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AI可以在看幾秒鐘視頻後建立人的三維模型

把你自己的身體和一切運送到一個電子遊戲里變得更容易了。人工智慧已經被用來為虛擬現實的虛擬化身、監控、可視化的時尚展示或電影創建3D模型。但它通常需要特殊的攝像設備來探測景深或從多個角度觀察某人。現在,一種新的可以從一個視角來創建3D模型的演算法。

該系統分為三個步驟:

首先,它分析一段有人移動的視頻幾秒鐘,最好可以旋轉360以顯示所有的側面,每一幀都可以創建一個人的剪影,並將人和背景分開,基於機器學習技術(計算機可以從許多例子中學習完成任務)粗略地估計三維物體的形狀和關節位置。

其次,它「擺出」每一幀畫面創造出來的虛擬人物,使他們都以T形(張開雙臂,兩腿併攏)的姿勢站立,並將所有T型人物的信息融合成一個更精確的模型。

最後,在第三階段,它根據記錄的頭髮、衣服和皮膚信息給模型賦予顏色和紋理。

研究人員用多種身體形狀、衣服和背景對這種方法進行了測試,發現它的平均準確率在5毫米以內。他們將於6月份在鹽湖城的「計算機視覺和模式識別」會議上發表報告。該系統還能再現布料的褶皺,但裙子和長發讓它非常糾結。有了你的模型,研究人員可以改變你的體重、衣服和姿勢,甚至可以讓你做一個完美的腳尖旋轉。連練習都不需要了。

短評:

想像一下,以後你只要在攝像頭前面轉一圈,就可以在網路遊戲中建立自己的形象了,是不是很有《刀劍神域》的感覺?

另外,這項技術更接近於人的視覺,也可以更為準確的將物體的尺寸發聵給計算機系統,對於視覺尺寸和形狀測量存在重要意義。


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