區塊鏈或將引領泛娛樂產業升級
Bianews報道 近日,安信證券發布《區塊鏈或將引領泛娛樂產業升級》的報告,報告詳細描述了泛娛樂的現狀和前途,並詳細介紹了區塊鏈對泛娛樂領域的推動作用。
報告稱, 區塊鏈技術有望改變現有的不合理的社會組織結構與生產關係,從而推動整個經濟體系實現技術變革、組織變革與效率變革,為構建現代化經濟體系做作出重要貢獻。泛娛樂行業主要以互聯網為載體,進行生產、傳播娛樂內容的平台所處的整體行業,包括網路遊戲、在線視頻、網路文學、在線音樂、網路動漫(二次元)、在線直播與短視頻等形式,泛娛樂的這種數字化與虛擬化屬性天然結合區塊鏈。
報告顯示,未來的泛娛樂產業將有望基於區塊鏈應用技術打造全新產業生態圈,實現更加高效便捷的交易機制,大幅度地降低交易成本,顯著提升產業鏈協同效率,更有力地保護各方參與者的利益,形成更加誠信的產業生態,打造價值互聯網時代的泛娛樂產業基礎設施,甚至徹底改變泛娛樂產業的面貌。
同時,報告還詳細介紹了區塊鏈在數字版權、遊戲、社交、直播等領域的落地應用。
1、基於區塊鏈技術的數字版權資產交易平台
泛娛樂版權是區塊鏈技術有望改變的第一塊領域。以「去中心化」、「數據不可篡改」、「永久記錄」為特徵的區塊鏈通過儲存散列(Hash)的方式,將數字IP在區塊鏈網路上註冊,並將所有相關信息完整地保存。區塊鏈下的IP版權的授權與管理,其目的是通過區塊鏈技術為更多的泛娛樂創作人創造公平透明的行業環境。
由於區塊鏈的分散式賬本是獨立存在的,不屬於任何單一實體,也無法篡改,因此泛娛樂創作人不需要發行公司也能夠註冊自己的作品版權所有權。一些初創公司與NGO組織正在積極探索和嘗試這一概念在泛娛樂行業領域中的應用:
Ujo Music公司,正通過以太坊區塊鏈支持下的智能合約支持版權所有人實現對其身份、泛娛樂與版權等方面的自主管理,為音樂人與消費者之間建立直接的聯繫,讓聽眾直接為音樂付費,使音樂人能夠獲得接近全額的款項,而不僅僅是一小部分。
「版權家平台」以文字與圖片版權保護為主,應用區塊鏈技術將原創作品信息儲存在區塊聯盟鏈的所有伺服器上,以及時查證版權歸屬。面對版權市場海量版權作品,區塊鏈技術能夠實現海量作品實時存證、確權,改變了傳統線下登記的耗時長、舉證難、維權難的情況。
版權家平台官網 資料來源:資料來源:官方網站,安信證券研究中心
2、「區塊鏈+遊戲」創新遊戲運營模式
互聯網遊戲,從早期的PC端網遊,到移動端手游,經歷了輝煌的十年。甚至有人在遊戲上的花費超過百萬,但傳統遊戲的諸多弊端也逐漸暴露,包括中心化遊戲運營、遊戲經濟系統孤島效應、遊戲數據不透明、虛擬商品與虛擬資產無法確權等。
資料來源:方維官網,安信證券研究中心
區塊鏈有望推動更透明更公平的遊戲機制出現。隨著新生代遊戲玩家的崛起,玩家對遊戲里的公平性要求越來越高,而之前遊戲內的很多數值演算法其實是不透明的。未來隨著區塊鏈的流行,有望出現更透明更公平的遊戲機制。其中最先突破的,為棋牌、博彩等細分遊戲行業。
以HiGold嗨金社區為例,在區塊鏈技術逐漸普及之後,旨在共建一個全新的生態圈,專註於開發適合電子遊戲、娛樂應用程序的新型區塊鏈,讓平台上的任何人都可以一鍵部署一些簡單的遊戲,特別是不需要太大計算量與數據存儲的博彩類遊戲。由於區塊鏈的特點,使部署在區塊鏈上的遊戲可以很容易做到「可證明的公平性」,因此各方玩家籌碼數量透明且可以即時交易,有效避免了任何一方作弊或詐騙的可能性。
