建隊首冠!17戰隊問鼎QGC新春邀請賽 吃雞賽事必須線下化?
經過三日激戰,QGC新春邀請賽線上總決賽於昨日落幕。首日比賽就狀態爆棚連吃兩雞的17戰隊將自己的優勢延續到了最後,以領先第2名AST戰隊1225的巨大優勢問鼎冠軍。
首日比賽遭遇滑鐵爐的老牌強隊iFTY在後兩日奮起直追,最終獲得第五名。而另一支人氣戰隊4AM則拿到了第四名。而出征PGL羅馬尼亞的三支隊伍,OMG、LGD和SnakeTC都尷尬的排在了積分榜下半區。
17戰隊在QGC的預選賽階段就展現了強大的實力,以小組賽頭名的成績晉級總決賽。總決賽第一日,17戰隊五場比賽連吃兩雞,更打出過單場22殺的華麗數據,領跑積分榜。第二日比賽中,17戰隊發揮穩定,拿到兩個第二名,進一步擴大了積分優勢。第三日,17戰隊屢獲天命圈的眷顧,並最終以一次滿編吃雞讓冠軍爭奪失去了最後懸念。
本次QGC新春邀請賽的總決賽可以稱為17戰隊的個人秀。吃雞數,擊殺榜,個人擊殺榜,均被17戰隊霸榜。我們也恭喜17戰隊將小組賽的統治力延續到了總決賽,獲得了建隊以來第一個冠軍頭銜!
飯堂君點評:QGC新春邀請賽囊括了國內所有的吃雞強隊,算是群雄薈萃。美中不足的是該賽事的總決賽階段竟然是線上賽。近來網上流傳出各種「雲外掛」,可以說任何主播任何戰隊在線上都可以無難度開掛,且通過軟體反外掛的手段永遠無法被查。
這無疑對絕地求生未來的賽事發展會造成巨大影響,相信賽事有關當局也會努力發展對策。鑒於吃雞線下賽事一次參賽選手過多,成本過高,以及國內還沒有伺服器,線下仍然不能保證網路通暢。這些問題都將嚴重妨礙國內絕地求生項目電競化發展。
希望國內未來的吃雞賽事,不再簡單從蹭遊戲熱度出發,而能真正從營造國內更好的吃雞氛圍出發,起碼總決賽要放在線下進行吧?
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