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為遊戲正個聲

幾年前流行一個問題:遊戲重要我重要?當時我就特別不理解。這是道送分題啊,遊戲不是應該排在所有現實事情之後嗎,更何況題設是關係親密的人之間。

然而並不是所有的遊戲玩家都這麼認為,甚至有些人逃避現實,整日流連於網路中。個人認為,這是自身出了問題,歸根結底在於意識薄弱,自制力不夠。如果沒有「遊戲」這個東西存在,他們可能迷戀的就是賭博、酗酒,總會有載體的。我們拿情緒來類比,怎樣才是一個比較正向的態度呢:是我們管理情緒,而不是被情緒帶著走,做出一些傷人傷己的事情。

不是號召所有人去玩遊戲,也不覺得不玩遊戲就怎麼不好。遊戲只是一種生活方式,可以根據需要選擇使用或者不使用。我個人就把它當成觀察世界的一扇窗戶,生活的調劑品,偶爾心情不好時還會打打遊戲調節。遊戲是內心的折射,因為基本上互相不認識,所以非常接近真實的人性,我就覺得那裡就是一個小社會。

就拿王者榮耀來說吧,沉穩的人比較能思路清晰地獲取勝利,暴躁的人則容易心態爆炸,甚至動不動發起投降。遊戲於我而言還是保持大腦運轉的一種方式,這是我選擇王者榮耀的一大原因,因為這是一款5V5的遊戲,要考慮隊友和對手。英雄幾十個,每個英雄都它的技能特點。地圖,出裝,血線,都要同步考慮在內。

作為一枚幾次單排上星耀段位的小玩家,厚著臉皮來跟大家分享一下經驗。如果玩遊戲就是圖個開心,不那麼在乎輸贏,那接下來的內容不需要看的。如果想上分,不請大神帶躺,而且系統不總是給你分配大神隊友的話,還是提高自身比較靠譜。

首先,這是一個推塔遊戲,而不是殺人遊戲,因為獲取勝利的條件有且僅有一條:推掉敵方水晶。有上、中、下三條線路可以通往敵方水晶,每條路上有三座防禦塔。我方小兵進塔時去推塔比較合適,不然英雄會被塔打死(嘻嘻,誰試誰知道),除非塔就剩一絲血。而且沒兵線的時候推塔是巨慢的。這就是為什麼打團總是贏但是遊戲贏不了的原因,沒有兵線意識,推不了塔。所以我們最好時刻關注著兵線,尤其是打贏團的時候,首先要想能不能一波推掉敵方水晶,能的話趕緊全體存活英雄奔向能最快到達水晶的那條線路,最好是能AP清兵線AD點塔,這就需要考慮線路上敵方防禦塔存活數和我方兵力了。如果不能一波,能推多少就推多少,切忌流連忘返,因為結果是輕則送掉幾條命給對方增加經濟,被對方反推塔,重則被敵方反推掉水晶輸遊戲(英雄復活時間隨著遊戲進行時長而增加)。大龍的重要性很多玩家意識不到,大龍簡直是推塔的利器,最好是在大龍兵線來的時候跟敵方打團,這個時候我方大龍無聲無息推掉防禦塔,美滋滋~小龍是可以累積優勢的話,能順手拿下就順手拿下吧。BTW,打龍的時候,最好估計一下對面會不會來,如果對面意識比較強,最好別打,因為扛著龍的傷害,狀態(指的是血量和藍量)就不好了,一旦打起來很吃虧,還容易讓對面收人頭又收龍。打龍時,如果對面來人了,請先打人,或者直接放棄龍,離開。除非我方能把敵方控制在龍圈之外,安穩拿龍。但是這需要高度配合,比較難做到。