對於玩家來說,區塊鏈遊戲可以讓玩家獲得收益,製造的道具可以選擇售賣,同時虛擬財產也不會消失,基本世界會為每個玩家建立唯一虛擬財產賬號,使用以太坊區塊鏈技術加密存儲玩家的虛擬財產,使其得到更好的保護。
目前市場區塊鏈遊戲,多為《加密狗》《寶利馬》《玩客猴》等區塊鏈養成類遊戲,此類遊戲大多模式雷同,後續更多類型的區塊鏈遊戲有待開發。
3、「區塊鏈+社交」打造去中心化的社交平台
傳統社交網路中,活躍用戶、優質內容的創造者們與傳播者們,為 Facebook、Twitter、微信、微博、知乎等社交網路與UGC平台帶來了海量流量以及數百億美元的利潤。但是,這些生產內容的用戶對於他們所創造的內容既不擁有完整的控制權,也未享受到充分的收益權。
區塊鏈打造的去中心化的社交網路,社區屬於用戶,創造的價值亦屬於用戶。區塊鏈的一個重要目標就是將所有人納入價值網路,天然地給了普通人眾多機會入口,為內容生產者賦能。通過區塊鏈實現由中心化向去中心化的轉變,可以解決人與人生活、經濟等交往中的信任問題,基於區塊鏈的社交媒體平台也已興起,用戶在社區中發文、點贊、分享都被認為是創造價值的行為,從而為UGC領域建立一個合理的激勵體系。
Steemit是一個基於區塊鏈技術搭建的社交網路。在該社區中,用戶給其他人生產的內容「點贊」、「評論」,這些行為同樣被視為「付出」,基於區塊鏈,每一個「贊」都表示著真正的金錢價值,給用戶發放的福利就變成了限量流通的代幣Steem。Steemit的目的是讓注意力經濟中的人群受益,激勵內容生產者,有別於將內容據為己有、坐享廣告收入、用戶未得到實質回報的壟斷式社交平台,在Steemit創作內容,版權歸作者所有,用戶也能夠通過寫作獲取合理的收益。
資料來源:官方網站,安信證券研究中心
4、 「區塊鏈+直播」重新定義直播
自從2016年直播行業興起,直播行業的發展開始進入快車道。預計2018年中國視頻直播市場的規模將達到150億美元。然而在高速發展期,直播行業亂象叢生,虛假排名、代幣膨脹、平台腐敗以及分成爭議等問題逐漸凸顯,也阻礙了直播行業的發展。
一個真正的點對點的直播互動系統,應該允許消費者直接付費和打賞給內容生產者,不需要經過一個「中心」。現在作為「中心」的大部分平台雖然運營良好,但這一切都是在高達50%左右的手續費基礎之上來實現的。中心通常擔負著直播評級與排行榜計算等涉及內容質量的定義和分發服務,因為沒有公開透明的交易記錄,而基於手續費抽成的中心經常通過虛擬貨幣的「超發」以獲得額外收益,同時也使基於此的內容評審分發機制的公平公正變的不可能,喪失了數字互聯網給人類帶來的最大益處:便捷、高效、低成本。
資料來源:安信證券研究中心
優幣YouLive是主打視頻直播體系內的代幣應用生態。在去中心化直播社交平台里,以社區化自治的方式實現實時分容分享、社交和圈子的建立,通過區塊鏈帶來的新價值認可及價值分配機制,讓所有參與者在生態中可直接獲得來自對方的價值肯定。
在YouLive生態里, YouLive平台發行的加密貨幣,被稱為YouLive Coin。社區成員之間通過交換YouLive Coin的方式達到價值交換的目的。YouLive Coin可進行自由交易,還可通過代幣交易所或者OTC平台進行交易。
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