《魔獸》都來了,你覺得他們還會遠么?期待這些遊戲變成電影
從電影誕生至今的短短一百二十年間,它往往扮演了一種綜合性的載體,通過與文學、音樂等等藝術形式的不斷融合,迸發出更多的吸引力和創造力,從而保證了產業本身發展所需的能量。而面對近幾年原創劇本的日漸低迷,好萊塢流水線的「工業食品」越來越無法滿足觀眾的味蕾,電影,尤其是商業電影,不得不更多的向漫畫、遊戲汲取內容。
遊戲,這個曾經,甚至是當今還被很多國人視為「洪水猛獸」的事物,早就已經改頭換面,成了集合音樂、美術、文學等於一身的第九藝術。隨著電子科技的迅速成長,遊戲內容在匠人的不斷打磨創造中變得越來越精緻,遊戲文化更加強調參與和互動的特性也使得其能夠在短時間內積累起強有力的品牌效應和粉絲群體,而遊戲產業背後蘊含的市場潛力,也成為了其他行業所覬覦的對象,這其中每年都進行全球巡演的VGL(電子遊戲音樂會),通過與傳統交響樂會相結合,使遊戲文化得到了進一步的傳播,從而加深了產業的深度和廣度。
與此同時,電影人們也紛紛開始了「電影—遊戲」改造計劃,一方面將星球大戰等電影行業的看家IP移植到遊戲上壓榨剩餘價值;另一方面,則加快了對電子遊戲改編電影的步伐。
《街霸》、《生化危機》、《毀滅戰士》、《古墓麗影》、《寂靜嶺》,甚至是手游大作《憤怒的小鳥》,且不說電影改編的質量如何,電子遊戲與電影的關係,卻也變得越來越密切,從一個遊戲IP產生到製作電影的周期也越來越短,大家在巨大的利益面前,都義無反顧的向前狂奔。
於是,無論你是遊戲玩家還是電影愛好者,都沒辦法忽視的——在遊戲世界叱吒風雲的暴雪公司,帶著自己銷售十載,擁有數以萬計粉絲的《魔獸》進軍電影業——成為一個值得載入歷史的時刻。與女巫布萊爾、死亡之屋等等曾經被烏維·鮑爾毀掉的遊戲改編作品相比,魔獸有著完全不亞於托爾金塑造的中土世界的故事架構,這些理由不得不讓我們去期待,暴雪出品,必屬精品的定律是否會作用到電影當中。
然而,《魔獸》電影的成功上映所帶來的影響,絕不僅僅止於此。
作為一名深度電視遊戲愛好者的影迷,不禁想到,《魔獸》的上映會不會引領一大波精品遊戲進入電影行業呢?要知道,在3A級大作頻發的時代,更加看重劇本演出效果的遊戲本身就有著日益「電影化」的趨勢,將這樣的作品移植到大銀幕上,已經不是一件很難的事情了。
沙盒創造世界
以RockStar公司為代表的遊戲商製作高自由度的遊戲世界中,《GTA》(俠盜獵車手)是久負盛名的一個,在那裡,玩家可以按照劇情完成任務,也可以在城市裡閑逛,打家劫舍、見義勇為,社會底層出身的主人公也許從沒有做過什麼好事,可暴力與性,不正是電影最偏愛的主題么?
同樣是「R星」出品的《荒野大鏢客》,不僅名字與萊昂內的電影「撞衫」,連經典西部題材都有些致敬的味道,在遊戲里你扮演的孤膽槍手在廣闊的西部荒漠上艱難生存,為了高額的賞金不惜與狡猾的罪犯爭個你死我活,當然,你如果不喜歡打打殺殺,也可以選擇玩玩牌,喝喝酒的安定日子,也許《荒野大鏢客》不需要再改編成西部片,因為它有太多電影的影子。
吹響戰爭的號角
自從第一人稱射擊遊戲誕生,人類便從未停止炮火的轟炸,一戰、二戰、冷戰、現代戰爭、未來戰爭,《榮譽勳章》、《戰地》、《使命召喚》等等成為了人類反思過去,憂患未來的第一線,在批判現實主義的道路上從未落後的電影藝術,碰到這種最容易刻畫出細膩、真實的情感的作品,又怎麼可能錯過這麼好的機會呢?
除了《使命召喚》,在動視公司里還剛剛出品了一部有著宏大世界觀架構的科幻作品——《命運》,作為曾經出品過《光環》的優秀製作商bungie,這次將西部精神與上古傳說相結合,塑造了一個近未來的世界,種族衝突、神秘力量,這些隨便一個故事都能撐起120分鐘的誘惑,誰可以抵擋得住?
Sony影業的絕佳出路不上不下,不左不右,用來形容sony影業現如今的尷尬地位是再合適不過了,可惜的是在電子遊戲領域風生水起sony家族,卻還沒有意識到,自己的手裡,握著多少有實力的大IP。
自PlayStation第二代平台發家致富來的《戰神》系列擁有著前無古人的實力,超脫於希臘神話的奎托斯人擋殺人,佛擋殺佛,暴力血腥的程度別說一部,拍十部R級片都足夠,再加上火烤太陽神,手撕宙斯,鏈鎖雅典娜,任意場景在電影製作上都是大手筆。
和暴雪公司一樣只出精品的頑皮狗是sony遊戲最為重要的製作商,他們的——靈感取自《印第安納瓊斯》——《神秘海域》如今已經發行了四部作品,以「秘境探險」為賣點的德雷克海盜家族,在與各種勢力明爭暗鬥中演繹出了一段段精彩絕倫的故事,這樣的題材雪藏著不拍電影,豈不是暴殄天物?
