可以說,如果不是快攻遏制住了電影薩這種特定卡組的咽喉,天梯上肯定就是電影薩互毆,而輸贏,就看誰抽的好,誰臉白。

一局對戰二十分鐘,看一次電影五分鐘。可以說要是大家都不玩快攻了,天梯對戰很大可能性就是這樣。

而一旦天梯如此,爐石就不是藥丸,而是真的完了。

我是顧影,大家晚上好,emmm大家看到這篇的時候可能是半夜了。

今天被好多人說電影薩不可怕,可惡的是快攻騎,而且還有很多人認同。

一時間心血來潮,寫了點雜七雜八的東西,只是想說明一點,快攻並不可怕,輸贏也沒那麼重要,遊戲體驗才是核心中的核心。

你是戰死在沙場上,還是被人按在地上摩擦,怎麼選,相信各位心裡都是有數的。


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