其次,遊戲的主體是英雄。王者榮耀的英雄可以分為五大類:坦克,戰士,法師,射手,刺客。位置有五個:上單,打野,中路,下路,輔助。他們就像古代紀年曆法的天干地支一樣,可以組合。所以,思路不要局限。其實上分,或者說把遊戲玩好,並不需要精通所有英雄,基本上一個位置會玩兩個就差不多了。其實只會玩兩三個英雄也不是不可以,只是鑽石段位有BP環節(Ban and Pick,一共會禁掉四個英雄),而且隊友有時會跟我們想玩的一樣,這個時候出於團隊考慮,去玩其他英雄,可以提高贏面。畢竟王者榮耀也是一個團隊遊戲,在敵我實力並不懸殊的時候,陣容是很重要的。最好是根據自己的性格來選英雄,因為每一個英雄都有它的作戰思路。我們先從英雄類型來說吧。法師,請記住你是脆皮,所以安全意識要很強,一個人打藍、一個人帶線的話,對面要是有會玩的刺客,直接單吃你,然後無壓力地逃離現場。你的隊友基本上趕來的時候已經晚了,無腦追的話輕則被反殺,重則一波4V5被對麵糰滅。但是如果你是刺客型法師,沒被對方一套技能帶走的話,還是有秀的空間的。但是法師畢竟是脆皮,很危險。法師打團,切忌不要走位太靠前,被對面開到(開到就是被定住暈住直接殺死,或者殘血,失去戰鬥力),這場團戰你就零輸出了。射手,你也是脆皮,同上。但是不同的是裝備懸殊,或者躲掉對方致命技能的話,自己如果被對方一套技能帶走,且有點吸血裝備,還是有一定概率可以反殺的。打團的時候,保命要緊,活著才有輸出,而且你是持續輸出,推塔也快,可以說是團隊的核心戰鬥力。能打到誰打誰,但是如果能抓住機會秒對面關鍵性英雄,還是可以去拼一拼的。坦克型輔助,職責是保護射手,對面誰會對你家射手造成威脅,要心中有數。尤其是有阿珂的時候,別一股腦衝上去打對面脆皮,保護自己家AD才是王道。除非你們四個能把對面四個滅掉,自己還剩幾個,可以抵禦住刺客,去推塔。玩刺客,入場時機很重要。優勢再大,也不要膨脹去1V5,刺客是單挑厲害,以及打團時對面控制技能交完的時候,快很准切入。野區和線上偷脆皮也是一門修成就很厲害的高級課。戰士,要想好需不需要出肉,一股腦出攻擊裝經常容易導致團隊失敗,畢竟雙拳難敵四手,進場秒死,還不如出點防禦裝邊扛邊輸出呢。

下面我用實際英雄舉例說明如何動腦筋玩出細節,走向勝利。

妲己,1技能是有延遲的,所以一般我們要213這樣連招,這樣傷害才足夠。妲己的2技能要注意,並不是靠我們的意志去選擇人,有時候會定要其他英雄,甚至是野怪(真是尷尬。。),妲己的3技能,會分散,所以經常打不到一個英雄身上。如果2和3就足夠帶走對方,那就不要1了吧,因為會有兩個隱患:一是對面來人分了3的傷害;二是放完1對方跑了,吃不到3技能。後期的妲己,裝備成型,跟對面簡直是鬥智斗勇,技能的施放需要非常果斷,有時還可以藉助召喚師技能,尤其是閃現,比如閃現過去放2技能定住。妲己還有一個絕技是1閃,就是按1後立馬按閃,對面往往來不及反應就掛了~

魯班,1技能是很好的控制技能:在有人切自己時,可以預判位置扔出去,大大增加自己逃跑成功的概率,回到隊友的懷抱;在追人時,預判位置定住。魯班是小短腿,沒有位移技能,所以判斷是非常重要的,要靠走位和閃現避開致命技能(尤其是控制技能)。魯班的2技能是軟控制,可以推一下的那種。射手與敵方英雄的距離保持是非常重要的,不要小看2,有時候就靠著它來秀人。同時2可以千里收人頭,千里補充傷害蹭助攻,或者搶龍,還是在於預判,再加點運氣。3技能可以判斷主戰場大概率所在地,提前施放。玩魯班還需要注意的是,你的2和3會短暫性暴露自己的位置,所以有時候是你提供線索引來了敵人。但是我們可以博弈呀,讓你的隊友在旁邊蹲,螳螂捕蟬黃雀在後對不對~

有點晚了,今天就以這兩個英雄為例,引導大家多思考細節吧。

最後,支援是非常重要的,時刻留意小地圖,關注敵我動向。出裝也是有學問的,不要一味地按照推薦里的出。遊戲里的傷害分為物理傷害和魔法傷害,相應的防禦裝也是分為護甲和魔抗這兩種。每個英雄出場自帶屬性(物傷、魔傷、護甲、磨抗、移速等)的,等級的提升會使得屬性有相應的提升。等級的提升靠的是經驗,經驗從哪裡來呢?一是人頭或者助攻,二是倒在你面前(嚴格來說是一定距離的附近)的兵或者野怪,三是龍。金錢也是差不多的獲取模式。想強調一下,野區是獲取經驗和金幣的地方,刷野基本上是為了跟對方加大能力差距,提高贏面。能一波或者推塔的時候不要埋頭刷野。但是,在尚未能取得勝利的遊戲階段,多刷對面的野,既可以增加我方金錢,還可以讓對面少一份收入來源,是拉開經濟的好手段。但是要注意安全,不要亂搞事,坑害隊友。也不要怪隊友不來什麼的,畢竟,王者榮耀,也可以說打的是一個時間差。有一個小細節是,到了大後期,大家都六神裝的時候,裝備優勢或者劣勢,就不存在了。所以,能贏就儘快拿下遊戲,不要給對面翻盤的機會吧。

請珍惜身邊願意帶你的朋友,你不厲害還帶你,這大概就是真愛了吧~

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