同樣來自頑皮狗的《最後生還者》(the last of us),是一部有關末世題材的作品,在「喪屍」橫行的人吃人環境里,主人公所做的所有事情都是為了活下去,在殘酷現實面前散發出的人性魅力著實讓人回味無窮,這也是一部我認為在藝術價值和創作深度上,都遠高於現如今同題材電影的遊戲作品。
微軟的那盤大棋,何時落子?
這幾年看了又看,等了又等的科技大鱷微軟公司希望憑藉著xbox和Windows 10一統江湖的野心幾乎路人皆知,作為具有獨佔遊戲品牌最多的廠商,在它的棋子里有太多可以並值得製作成24幀的藝術品了。
2001年11月15日發行第一作,其後每每打破以往遊戲的首周售量紀錄。在正傳5部,番外4部、小說7部逐漸建立並完善起來的宏大的世界觀和宇宙背景,使得《光環》系列在遊戲界擁有了極高的知名度。而因為有了「士官長」這一英雄角色的成功塑造,讓光環在太空大戰的科幻題材當中顯得獨樹一幟,現如今,《光環》成為一個文化符號逐步延伸到了各個領域,成為一種現象級的存在。在每次VGL(電子遊戲音樂會)的現場,當halo(光環)的主題音樂響起之時,你會切身感受到遊戲作為一種文化給人們帶來的力量,這樣一部經典作品改編電影的進程卻是曲折反覆,謹慎再謹慎,也體現了微軟官方對於《光環》本身價值的珍惜。
在xbox平台發光發熱的「暴力美學」之作——《戰爭機器》則更多地將目光放到了人與自然的話題上,人類和獸人對於稀缺能源的爭奪演變成了一場曠日持久的戰爭,從地上到地下,爽快的血漿噴濺充斥在遊戲的各個場景,這種瘋狂模式是不是很像《麥克斯》+《英雄本色》的結合體呢?也許喬治·米勒會很有興趣。
角色扮演遊戲的天生麗質
自《龍與地下城》問世以來,RPG(角色扮演遊戲)便成為了最長壽,最具生命力的遊戲類型,日式RPG的經典作品《最終幻想》改編電影的質量雖然不盡人意,但還是給廣大玩家一個信號,像這樣本身在故事情節和人物塑造中就十分用力的作品,移植到大銀幕上簡直是分分鐘的事情。
於是,我們不僅對於任天堂旗下的《塞爾達傳說》有了一絲的期待,還有美式RPG里的精品《上古捲軸》、《質量效應》等遊戲的改編之路,也應該是一片坦途。而《輻射》雖然還未有電影作品出現,但其對近十年科幻尤其是末世題材的電影,所產生的影響力已經非常深遠。
這些傢伙,馬上就來「圈錢」了!
除了那些目前要不只能幹等著,要不只能瞎期待的游改作品,還有很多的知名遊戲IP正在借著《魔獸》上映的東風,或已經開始製作,或已經定檔上映,他們將在可預見的未來裡面,向我們的錢包發起猛烈衝擊,小夥伴們,你們準備好了么?
由「萬磁王」邁克爾·法斯賓德主演的《刺客信條》將於今年12月份在各大院線上映了,從阿泰爾到艾奇奧,在經歷了十字軍東征,文藝復興,美國獨立戰爭,加勒比海盜,法國大革命,工業革命之後,我們也陪著一代代的刺客大師一路走過來了,這次冠以「自由」之名行俠仗義的法斯賓德,又會是怎樣的故事呢?我將持續期待。
走向終結的系列遊戲《合金裝備》目前正由sony影業進行先期籌備工作,這部小島秀夫以「電影化」製作聞名的經典作品能夠走上大銀幕,也算是眾望所歸了。
在RPG遊戲領域以大尺度著稱的超高人氣的《巫師》系列最近也被曝出正在製作三部曲電影,其中的第一部會在2017年內公映,雖然粉絲群體不如暴雪強大,但《巫師》遊戲的世界觀宏大程度卻絲毫並不亞於魔獸,這樣一部作品改編電影帶來的影響,屆時也會是地震級的。
另一款以超高難度立足於眾的動作遊戲《黑暗之魂》日前也有消息稱電影版權也被sony收入囊下,這個面向硬派,重度玩家的系列作品,其故事本身就存在著許多待解的疑團,這次如果能夠製作成大電影,興許可以給被遊戲「虐死」無數次的玩家一個報復主人公的機會。
生死未知,尚不明朗
自2012年就開始宣傳製作的《生化奇兵》系列改編電影,如今已經過了4個年頭,當初定下的導演,演員換了一批又一批,何時製作上映卻還是遙遙無期,比起遊戲世界裡的往日經典,電影投資可不會等你準備好再來,我們只能希望《生化奇兵》是十年磨一劍,假以時日,能夠給我們帶來些不一樣的驚喜。
TAG:林又麗 |