前SIE社長對下代主機看法:認為純數字化的時機未到
去其糟粕 取其樂子
PS4和Xbox One已經問世五年了,這也就意味著它們的繼任者就要問世了,雖然短期內還不可能問世,但已經非常近了,目前正在進行全速研發,可能會在2020年左右正式發售。
這批次世代主機會是什麼樣的?有一個觀點認為次世代將會以數字版為唯一模式,徹底拋棄實體介質。但根據前任索尼PlayStation部門老大Andrew House猜測,這種可能性幾乎為零。
House在最近的GamesBeat會議上透露,他認為無論是PS5還是下一代Xbox,次世代主機依然會採用光碟的實體介質。
「我並沒有關於此事的確切消息,但我感覺光碟依然會在遊戲產業中存在一段時間。如果你稍微關注一下這些發展中的市場就會發現,對於傳統實體介質模式的支持並不是一件壞事。」
話雖如此,House也表示遊戲串流將會成為次世代主機的重要功能之一。
「如果你回顧主機遊戲的發展歷史,會發現有許多特定的拐點,讓產業急速發展,允許新的競爭者出現。其中之一就是在分銷和批發領域的變革。而以內容為基礎的產業,這就成為了阻止其他對手進場的壁壘。」
「所以只要技術允許,就沒什麼能阻止遊戲串流玩法成為主流,就如同現在我們在音樂、電影、電視領域看到的情形一樣。」
目前索尼已經擁有PS Now串流遊戲服務,也從策略層面印證了House這一觀點,但次世代究竟會向哪一種未來方向發展,現在還沒人能確定。
Gamker聶俊說
實體遊戲在短時間內不會消失,不過數字化遊戲正在蠶食實體遊戲份額已成既定事實,前段時間全球最大的遊戲零售商Gamestop在全球關閉200家門店也足以說明實體市場正在衰落。再往後雲時代來臨的話,說不定微軟XGP的訂閱制又會成為主流。
不過,說這麼多我還是想搞實體來收藏啊!
GIF
奇游聯機寶現已正式上架Gamker微店!
※《鬼武者》近期有新動向?卡普空多地註冊《鬼武者》商標
※《怪物獵人:世界》慶《地平線》一周年,配信啟動!
TAG:GAMKER遊戲鑒賞 |